2025年7月——30款獨立遊戲前瞻

啦嗒鐺Ratatan 和  PATAPON 1+2 REPLAY

Ratatan不知道是否能算啪嗒砰的精神續作,我在十幾年前當時用PSP一度非常沉迷的刷刷刷,我現在都記得,當時一邊嘴上一起小聲說着,砰砰啪嗒砰,一邊按鍵打節奏,也記得遇到一些怎麼都打不出來的節奏氣得血壓升高,給小兵刷裝備的成長感也很足,遊戲的玩法即便放在當下也很創新,玩家需要通過有節奏的輸入各種指令,帶領你的軍隊躲開敵人攻擊,釋放合適技能反擊,我雖然很喜歡肉鴿,但是現在看到這個精神續作加入了肉鴿元素,我還真覺得有點怪怪的,可能更喜歡老版本的刷子玩法,而非常巧的是,這個月,啪嗒砰1和2代的replay版本也要上架steam,就...你們兩個要不先打一架唄...?很期待到時候兩款遊戲的對比

你也來肉鴿啊?

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島民: 新海岸 

在19年6月9日,王老菊出了一期視頻叫王老菊教你建島收稅,不知道有沒有觀衆還有印象,他是一個你需要不斷的把各種建築放在島上,獲得得分的玩法,建築和建築之間都有相關聯性,比如公園周圍放居民就加分更多,工業園區則會減分,所以要做好區域規劃,而小島上的面積又小,更加考驗玩家城市規劃的能力,看着光禿禿的小島一點點被塞滿的感覺,很解壓也很放鬆,2代加了不少新建築和新的島嶼,一代玩家應該沒啥猶豫的。

休閒又解壓,爽的

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紀念碑谷3

紀念碑谷可以說是任何一個在當初剛剛有手機的玩家,幾乎必下載的一款遊戲?哪怕你可能沒有那麼的喜歡解謎這個類型,但也要看看是個怎麼回事兒,遊戲的靈感源自於荷蘭藝術家埃舍爾的一些錯位視覺畫作,通過違反現實物理常識的扭曲來創造本不可能的路徑,每一代在畫面和音樂上都很唯美,雖然說這個3代之前已經在手機上發售過了,但steam版本後續還有新的更新。

手機和PS5上好像都有了

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Killing Floor 3 殺戮間3

前兩代都非常火,第一人稱恐怖射擊遊戲,單人遊玩多人聯機均可,非常爽的打殭屍遊戲,打起來各種肢解、血肉飛濺的場景我都懷疑能不能過審,槍械設計和手感也都很頂級,遊戲基本就是類似一張防守圖,玩家需要抵抗四面八方來的一波波喪屍,打怪賺錢、解鎖技能以及各種各樣的武器槍械,遊戲的1和2代經常打折或者白送,沒玩過的可以先玩下前作感受一下。

我不敢放尺度太大的

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忍者外傳:怒之羈絆

忍龍是老IP了,小時候玩過FC的老玩家對這個應該有印象,這次的外傳是外包給了遊戲廚房團隊,他們的代表做有神之褻瀆1和神之褻瀆2,所以在像素美術表現上放一萬個心,之前新品節試玩手感和關卡設計上也很優秀,至於說難度你只是通關不難,但無傷挑戰就不好說了,這兩年日本橫版遊戲復興,前有赤影戰士,現在是忍龍,下個月是超級忍,也是好起來了~

真帥啊!忍者!真好看啊!像素!

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Atomic Owl

遊戲在美術方面很戳我,真不是是個像素就戳的,像素之間亦有高低,遊戲在背景上十分細膩,不同場景的變換搭配帶着霓虹的光影,人物的砍殺、衝刺瞬移等動作也很流暢,主角人設作爲一個帶着斗笠的鳥武士,神祕+炫酷,還可以有空中滑翔的能力,武器目前是有巨錘、大劍、鞭刃、鐮刀四種形態,而且在戰鬥中需要來回自由切換以應對不同戰場,還是蠻期待的

不過遊戲的類型是肉鴿

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Hollow Jump

他玩法基本上類似跳王,就那個垂直往上老高老高的地圖,你一路往最上面蹦,但是一個不小心可能就歡迎回家的那種,只不過這個主角看着機體能力比較強,二段跳加空中衝刺都有了,這也能不小心摔下去嘛?等上了我要試試,這類都可以算做是類掘地求生遊戲,屬於看別人玩比自己玩爽很多的類型

遊戲別名:歡迎回家

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FUMES

這遊戲的載體直接變成了汽車,是一款汽車格鬥遊戲,這個粗獷復古的畫風,會讓我想起暴力摩托,但其實他更像我小時候玩過的一款能局域網對戰的改造車對打遊戲,只不過那個是多人對戰,這款他是單人開着車在後末世的荒原環境下遭遇敵人,通過擊敗他們獲得新的零件和新的車架,無論是撞擊、還是切割或者遠程打擊,都隨你喜好改裝,高速車斗玩法,喜歡這個主題的可以試試。

車斗術!

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Shadow Labyrinth 暗鬥迷宮

作爲南夢宮旗下的暗鬥迷宮自然算不成什麼獨立遊戲,但是他概念的確很吸引我,說是繼承了喫豆人基因的探索動作遊戲,我看宣傳片裏除了本體能變身喫豆人走天花板/小路等等,最主要的還是喫掉敵人,並且可以化身成他們,挺像我們去年介紹的一款類銀,老觀衆可能記得,這樣的設定每個敵人都會有不同的技能,包括戰鬥的探索的,還挺喫設計能力的,不知道南夢宮能否駕馭。

有一說一宣傳片裏動作不算流暢

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積木工廠Block Factory

來倆自動化流水線遊戲放鬆一下,一個是積木工廠Block Factory,是不是看着很像之前介紹過的異形工廠,但他不是加工形狀,是加工一個個積木,通過堆疊、塑形、切割、噴漆、粘合……並使用專業機器小心的組裝他們,相比於純製造形狀,這種還帶有一定DIY元素的樂高積木元素,創作之後的成就感應該會更強一些。

可以自己設計好模型上傳讓其他玩家造流水線

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改善工廠物語

遊戲是Z社原班人馬打造,他們在三年前說要發佈最後一款遊戲(lastcallbbs),結果現在重組重生,作爲粉絲應該肯定很高興,你不瞭解Z社也沒事,你只要知道他們之前發佈的幾乎每一款自動化遊戲都十分好玩就夠了,這次的改善主題是上世紀80年代日本,組裝各種家用小電器,把他們切割鑽孔組合焊接到一起,我卡半天結果看demo差評多是因爲粉絲覺得謎題太簡單,只能說每個人喜好各不相同,最適合自己的纔是最好的。

重返小家電制霸全球榮光?

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Grounded 2 禁閉求生2

跟一代一樣,遊戲的主題是你變的很小,小螞蚱都彷彿高大威猛的騎士,蠍子則基本就是boss級的怪物了,你需要採集小葉子、木頭杆、松子皮來製作各種武器裝備,建造你的基地,這一代你還可以孵化、飼養並騎乘你自己的昆蟲朋友,把它們作爲戰鬥時的坐騎或者直接並肩作戰,也可以讓他們收集資源幫助建家,這設定怎麼如此耳熟呢?真的是朋友嗎?最後注意一下游戲首發XGP,有會員的直接白嫖就行。

“我只是變小了”“你明明一直都”

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Mycopunk

遊戲的背景是一羣即將被淘汰送到垃圾場碾壓的機器人,獲得了最後一次證明自己的機會,組成處理小隊,去一個被真菌蔓延遭到滅頂危機的星球上解決這場自然災害,遊戲中的武器很另類科幻,基本叫不上來名字,敵人也是各種怪異機械的結合體,他在武器升級方面可以高度自定義,每個模塊代表一個能力,你像拼圖那樣自行組裝,遊戲模式不是肉鴿,類似於深巖銀河那種組隊挑選關卡和難度執行任務。

4人合作刷寶射擊

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最後一次突擊/Phantom Squad

如果前兩個你會覺得有些暈3D搞不來,那這個應該挺適合你,他玩法融合了類似破門而入那種戰術小隊反恐,但他單人不是暫停同時下達指令,而是真的獨自進行任務,難度比多人要大很多,多人一起玩的時候,大家在門口聽隊長分配好任務,進去你消滅左邊我消滅右邊,然後321開門迅速秒殺解救人質,很有代入感,再多一個隊友可能就是充當指揮官,用從門縫裏探進去的攝像頭給另外兩名隊員下指令,注意遊戲是非常擬真的,有友傷,會閃光自己人,小心豬隊友。

這個試玩版就挺有意思推薦跟室友試試

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Xenopurge

你扮演指揮官,遠程指揮小隊去清除一種未知外星生物的威脅,你不能直接的對每一個小隊裏的人下指令,更多的是整體方向性、戰略性的指揮,說白了他不考驗你微操,考驗你大局觀,包括戰鬥、搜查、防守的各類任務優先級,規劃行軍路線等等,當看着手下因爲你的失誤而一個個從耳機裏傳來慘叫導致任務失敗,這個味兒就對了。

你別說,這個畫面又省錢還很代入

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Ascent of Ashes

一款殖民模擬類遊戲,你要建設你的倖存者基地,招募一堆各自有不同性格、擅長專業的倖存者,在基地你可以種田,馴服外星野獸,升級各種科技,並建造防禦設施鞏固家園,抵禦虎視眈眈的敵人。遊戲世界是程序生成的末世災難背景下的隨機沙盒,這些聽起來非常環世界的描述,還真就是環世界一款mod的開發團隊創作的新遊戲,由於那款mod就是對戰鬥底層系統擴展較多,偏重小隊戰術戰鬥的玩法,因此團隊索性做了一款,而且身爲mod佬更懂mod佬,遊戲很方便進行mod創作和擴展,我印象中已經做了好久了,終於是端上來了。

你行你來?我來就來,做一個!

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以邪神之名

遊戲受皮克敏啓發,玩家扮演一名名忠誠的邪教徒,需要到處用儀式去洗腦一些無信仰者,把他們轉化成你最忠實的信徒,你帶着他們收集材料,進行血祭儀式,爲了最終的至高無上的目的,把偉大的邪神請到人間,不過這個看似非常邪惡黑暗的背景之下,遊戲的美術又是手繪的卡通動畫,屬於既可愛又搞怪,甚至遊戲還可以四人聯機一起玩,四大教主共謀大業。

可愛+黑色幽默+邪神主題

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Arashi Gaiden

這個第一眼看上去像個戰棋,而且他戰場也是走格子的,但他的玩法怎麼說呢,有點回合制動作的感覺,就你不動的話敵人是不會動的,你移動的方式是必須沿一個方向走到底,同時對路線上的敵人進行一次攻擊,每一關都是需要你擊殺所有敵人才能過關,陸續會學到各種技能,用來更好調整位置或者斜線攻擊等,那至於爲什麼說是動作元素,因爲他會有連殺計時,會縮短你考慮的時間,帶一定解謎元素又有策略規劃在裏面,挺有意思的小品遊戲。

你慢慢打當回合制玩也行,就是關卡評分低

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埃裏克斯霍姆:被偷走的夢/Eriksholm: The Stolen Dream

一款潛行的策略遊戲,你的弟弟神祕失蹤並遭到警方追捕,你和你的盟友一起踏上了尋弟之旅,同時解開這件失蹤背後的真相,這個遊戲我強烈建議你去玩一下demo,你很可能會跟我有一樣的感覺,捨不得玩,畫面極其精美,CG動畫也很細膩,每個場景都特別自然,NPC並不像是指令而是真人,再加上全程的語音,沉浸感會讓你在潛行時壓的大氣不敢喘,真的是花3A的價格做最小衆的遊戲類型。

強推,這遊戲不是鐵紅我喫

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Dust Raiders

後末世荒漠中,你自己搞個車隊去各種收集物資,招攬隊員,力求在這片無序的世界中活下去,他在大地圖上是個沙盒,你得注意好自己的油量,堅持隊伍到下一個城鎮補充,還會涉及到經典的跑商環節,而在戰鬥裏他是半即時的,機槍自動打,技能可以暫停釋放,還可以壓迫對方走位逼着撞到障礙物上秒掉,還是很突出車斗術這一主題的。

這遊戲因過於冷門小黑盒無收錄....

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咖啡星礦工 Astro Prospector

你駕駛一搜小飛船,開採咖啡星球,爆出咖啡豆,但很快因爲太困睡着了,直接機毀人亡,好在獲得的咖啡豆全部保留了下來,你拿他們升級了你飛船的各項能力,重新進行開採工作,如此循環往復,這就是咖啡星礦工的全部玩法,底子是掛機放置增量,融合了一定的躲彈幕玩法,隨着升級滿屏爆咖啡豆的那一刻還是相當解壓的。

demo就很上頭

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Hotel Galactic 銀河酒館

遊戲是受到吉卜力工作室,經典影片啓發而創作的,畫風上很致敬,整體遊戲的氛圍也偏溫馨治癒向,一開始還是經典的破舊旅館無人問津,你要一步步率領你的員工把他打造成夢想中的旅遊勝地,他旅館是橫版方式擴展,如果你之前玩過靈魂擺渡者或者超靈祕法社對這種應該不陌生,遊戲的特殊系統員工會隨着時間逐漸老去,需要帶着徒弟並且在退休之前把技能傳授給他們。

橫板的旅館擴展

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歲久丹青/Ink Reverie

國產的2人小團隊作品,我之前說每個月都想搞一個小團隊專區,但很無奈這個東西太難找了,也是希望大家踊躍報名吧,不過說到底還是得質量好,光國產沒用,遊戲的底層框架是把三消跟城市建設搭配在了一起,從很小的建築一點點養大,看着他們出產資源並建造更多建築,遊戲是分好幾個章節,越往後解鎖的高級建築越多,城市建造的氛圍也就越濃厚,整體來說是相當休閒的,感覺會有不少玩家跪求手機端。

我看不少人說宋上繁華,我尋思這玩法不是三重鎮麼

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Undermine2

七月最期待的就是礦坑之下2了,一代我就很喜歡,遊戲能明顯感覺到學習了不少以撒的精髓,運營感很強,且道具池數量很多,2代之前的試玩版我也比較滿意,擴寬了不少底層機制,多加了法力值用來釋放各種魔法書技能,他們不僅有輸出類型的,運營類型的,還多了召喚這個大系的流派,只能說2代怎麼也是幾百小時起步的肉鴿。

肉鴿萬歲!

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王之凝視 (The King is Watching)

遊戲的玩法很創新很有趣,玩家要做的就是守衛住自己的領地,敵人會一波又一波攻過來,你要在家裏建造伐木場採礦場農場等獲取資源,並把資源用來建造軍隊防守,軍隊是自動攻擊的不用你控制,你需要控制的是你國王的大眼睛,因爲遊戲的設定就是,你凝視的地方纔會幹活工作,其他地方就摸魚,所以你得規劃好建築位置,讓更適合在一起發揮作用的建築扎堆,打起來要一直調整凝視位置,還要平衡好生產資源、攀科技的消耗,軍隊的實力等等,玩起來相當有難度。

左邊城鎮變成辦公室,遊戲改成老闆的凝視

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魔王將至 He is Coming

遊戲美術很簡陋,但玩法十分上頭,玩家在一張隨機生成的大地圖上四處搜索寶物武裝自己,寶物之間可以合成升級,遇到敵人後會像循環勇者那樣純自動戰鬥,你每移動一段距離就會消耗一定的時間,時間到了就會觸發Boss戰,你可以提前查看Boss的機制和屬性,從而進行一定的針對,所以遊戲最主要的策略點就是怎麼最大限度的探索地圖獲取資源,比如有些傳送點能讓你快速轉移節約時間,偵查塔能大面積獲取地圖信息等等,雖然都不是什麼很大的創新點,但結合到一起就很有趣。

簡單有趣的遊戲是最難做的

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地獄喪鐘

這遊戲放在肉鴿裏其實很怪,他更多的應該算是一個暗黑刷子游戲,玩家下的那個地牢就像個大祕境,當你打不過了就帶着刷到的裝備回城,這些裝備都是會對你技能的形態/數值有較大改變,不同組合就意味着流派的不同,也會解鎖更多的的技能種類,反而局內的三選一升級做的比較一般,因此他更多的是刷裝備,嘗試不同流派並下地牢驗證流派的玩法,如果你喜歡刷子游戲建議嘗試,肉鴿味兒挺少的。

真不是hadeslike,就是刷子

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霓虹深淵2

遊戲一代不算特別喜歡,覺得沒學到以撒精髓,反而沒啥運營很喫運氣,你說他能不能爽當然可以,但跟我喜歡的肉鴿不太一樣,後來又有手機端的事兒,所以就放最後啦,但說到底怎麼做肉鴿每個人看法都不一樣,就像每個喜歡玩的遊戲口味不一樣,希望大家都能找到7月喜歡玩的遊戲吧

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