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暗精灵的首个概念图,1997年,脸部纹理实际上出现在了最终发售版中
1997年1月,四位艺术家把自己锁在了一个房间里,为《上古卷轴》系列的第三部游戏奠定基础。他们知道游戏将设定在黑暗而奇异的晨风省上,于是着手探索黑暗精灵的外貌。接下来的一个月里,最初的黑暗精灵形象浮现出来,但由于其庞大的规模,该项目被暂时搁置。1999年1月,工作人员再次聚集到这间被戏称为“战争室”的房间里。在这里,整个团队将在接下来的一年时间里,讨论游戏将是什么样子,它将如何运作,以及它将呈现什么样貌。墙壁上逐渐填满了有关晨风省以及其中居民和地点的图像。通过这本特别的书,我们希望与您分享那些曾装点我们的墙壁、并定义了我们游戏的图像。我们努力创造一个能在屏幕上鲜活呈现的全新世界,一个您可以徜徉其中、忘却自我的世界。
晨风的概念艺术
用于初始截图的游戏元素草图,以及最终的拍摄结果。
基于草图拍摄的截图,用于捕捉游戏外观和ui界面
15达格斯·乌尔的天灯
16 黑暗堡垒
17矮人废墟房屋
18幽魂之门
19幽魂围栏
20霍拉玛扬
21-22矮人的遗迹
23皇帝的伞树
24矮人望远镜的遗骸
灰烬之地
27深泽爬行者港口
28狩猎气母
30-31起源
34雷杜兰家族议会大厅
35雷杜兰市场
36雷杜兰议会大厅的外观
37-38各种雷杜兰建筑
40泰尔瓦尼议会大厅
41-42泰尔瓦尼议会大厅
43-45泰尔瓦尼塔楼
51维威克城
53维威克城节日
54维威克神庙
56-62各种丹莫人圣像
64-70寺庙图像
73浑身骨骼盔甲的丹莫人
86德雷斯家族的丹莫人
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