在衆多修仙文中,《凡人修仙傳》無疑是極爲耀眼的一本。自 2008 年忘語於起點中文網連載開始,它便以獨特的 “凡人流” 敘事,革新了修仙網文的創作範式,深刻影響了後續同題材作品的走向(比如耳根的《仙逆》)。雖然近幾年短視頻,遊戲,等娛樂領域的快速發展沖淡了曾經網文在一衆年輕人中的地位,但修仙題材作品仍乘上了動漫的東風,開始佔據併成爲新一代人的童年回憶。隨着凡人年番的熱播,還有即將播出的真人電視劇,相信凡人的IP效應也會越來越大。
那,它會在遊戲領域“活出第三世”嗎?
開創 “凡人流” 的傳奇
作爲凡人的主角,我們的平平無奇韓立(韓老魔)打破了傳統修仙小說主角 “龍傲天” 式的固有設定,出身平凡,既無顯赫家世作爲依仗,天賦資質在修仙世界中也毫不出衆(拋開仙界篇時間道祖不談嗷)。他憑藉自身的堅毅努力、謹慎性格,以及偶然獲得的神祕小瓶,在危機四伏、機遇暗藏的修仙世界中艱難攀爬。這種凡人依靠自身拼搏實現逆襲的設定,開創性地構建起了 “凡人流” 敘事類型。
在小說的世界架構裏,修仙體系呈現出極爲嚴密的等級制度。以人界篇爲例,包含煉氣、築基、結丹、元嬰、化神五層大境界又有初期、中期、後期、圓滿。在這個世界中,“優勝劣汰、適者生存” 的自然法則展現得淋漓盡致,高階修士對低階修士往往不屑一顧,資源爭奪近乎白熱化。韓立正是在這般殘酷環境中,一次次身陷絕境,卻又總能憑藉智慧與頑強毅力化險爲夷。其修煉方式以個體化修煉爲主,常獨自閉關,在漫長修行路上,不得不割捨親情、友情與愛情,孤獨地向着更高境界奮進。這般設定極大地增強了讀者的代入感,讓大衆仿若親身成爲在修仙世界中摸爬滾打的凡人,滿足了人們心底渴望逆襲的心理訴求,也促使 “凡人流” 在網絡文學界迅速風靡。
從文字到影像:凡人修仙傳動畫的成功改編
隨着小說爆火,《凡人修仙傳》的動畫改編順勢而來。2020 年上線的動畫版由萬維貓動畫與原力聯合打造,一經播出便人氣爆棚,播放量輕鬆突破 30 億。動畫製作堪稱精良,運用 UE5 引擎與實時動捕技術,使得畫面質感、建模精細程度以及打鬥場景的流暢度均達到國產動畫的領先水平。
劇情呈現方面,動畫保留原著精髓,同時對部分情節進行合理改編與優化,以契合動畫的敘事節奏(拋開李化元那段不談)。憑藉生動畫面與精彩配樂(“燉出紅塵”),動畫成功將小說裏奇幻瑰麗的修仙世界呈現在觀衆眼前,讓更多人領略到 “凡人流” 修仙故事的獨特魅力。它不僅牢牢抓住原著粉絲的心,更依靠高質量製作吸引大量新觀衆,進一步擴大了《凡人修仙傳》IP 的影響力。
“凡人流”遊戲的嘗試之“尋短見”
在“凡人流” 的深遠影響下,不少遊戲作品紛紛借鑑這一設定,其中《覓長生》(或者說“尋短見”)便是玩家廣泛認可的貼合 “凡人流” 的佳作。該遊戲自 2019 年 11 月 26 日開啓搶先體驗,歷經三年多打磨,於 2023 年 1 月 13 日推出正式版本,在 Steam 平臺收穫超 1.1 萬條評價,獲 “特別好評” 評級 。
從核心玩法來看,《覓長生》深度還原真實修仙世界。玩家從一介凡人起步,修仙之旅充滿艱辛與挑戰。戰鬥系統別具一格,將修仙者運用的五行靈氣具象化爲卡牌,近 300 種法術各有獨特的靈氣需求與效果,搭配百種功法,可衍生出無數策略組合,玩家需在戰鬥中巧妙規劃靈氣獲取與使用,探索適合自己的戰鬥套路 。
遊戲的成長系統極爲豐富且貼合 “凡人流” 艱難修仙的設定。修煉進程全然取決於玩家自主選擇與不懈努力,從煉氣期開始,便要歷經尋覓功法、採集資源、煉製丹藥、突破瓶頸等重重難關,逐步提升修爲。世界遵循殘酷規則,資源稀缺,門派競爭激烈,稍有不慎便可能修仙之路夭折。玩家還能自由改動優化丹方,自由組合材料煉製法寶,擁有專屬洞府並種植珍稀靈藥,與NPC 結交論道甚至結爲道侶輔助雙修。
劇情方面,《覓長生》構建了一個時間跨度超千年的開放修仙世界,主線劇情之外,還有海量隨機奇遇。玩家的每一次選擇都可能影響劇情走向,與不同性格、遵循各自行動邏輯的修仙者交互,共同譜寫屬於自己的修仙傳奇 。有玩家評價:“《覓長生》真正讓我體驗到凡人修仙的不易。” 正是憑藉這些特色,《覓長生》讓 “凡人流” 在遊戲領域得以延續與發揚,爲玩家帶來從平凡走向仙道巔峯的極致體驗 。
“凡人”啓動:3A修仙遊戲的“新曙光”?
轉回到凡人遊戲上,在動畫成功與凡人流遊戲備受關注的基礎上,《凡人修仙傳》3A 單機遊戲的製作消息也自然而然就引起了衆多凡人粉絲(書粉+漫粉)和修仙題材愛好者的廣泛關注。該遊戲將由動畫原班團隊操刀,想必品質也會有所保障。從曝光的畫面來看,遊戲沿用了動畫的建模和一些法術特效,質感還是非常不錯的。
據目前透露的信息,遊戲籌備已超兩年,定位爲動作冒險類 ARPG,且更側重 RPG 元素。將融入大量修仙小說經典元素,全力構建沉浸式中式修仙冒險世界。
參考動畫版與電視劇版超 3 億的投資額,遊戲項目資金充足,它會成爲國產 3A 仙俠遊戲標杆之作嗎?
修仙題材遊戲的未來會走向何方?
除了凡人這樣代表未來的3A大製作,目前的修仙題材遊戲更多還是以中小體量爲主。
在 Steam 上已頗具熱度的《鬼谷八荒》,以開放世界沙盒玩法展現了修仙題材的另一種可能。遊戲中,玩家的每一個選擇都可能影響後續的修仙路,從與妖獸的對抗到與其他修士的互動,充滿了變數與挑戰。高自由度的玩法吸引了大量玩家,證明了修仙題材在玩法創新上的廣闊空間。
《了不起的修仙模擬器》則將視角聚焦於門派經營,玩家以上帝視角掌管一個宗門的興衰。從招募弟子、分配資源,到鑽研功法、應對天災人禍,每一個決策都關乎宗門的存續。遊戲將修仙的細節融入門派管理的方方面面,讓玩家體驗到作爲宗門掌權者的責任與樂趣,以模擬經營的獨特角度豐富了修仙題材的表現形式。
俗話說,萬物皆可卡牌,小成本的卡牌類修仙遊戲或許也將在未來憑藉獨特的玩法佔據一席之地。比如《卡牌修仙傳》以卡牌對戰爲核心,將修仙中的功法、法術轉化爲一張張卡牌,玩家通過卡組搭配來應對各種挑戰,策略性十足。另一款《卡牌仙宗》則更注重宗門元素與卡牌玩法的融合,玩家不僅要自己修煉,還要經營宗門,招募弟子,讓卡牌對戰與宗門發展相互促進。
無論是大製作的恢弘,還是小體量的精巧,修仙題材遊戲的本質,都是爲玩家搭建一個實現修仙夢的平臺。它們以不同的方式詮釋着修仙文化中的堅韌、探索與成長,在虛擬世界中爲人們提供了一片寄託想象的天地。隨着技術的進步與創意的迸發,修仙題材遊戲必將在傳承文化內核的同時,不斷煥發出新的生機,爲玩家帶來更多驚喜!
(PS:隨着技術進步,未來VR修仙是否也會成爲現實呢?修仙元宇宙,想想就很爽!)
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