暗區端遊國際服也是於今晚正式放出了新賽季的開發者訪談。其中有一部分重點內容已在幾日前的國服新版本前瞻中談到過,但是也有一些需要關注的、並沒有提及的額外內容,因此M4將在這裏爲各位帶來本次國際服訪談的內容全解。
開始之前,如果你也對暗區端遊(特別是國際服)的內容感興趣,那麼歡迎點贊、關注,M4將持續爲各位帶來相關的報道和分析。
一、雙排模式
雙排開啓
策劃在訪談中提到,新賽季加入了玩家期待已久的雙排模式。在雙排模式中,所有玩家都將以兩人小隊的形式補滿後進入遊戲。
強封獨狼
此外,策劃還專門提到獨狼模式也進行了一定的更改——在新賽季中,獨狼模式將以強封難度和物資爆率登場。最關鍵的是,單排模式將作爲常駐模式加入遊戲,也就是說該模式將不會隨着賽季的更迭而發生變化,也不再限定爲週末開啓(此前國服獨狼模式設定)。
策劃還提到,如果玩家對這兩個模式的設定感到滿意,那麼ABI團隊將對這兩個模式進行更深度的拓展和探索。
我猜,比方說增加更多雙排和單排模式支持的地圖?
二、藏身處1.0(個人據點)
個人據點一覽
新賽季中在測試服登場的個人據點也將正式上線,個人據點將包含4塊主要內容:
第一塊是武器展覽櫃(可展示已擁有的改裝武器)
第二塊是大金展覽處(帶出一定數量的大金後可展示該大金)
第三塊是狗牌收集處(可選擇展示擁有的玩家狗牌)
第四塊是戰術黃假人(可爲其穿戴購買/獲得的服裝)
需要注意的是,該設施不需要玩家進行解鎖,所有玩家在新賽季上線後將自動擁有該據點,玩家也可以參觀模式訪問他人/好友的個人據點。
其實M4早在今年年初就提到,藏身處1.0不會很全面,因此更多內容正在開發中,請各位耐心等待魔方的持續發力
三、投擲物平衡
官方表示,社區一貫以來呼籲限制投擲物數量或者取消溫雷的設定較爲激進。因此,目前官方考慮的是降低手雷對有護甲目標的整體傷害,以減少手雷的直接致死率,從而使得手雷達到逼退走位,而非輕易取得擊殺的目的。
簡單來說,不同等級的防具將對不同的投擲物擁有各不相同的防護能力。
手雷改動
筆者認爲,此舉仍然難以從根本改變“雷區突圍”的現狀,但也是一次不錯的嘗試
四、地圖改動
農場擴建/改造
農場新區
官方表示,對農場的改動將有利於擴增動線,並且能夠增加可拾取的物資和可交互的點位,以達到改變原地圖動線僵化的目的。同時還將室內的光照調整得更加清晰,避免玩家能夠輕易的躲在暗處陰人。
電視臺改動
電視臺改造
官方對電視臺的改動主要集中在三大點:
第一點是新增了監控系統
第二點是電視臺部分路線的改造
第三點則是加入了防彈玻璃
其餘優化升級
在不同的地圖加入了諸如局內小任務、撤離點條件優化、小隊專屬隨機撤離點等一系列的地圖改進
要塞
需要特別指出的是,官方表示,地圖的更改、升級是持續且長期的。因此農場和目前的其餘地圖仍有很多改進/擴建的空間。官方希望玩家能夠提出更多的建議和想法,以改變原有地圖中不合理的設定(比如頻繁落地架的點位或者動線固化)
五、全新休閒模式
1.隨機武器
玩家將使用隨機武器進行戰鬥。
2.武裝升級
玩家在取得擊殺後,將獲得一把新的武器,直至勝利。
3.首張休閒模式專屬小地圖
全新小地圖
該類地圖將專項適配休閒模式,更符合休閒模式的玩法,且不斷推出和更新
六、全新武器
MK14
AUG
其餘新增武器詳見官方公告,本處不再枚舉。
七、對局體驗優化
1.移除部分鑰匙
在移除一部分鑰匙後,玩家將以更小的成本進入更多的房間,從而豐富探索的體驗
2.標點系統
標點系統將更好的有利於玩家之間的溝通和交流
3.隊友狀態顯示
隊友的開火將直接顯示在HUD上
4.揹包和拾取系統優化
揹包內的物品現在將自動轉向
5.誤傷原諒系統
如果用投擲物誤傷隊友,可以祈求隊友的原諒,從而取消投擲物使用懲罰
防搶包(搜索協議)
搜索協議開啓後,造成擊殺和助攻的玩家優先拾取
筆者個人認爲,這一部分的標點系統上線還是太過草率了,最好能夠爲其增加戰術語音適配,當玩家標記後,自動播放相應的戰術語音,以增強沉浸感
八、重磅聯動
官方提到了一項重磅聯動,但並未揭露聯動的相關內容。
據悉,該聯動將包含活動events、皮膚skins、模式modes等一系列專屬內容。
具體時間在未來揭曉
九、官方主播QA環節
Q1: 很多人因爲在普封被六套全裝哥黑隊創碎而感到厭倦,普封和強封之間的模式差異日益模糊,如何解決?
A1:目前的確有類似的狀況發生,但實際上也並非氾濫成災,不過我們也清楚一旦發生這種狀況體感將非常糟糕。因此我們可能在未來將更好地平衡這兩個模式的差距,調整這兩個裝備的入場門檻和上限,同時我們也會盡可能的避免玩家在一個模式中只碰到同一等級的子彈和護甲,從而喪失遊戲的自由度。
Q2:溫雷太強了,咋辦?
A2: 我們在本賽季中將採取一個比較保守的方案,也即根據玩家的不同護甲對不同的投擲物造成一定的減傷,而非原有的 GHO 手雷可以直接穿透護甲對肉體造成傷害。我們將先試驗一個賽季來測驗該方案的可行性。
Q3:是否限制手雷數量或讓扔雷消耗手部體力?
A3:我們認爲限制手雷的數量是不太好的,因爲這樣會強迫玩家去搜索手雷,從而造成遊戲體驗的缺失。此外,我們也曾考慮過讓扔雷消耗手部的體力,但是我們也認爲玩家在消耗完手部體力後無法扔雷會有一定的挫敗感,因此我們還是選擇採用保守的方案。
Q4:新皮膚啥時候來?
A4:我認爲新皮膚還蠻帥的,而且聯動的皮膚也將非常的吸引人。
Q5:自定義開房功能是否上線?
A5:這個功能所需要的技術量非常的大,我們也正在製作類似的功能,但是我們無法告訴玩家這一功能推出的確切時間。
Q6:9X19和.45子彈會有新等級或加強嗎?
A6:會的,我們也看到了小口徑武器在目前的版本比較弱勢,因此我們考慮在未來對小口徑子彈進行一波加強
Q7:觀戰時玩家正在搜索的具體物資可以看到嗎?
A7:我們也有對此進行考慮。這需要比較大的工作量,我們希望在未來能夠加入這項功能,從而讓玩家能夠在觀戰時看到隊友的搜包情況
Q8:端遊專屬新地圖啥時候上?
A8:我們對此也已經進行了製作。端遊專屬的地圖將會有一些獨特的機制來豐富玩家的作戰選項和體驗。另外,玩家在這張地圖中的對戰以及動線還有作戰預期將會更加的清晰和明確。最後這張地圖將是一張中等大小的地圖,將有室內和室外兩部分。
Q9:暗區怎麼在不刪檔的情況下做到不通貨膨脹?
A9:經濟是一個比較複雜的系統,而玩家在市場上看到的情況只是這個系統的最終表現。我們將在新賽季採取多方面的調整。首先 對於一些戰鬥必備物品,比如防彈衣、子彈和醫療物品等,我們將使它們的價格保持在一個相對穩定的區間。其次 我們還計劃使戰局內的雜物更加的有價值。另外,我們還在嘗試用玩家比較感興趣的點來消耗玩家手中的錢幣。具體的方案仍在探索當中。而新版本中的個人據點將承擔一部分的作用,未來我們也將對其進行拓展,使玩家能夠體驗到它更多的功能
Q10:能不能讓玩家跳過新手教程?對FPS老玩家來說,新手前期太簡單了
A10:我們將在未來設置一個選項,讓玩家能夠跳過新手教程。同樣,我們也在探索一個方案,讓FPS的老兵能夠儘可能的快速度過新手前期,從而體驗到遊戲最核心的戰鬥部分。
Q11:優化咋說?
A11:我們將在未來繼續探索優化的可能,讓更多低配置的玩家流暢的遊玩遊戲。另外,我們也在新版本中將高配設定下的草地和低配的草地進行了一定的調整,使他們看着不會差太多。
Q12:出生點太爛了,有時候被迫打落地架
A12:在新版本中,我們將會對各個地圖的出生點進行一定程度的微調,以防止玩家頻繁遭遇落地打架而被滅隊的問題。同時我們也會對其進行監測,之前的版本也對其進行了一定的修改,在我們的監測下,這種狀況是逐漸在變少的。
好了,以上就是本次開發者訪談的全部內容!碼字整理不易,如果感興趣的朋友,歡迎點贊關注!您的支持就是M4更新的最大動力!我們卡莫納見
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