暗区端游国际服也是于今晚正式放出了新赛季的开发者访谈。其中有一部分重点内容已在几日前的国服新版本前瞻中谈到过,但是也有一些需要关注的、并没有提及的额外内容,因此M4将在这里为各位带来本次国际服访谈的内容全解。
开始之前,如果你也对暗区端游(特别是国际服)的内容感兴趣,那么欢迎点赞、关注,M4将持续为各位带来相关的报道和分析。
一、双排模式
双排开启
策划在访谈中提到,新赛季加入了玩家期待已久的双排模式。在双排模式中,所有玩家都将以两人小队的形式补满后进入游戏。
强封独狼
此外,策划还专门提到独狼模式也进行了一定的更改——在新赛季中,独狼模式将以强封难度和物资爆率登场。最关键的是,单排模式将作为常驻模式加入游戏,也就是说该模式将不会随着赛季的更迭而发生变化,也不再限定为周末开启(此前国服独狼模式设定)。
策划还提到,如果玩家对这两个模式的设定感到满意,那么ABI团队将对这两个模式进行更深度的拓展和探索。
我猜,比方说增加更多双排和单排模式支持的地图?
二、藏身处1.0(个人据点)
个人据点一览
新赛季中在测试服登场的个人据点也将正式上线,个人据点将包含4块主要内容:
第一块是武器展览柜(可展示已拥有的改装武器)
第二块是大金展览处(带出一定数量的大金后可展示该大金)
第三块是狗牌收集处(可选择展示拥有的玩家狗牌)
第四块是战术黄假人(可为其穿戴购买/获得的服装)
需要注意的是,该设施不需要玩家进行解锁,所有玩家在新赛季上线后将自动拥有该据点,玩家也可以参观模式访问他人/好友的个人据点。
其实M4早在今年年初就提到,藏身处1.0不会很全面,因此更多内容正在开发中,请各位耐心等待魔方的持续发力
三、投掷物平衡
官方表示,社区一贯以来呼吁限制投掷物数量或者取消温雷的设定较为激进。因此,目前官方考虑的是降低手雷对有护甲目标的整体伤害,以减少手雷的直接致死率,从而使得手雷达到逼退走位,而非轻易取得击杀的目的。
简单来说,不同等级的防具将对不同的投掷物拥有各不相同的防护能力。
手雷改动
笔者认为,此举仍然难以从根本改变“雷区突围”的现状,但也是一次不错的尝试
四、地图改动
农场扩建/改造
农场新区
官方表示,对农场的改动将有利于扩增动线,并且能够增加可拾取的物资和可交互的点位,以达到改变原地图动线僵化的目的。同时还将室内的光照调整得更加清晰,避免玩家能够轻易的躲在暗处阴人。
电视台改动
电视台改造
官方对电视台的改动主要集中在三大点:
第一点是新增了监控系统
第二点是电视台部分路线的改造
第三点则是加入了防弹玻璃
其余优化升级
在不同的地图加入了诸如局内小任务、撤离点条件优化、小队专属随机撤离点等一系列的地图改进
要塞
需要特别指出的是,官方表示,地图的更改、升级是持续且长期的。因此农场和目前的其余地图仍有很多改进/扩建的空间。官方希望玩家能够提出更多的建议和想法,以改变原有地图中不合理的设定(比如频繁落地架的点位或者动线固化)
五、全新休闲模式
1.随机武器
玩家将使用随机武器进行战斗。
2.武装升级
玩家在取得击杀后,将获得一把新的武器,直至胜利。
3.首张休闲模式专属小地图
全新小地图
该类地图将专项适配休闲模式,更符合休闲模式的玩法,且不断推出和更新
六、全新武器
MK14
AUG
其余新增武器详见官方公告,本处不再枚举。
七、对局体验优化
1.移除部分钥匙
在移除一部分钥匙后,玩家将以更小的成本进入更多的房间,从而丰富探索的体验
2.标点系统
标点系统将更好的有利于玩家之间的沟通和交流
3.队友状态显示
队友的开火将直接显示在HUD上
4.背包和拾取系统优化
背包内的物品现在将自动转向
5.误伤原谅系统
如果用投掷物误伤队友,可以祈求队友的原谅,从而取消投掷物使用惩罚
防抢包(搜索协议)
搜索协议开启后,造成击杀和助攻的玩家优先拾取
笔者个人认为,这一部分的标点系统上线还是太过草率了,最好能够为其增加战术语音适配,当玩家标记后,自动播放相应的战术语音,以增强沉浸感
八、重磅联动
官方提到了一项重磅联动,但并未揭露联动的相关内容。
据悉,该联动将包含活动events、皮肤skins、模式modes等一系列专属内容。
具体时间在未来揭晓
九、官方主播QA环节
Q1: 很多人因为在普封被六套全装哥黑队创碎而感到厌倦,普封和强封之间的模式差异日益模糊,如何解决?
A1:目前的确有类似的状况发生,但实际上也并非泛滥成灾,不过我们也清楚一旦发生这种状况体感将非常糟糕。因此我们可能在未来将更好地平衡这两个模式的差距,调整这两个装备的入场门槛和上限,同时我们也会尽可能的避免玩家在一个模式中只碰到同一等级的子弹和护甲,从而丧失游戏的自由度。
Q2:温雷太强了,咋办?
A2: 我们在本赛季中将采取一个比较保守的方案,也即根据玩家的不同护甲对不同的投掷物造成一定的减伤,而非原有的 GHO 手雷可以直接穿透护甲对肉体造成伤害。我们将先试验一个赛季来测验该方案的可行性。
Q3:是否限制手雷数量或让扔雷消耗手部体力?
A3:我们认为限制手雷的数量是不太好的,因为这样会强迫玩家去搜索手雷,从而造成游戏体验的缺失。此外,我们也曾考虑过让扔雷消耗手部的体力,但是我们也认为玩家在消耗完手部体力后无法扔雷会有一定的挫败感,因此我们还是选择采用保守的方案。
Q4:新皮肤啥时候来?
A4:我认为新皮肤还蛮帅的,而且联动的皮肤也将非常的吸引人。
Q5:自定义开房功能是否上线?
A5:这个功能所需要的技术量非常的大,我们也正在制作类似的功能,但是我们无法告诉玩家这一功能推出的确切时间。
Q6:9X19和.45子弹会有新等级或加强吗?
A6:会的,我们也看到了小口径武器在目前的版本比较弱势,因此我们考虑在未来对小口径子弹进行一波加强
Q7:观战时玩家正在搜索的具体物资可以看到吗?
A7:我们也有对此进行考虑。这需要比较大的工作量,我们希望在未来能够加入这项功能,从而让玩家能够在观战时看到队友的搜包情况
Q8:端游专属新地图啥时候上?
A8:我们对此也已经进行了制作。端游专属的地图将会有一些独特的机制来丰富玩家的作战选项和体验。另外,玩家在这张地图中的对战以及动线还有作战预期将会更加的清晰和明确。最后这张地图将是一张中等大小的地图,将有室内和室外两部分。
Q9:暗区怎么在不删档的情况下做到不通货膨胀?
A9:经济是一个比较复杂的系统,而玩家在市场上看到的情况只是这个系统的最终表现。我们将在新赛季采取多方面的调整。首先 对于一些战斗必备物品,比如防弹衣、子弹和医疗物品等,我们将使它们的价格保持在一个相对稳定的区间。其次 我们还计划使战局内的杂物更加的有价值。另外,我们还在尝试用玩家比较感兴趣的点来消耗玩家手中的钱币。具体的方案仍在探索当中。而新版本中的个人据点将承担一部分的作用,未来我们也将对其进行拓展,使玩家能够体验到它更多的功能
Q10:能不能让玩家跳过新手教程?对FPS老玩家来说,新手前期太简单了
A10:我们将在未来设置一个选项,让玩家能够跳过新手教程。同样,我们也在探索一个方案,让FPS的老兵能够尽可能的快速度过新手前期,从而体验到游戏最核心的战斗部分。
Q11:优化咋说?
A11:我们将在未来继续探索优化的可能,让更多低配置的玩家流畅的游玩游戏。另外,我们也在新版本中将高配设定下的草地和低配的草地进行了一定的调整,使他们看着不会差太多。
Q12:出生点太烂了,有时候被迫打落地架
A12:在新版本中,我们将会对各个地图的出生点进行一定程度的微调,以防止玩家频繁遭遇落地打架而被灭队的问题。同时我们也会对其进行监测,之前的版本也对其进行了一定的修改,在我们的监测下,这种状况是逐渐在变少的。
好了,以上就是本次开发者访谈的全部内容!码字整理不易,如果感兴趣的朋友,欢迎点赞关注!您的支持就是M4更新的最大动力!我们卡莫纳见
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