「震旦戰棋化MOD」與【鑌龍·昭明】

好久不見鐵子們,原版的震旦三龍就在今天的「昭明篇」完結吧,昭明派系也是三龍里最簡單的一個,可以說沒有壓力。

後面的話再試試「與龍同行」,特別是【雲驤】【津霄】和【韓承】都已經玩好幾局了

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首先MOD推薦,此文章就是建立在這些MOD基礎上。👇👇👇

「震旦戰棋美化MOD」

雖然不知道是參考哪個朝代,但確實帥

主要是玉勇系列、陶俑系列和領主事物官單位

(這個美化和與龍同行的美化不兼容,只能二選一)

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加入「石獅騎兵MOD」

反步、反大、重甲、衝擊、破甲

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「地圖擴展MOD」

加入尼朋、印地等等東南地區和北方庫爾乾地區,不過都是大衆臉。也可以打別的MOD傳奇領主加入進去(然後體驗四面楚歌😂)。

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【鑌龍·昭明】

衛西列省督師、鑌之鍊金術師、丹鼎大師、臭弟弟、鑌龍

龍形態

在背景劇情裏,三龍各有各的艱鉅任務。而【昭明】則統御着「衛西列省」與「上陽」——也就是通往西方世界的大門。

許多商隊從昭明的領地出發離開震旦,與世界上的其他勢力開展貿易往來,促進國家之間的關係。它們對鑌龍來說至關重要,畢竟他不像自己的姐姐那樣受父皇寵愛。還被其他兄弟姐妹們忌憚,都十分擔心昭明的狀態,畢竟「次元石」這玩意兒副作用特別大……

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特性:

最大載貨量增加,賺的錢比別人多20%;

在大地圖上僱傭的食人魔部隊攻擊和防禦增強;

丹鼎師的招募直接升五級;

維護費動輒幾百近千的僱傭費減少25%(來來來,你們這些傻大個該減減肥了);

昭明派系所有近戰單位護甲+15;

開局派兩個商隊去貿易,又比別人多一倍收入😜;

昭明主隊的近戰部隊維持費減25%(配合前面食人魔僱傭兵減維持費,疊加能少一半的錢。合着食人魔老大不是大金牙,而是老弟你吧😂)

打完戰場之後必掉神器,是精品還是垃圾就看臉了

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加點:

首先是派系黃線,對所有近戰部隊的護甲強度、近戰攻擊和武器威力的增加。

個人線也要點,中後期會招募食人魔部隊,早點與食人魔搞好關係。(食人魔:“維持費-25%-25%-25%,乾脆倒貼工資給你打工吧🤨”)

順帶點「法術線」,其他的就隨便點吧,沒有要特別注意的。

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科技:

震旦的科技從上到下,從頭點到尾,依次點開就行,沒有啥多餘的。

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商隊:

昭明開局直接派遣兩個商隊。

商隊是無法自行補充單位的,有啥用啥。等後面在路上或者到了目的地就會送你某些特色兵種或者特色裝備。

旅程結束後,就會收到當地特色部隊和裝備。

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戰略:

臭弟弟開局首先在「羌」這個地方造好城牆,安排一個領主守住,避免西邊的【苟斯特】和【庫嘎斯】趁機偷襲菊花。這個地方和「長垣」的重要性一樣,只要「羌」不丟,敵人就進不來震旦內部。

地理位置還不錯,不像喵影那麼忙。

現在有兩種方案,其一,往西邊打,在前期就直接滅了苟斯特和庫嘎斯,它們發育起來就不好打,然後再回震旦;其二,與喵影會合,掃清東邊大衆臉,北伐【斯尼奇】【章魚哥】,拿到中部地區整個震旦就唾手可得了。

這次我就選擇去打西邊,因爲之前用妙影打過吸血鬼和老鼠,這裏就不贅述了。

苟斯特前期就骷髏殭屍,只會使用人海戰術,只需小心它的騎兵,基本難度不大。主要是保證遠程部隊有安全的輸出環境,殭屍來多少就射死多少。

首先抗射陣型擺出來,火炮安置在最遠範圍內。

我軍主力1700人,對陣敵軍主力3000人。吸血鬼是沒有遠程部隊的,所以弓箭火炮傾斜! 在陣型兩側安排反衝鋒步兵,保證輸出的安全。

打吸血鬼就要擒賊先擒王,直接派飛行大隊切苟斯特本人。(派昭明自己去也行,幾下就幹翻苟斯特)

等敵人炮灰全壓上來之後,步兵在前面抗着,射手就後退保證輸出距離,還要小心敵人法術,不然咱就直接報銷了。

最後磨死苟斯特,吸血鬼大軍再打個一分鐘基本就沒有士氣了。

最後敵軍3500人全被殲滅。

滅掉苟斯特繼續向西,打納垢也是一樣,遠程輸出,最後上近戰。因爲納垢近戰攻擊自帶減益buff,打的時間越長我方就越喫虧。

首先射手先去輸出一波,步兵最後再上。

等敵人追上來再用騎兵側衝攔截,注意,近戰交手後納垢的噁心之處就來了,給我騎兵套上中毒效果,戰鬥力會越打越差。

後面就把部隊託管,操作昭明直接去找庫嘎斯單挑(人形態就行),看看我的金屬法厲害還是你腐蝕法更強🤜🤛。

搞定庫嘎斯就無壓力了,與西邊的【伊姆瑞克】聯合,再回頭去統一震旦。

(巨龍羣島真的有錢啊💰💰)

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「龍裔」:

這個領主單位是MOD裏的,也是我的“新歡”,主要是她模型我真的太愛了🥰,就是進階版的「龍裔驗修卿」。

包括數據加強,增加遠程攻擊、先鋒部署和「驚駭」被動,這樣一來就大大提高了戰鬥效率。不過別指望像「昊天將軍」那樣猛男陷陣

在法術方面也增加了「生命法」和「天堂法」的各一項技能(誰說震旦只有妙影一個生命法,這不就來了一個)本質上依然還是「陰陽系·火焰法師」。

(經略使?忘了他吧……)

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開局:

開局很富裕,直接無腦招募玉勇或老農。

發展:

依然是抗射配兵,搭配精英招募「鴉人」,用於騷擾敵方後排。前期有一隊龍馬一隊鴉人,敵人的炮兵基本是啞火了😏

(「巨龍馬騎兵」和「龍王子」一樣,完全喫了高本招募時間的虧,如果能下沉放在二本三本,是有資格當主力的)

進階:

玉勇全換玉戟,加入遠程破甲的抬槍,或者多加入火炮。

(鐵雹很少招,射程較短,直射對地形要求太高,經常沒開幾槍就被敵人機動部隊切掉了;優點是自動分高,集火敵人單體輸出相當高。總之性價比不高,看心情。)

成熟:

步兵都換成龍衛+龍弩,火藥部隊可以留下抬槍用來超遠距離破甲,若不要抬槍就多換幾門火箭炮飽和打擊🚀🚀🚀,石獅騎兵切後排。

不打MOD的話就參考之前的「妙影篇」和「元伯篇」吧,三者配兵差不多。

(領主流就不說了)

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僅供參考

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