重生之我在明末抗大槍:《伐定天下》能否處理好魔幻與歷史的平衡

如果你對一個剛入坑不久的新玩家提到國產真人互動影遊這一遊戲品類,他們的第一反應大概率都會是“完蛋”這一品類:一款男性向影視戀愛遊戲的爆火,引出了千千萬萬個《完蛋》,甚至時至今日,還有同樣的同品類遊戲宣佈即將發售。

但其實拋開情感戀愛類影遊的標籤,國產真人互動影遊還有着相當多優秀的前輩與後來者:

比如19年發售的諜戰主題佳作《隱形守護者》,憑藉着對沉重歷史的出色演繹,讓遊戲中那個年代的特殊與危險性牢牢地印刻在了每一個玩家心中;

再比如反映了對各位玩家來說絕對稱得上是恨之入骨的“戒網癮學校”的《飛躍十三號房》等等。

在我看來,真人影遊的特色除了真人演出所帶來的真實感、更豐富的演出細節以及角色表情動作多帶來的細緻感之外,更重要的,是在一個本身就足夠沉重的遊戲背景之下讓玩家親身感受到自己的選擇所帶來的如履薄冰。也正因如此,這些佳作基本都圍繞着“沉重歷史的親臨感”與“社會問題的共情感”所展開,也正是這些故事背景搭配上一段相當不錯的故事,讓這些作品得以廣爲流傳。

沿着這條思路繼續走下去,還有即將登場的、以相對鮮爲人所熟悉的南明爲背景的《伐定天下》。

自打崇禎帝朱由檢在那顆歪脖子樹上自縊身亡之後,那個曾經輝煌一時的明朝似乎就此推出了中國歷史的主舞臺。但實際上,伴隨着“反清復明”的口號喊出,明朝的殘餘勢力在南方繼續打着明朝的旗號建立了朝廷,史稱“南明”。但和復辟天下的雄圖大志所格格不入的,是在饑荒、瘟疫、地震等天災,與本就迂腐的官僚、接連爆發的軍閥混戰中,明末那生靈塗炭的萬物崩潰之景。

正是在這一讓人心酸的舞臺之下,以小說《伐清》爲基礎,《伐定天下》即將向我們展示這段別樣的歷史。這段歷史的慘痛程度,從引爆衆多玩家討論的《伐定天下》B站官號因爲某些不明因素被迫隱藏、製作人不得不拿自己的個人賬號當做官號來進行活動中我們就能可見一斑。

但正如本作PV開局所言:“若這一段歷史無你,將留下多少遺恨。”並非完全意義上的展現歷史、帶有歷史穿越屬性的本作,將以主角——一個未來穿越者的身份來展開:

就像在藍色論壇上曾經火爆一時的問題所言:如果給諸葛亮一把機關槍/一千個大學生/無限的方便麪,他能完成興漢嗎?在討論這類歷史背景的遊戲時,對史實的還原和對歷史的魔改永遠是難以權衡的一把枷鎖。若是完全尊重史實不得違背典籍,那“玩遊戲”就變成了“歷史演義”;但要是對歷史沒有了敬畏之心可以肆意妄爲,那麼歷史遊戲的厚重感又會化作虛有。

當然,對於歷史穿越主題的《伐定天下》來說,這一問題更是繞不開的一道攔路虎。

在本作的PV中,你能看到手握骸骨不知所措的孩子,還原了當時人相食的慘痛歷史;

也能看到那個年代四個小朝廷、各路軍閥與清兵之間兵馬相爭的血淚史;

你還能見到手握現代化槍械一個滑鏟盡顯颯爽的紅髮大姐姐,對歷史改編的魔幻主義也力透紙背……

值得肯定的是,根據本作披露的信息,遊戲光真人演出就有足足472分鐘,在劇情上更是有268種選擇與87種結局,最起碼在內容豐富度上大概率有所保證。並且根據PV來看,不同於其他以純粹劇情選擇爲主要流程的作品,本作還擁有着類似於角色好感度養成、戰力提升等帶有RPG意味的玩法。

當然,最終本作對於歷史和魔幻具體能展現出怎樣的平衡,遊戲最終呈現出怎樣的品質,還得各位等待遊戲下週四、7月17號上線之後再細細品味了。

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