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暗精靈的首個概念圖,1997年,臉部紋理實際上出現在了最終發售版中
1997年1月,四位藝術家把自己鎖在了一個房間裏,爲《上古卷軸》系列的第三部遊戲奠定基礎。他們知道遊戲將設定在黑暗而奇異的晨風省上,於是着手探索黑暗精靈的外貌。接下來的一個月裏,最初的黑暗精靈形象浮現出來,但由於其龐大的規模,該項目被暫時擱置。1999年1月,工作人員再次聚集到這間被戲稱爲“戰爭室”的房間裏。在這裏,整個團隊將在接下來的一年時間裏,討論遊戲將是什麼樣子,它將如何運作,以及它將呈現什麼樣貌。牆壁上逐漸填滿了有關晨風省以及其中居民和地點的圖像。通過這本特別的書,我們希望與您分享那些曾裝點我們的牆壁、並定義了我們遊戲的圖像。我們努力創造一個能在屏幕上鮮活呈現的全新世界,一個您可以徜徉其中、忘卻自我的世界。
晨風的概念藝術
用於初始截圖的遊戲元素草圖,以及最終的拍攝結果。
基於草圖拍攝的截圖,用於捕捉遊戲外觀和ui界面
15達格斯·烏爾的天燈
16 黑暗堡壘
17矮人廢墟房屋
18幽魂之門
19幽魂圍欄
20霍拉瑪揚
21-22矮人的遺蹟
23皇帝的傘樹
24矮人望遠鏡的遺骸
灰燼之地
27深澤爬行者港口
28狩獵氣母
30-31起源
34雷杜蘭家族議會大廳
35雷杜蘭市場
36雷杜蘭議會大廳的外觀
37-38各種雷杜蘭建築
40泰爾瓦尼議會大廳
41-42泰爾瓦尼議會大廳
43-45泰爾瓦尼塔樓
51維威克城
53維威克城節日
54維威克神廟
56-62各種丹莫人聖像
64-70寺廟圖像
73渾身骨骼盔甲的丹莫人
86德雷斯家族的丹莫人
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