「震旦战棋化MOD」与【镔龙·昭明】

好久不见铁子们,原版的震旦三龙就在今天的「昭明篇」完结吧,昭明派系也是三龙里最简单的一个,可以说没有压力。

后面的话再试试「与龙同行」,特别是【云骧】【津霄】和【韩承】都已经玩好几局了

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首先MOD推荐,此文章就是建立在这些MOD基础上。👇👇👇

「震旦战棋美化MOD」

虽然不知道是参考哪个朝代,但确实帅

主要是玉勇系列、陶俑系列和领主事物官单位

(这个美化和与龙同行的美化不兼容,只能二选一)

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加入「石狮骑兵MOD」

反步、反大、重甲、冲击、破甲

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「地图扩展MOD」

加入尼朋、印地等等东南地区和北方库尔干地区,不过都是大众脸。也可以打别的MOD传奇领主加入进去(然后体验四面楚歌😂)。

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【镔龙·昭明】

卫西列省督师、镔之炼金术师、丹鼎大师、臭弟弟、镔龙

龙形态

在背景剧情里,三龙各有各的艰巨任务。而【昭明】则统御着「卫西列省」与「上阳」——也就是通往西方世界的大门。

许多商队从昭明的领地出发离开震旦,与世界上的其他势力开展贸易往来,促进国家之间的关系。它们对镔龙来说至关重要,毕竟他不像自己的姐姐那样受父皇宠爱。还被其他兄弟姐妹们忌惮,都十分担心昭明的状态,毕竟「次元石」这玩意儿副作用特别大……

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特性:

最大载货量增加,赚的钱比别人多20%;

在大地图上雇佣的食人魔部队攻击和防御增强;

丹鼎师的招募直接升五级;

维护费动辄几百近千的雇佣费减少25%(来来来,你们这些傻大个该减减肥了);

昭明派系所有近战单位护甲+15;

开局派两个商队去贸易,又比别人多一倍收入😜;

昭明主队的近战部队维持费减25%(配合前面食人魔雇佣兵减维持费,叠加能少一半的钱。合着食人魔老大不是大金牙,而是老弟你吧😂)

打完战场之后必掉神器,是精品还是垃圾就看脸了

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加点:

首先是派系黄线,对所有近战部队的护甲强度、近战攻击和武器威力的增加。

个人线也要点,中后期会招募食人魔部队,早点与食人魔搞好关系。(食人魔:“维持费-25%-25%-25%,干脆倒贴工资给你打工吧🤨”)

顺带点「法术线」,其他的就随便点吧,没有要特别注意的。

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科技:

震旦的科技从上到下,从头点到尾,依次点开就行,没有啥多余的。

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商队:

昭明开局直接派遣两个商队。

商队是无法自行补充单位的,有啥用啥。等后面在路上或者到了目的地就会送你某些特色兵种或者特色装备。

旅程结束后,就会收到当地特色部队和装备。

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战略:

臭弟弟开局首先在「羌」这个地方造好城墙,安排一个领主守住,避免西边的【苟斯特】和【库嘎斯】趁机偷袭菊花。这个地方和「长垣」的重要性一样,只要「羌」不丢,敌人就进不来震旦内部。

地理位置还不错,不像喵影那么忙。

现在有两种方案,其一,往西边打,在前期就直接灭了苟斯特和库嘎斯,它们发育起来就不好打,然后再回震旦;其二,与喵影会合,扫清东边大众脸,北伐【斯尼奇】【章鱼哥】,拿到中部地区整个震旦就唾手可得了。

这次我就选择去打西边,因为之前用妙影打过吸血鬼和老鼠,这里就不赘述了。

苟斯特前期就骷髅僵尸,只会使用人海战术,只需小心它的骑兵,基本难度不大。主要是保证远程部队有安全的输出环境,僵尸来多少就射死多少。

首先抗射阵型摆出来,火炮安置在最远范围内。

我军主力1700人,对阵敌军主力3000人。吸血鬼是没有远程部队的,所以弓箭火炮倾斜! 在阵型两侧安排反冲锋步兵,保证输出的安全。

打吸血鬼就要擒贼先擒王,直接派飞行大队切苟斯特本人。(派昭明自己去也行,几下就干翻苟斯特)

等敌人炮灰全压上来之后,步兵在前面抗着,射手就后退保证输出距离,还要小心敌人法术,不然咱就直接报销了。

最后磨死苟斯特,吸血鬼大军再打个一分钟基本就没有士气了。

最后敌军3500人全被歼灭。

灭掉苟斯特继续向西,打纳垢也是一样,远程输出,最后上近战。因为纳垢近战攻击自带减益buff,打的时间越长我方就越吃亏。

首先射手先去输出一波,步兵最后再上。

等敌人追上来再用骑兵侧冲拦截,注意,近战交手后纳垢的恶心之处就来了,给我骑兵套上中毒效果,战斗力会越打越差。

后面就把部队托管,操作昭明直接去找库嘎斯单挑(人形态就行),看看我的金属法厉害还是你腐蚀法更强🤜🤛。

搞定库嘎斯就无压力了,与西边的【伊姆瑞克】联合,再回头去统一震旦。

(巨龙群岛真的有钱啊💰💰)

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「龙裔」:

这个领主单位是MOD里的,也是我的“新欢”,主要是她模型我真的太爱了🥰,就是进阶版的「龙裔验修卿」。

包括数据加强,增加远程攻击、先锋部署和「惊骇」被动,这样一来就大大提高了战斗效率。不过别指望像「昊天将军」那样猛男陷阵

在法术方面也增加了「生命法」和「天堂法」的各一项技能(谁说震旦只有妙影一个生命法,这不就来了一个)本质上依然还是「阴阳系·火焰法师」。

(经略使?忘了他吧……)

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开局:

开局很富裕,直接无脑招募玉勇或老农。

发展:

依然是抗射配兵,搭配精英招募「鸦人」,用于骚扰敌方后排。前期有一队龙马一队鸦人,敌人的炮兵基本是哑火了😏

(「巨龙马骑兵」和「龙王子」一样,完全吃了高本招募时间的亏,如果能下沉放在二本三本,是有资格当主力的)

进阶:

玉勇全换玉戟,加入远程破甲的抬枪,或者多加入火炮。

(铁雹很少招,射程较短,直射对地形要求太高,经常没开几枪就被敌人机动部队切掉了;优点是自动分高,集火敌人单体输出相当高。总之性价比不高,看心情。)

成熟:

步兵都换成龙卫+龙弩,火药部队可以留下抬枪用来超远距离破甲,若不要抬枪就多换几门火箭炮饱和打击🚀🚀🚀,石狮骑兵切后排。

不打MOD的话就参考之前的「妙影篇」和「元伯篇」吧,三者配兵差不多。

(领主流就不说了)

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仅供参考

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