2025年7月——30款独立游戏前瞻

啦嗒铛Ratatan 和  PATAPON 1+2 REPLAY

Ratatan不知道是否能算啪嗒砰的精神续作,我在十几年前当时用PSP一度非常沉迷的刷刷刷,我现在都记得,当时一边嘴上一起小声说着,砰砰啪嗒砰,一边按键打节奏,也记得遇到一些怎么都打不出来的节奏气得血压升高,给小兵刷装备的成长感也很足,游戏的玩法即便放在当下也很创新,玩家需要通过有节奏的输入各种指令,带领你的军队躲开敌人攻击,释放合适技能反击,我虽然很喜欢肉鸽,但是现在看到这个精神续作加入了肉鸽元素,我还真觉得有点怪怪的,可能更喜欢老版本的刷子玩法,而非常巧的是,这个月,啪嗒砰1和2代的replay版本也要上架steam,就...你们两个要不先打一架呗...?很期待到时候两款游戏的对比

你也来肉鸽啊?

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岛民: 新海岸 

在19年6月9日,王老菊出了一期视频叫王老菊教你建岛收税,不知道有没有观众还有印象,他是一个你需要不断的把各种建筑放在岛上,获得得分的玩法,建筑和建筑之间都有相关联性,比如公园周围放居民就加分更多,工业园区则会减分,所以要做好区域规划,而小岛上的面积又小,更加考验玩家城市规划的能力,看着光秃秃的小岛一点点被塞满的感觉,很解压也很放松,2代加了不少新建筑和新的岛屿,一代玩家应该没啥犹豫的。

休闲又解压,爽的

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纪念碑谷3

纪念碑谷可以说是任何一个在当初刚刚有手机的玩家,几乎必下载的一款游戏?哪怕你可能没有那么的喜欢解谜这个类型,但也要看看是个怎么回事儿,游戏的灵感源自于荷兰艺术家埃舍尔的一些错位视觉画作,通过违反现实物理常识的扭曲来创造本不可能的路径,每一代在画面和音乐上都很唯美,虽然说这个3代之前已经在手机上发售过了,但steam版本后续还有新的更新。

手机和PS5上好像都有了

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Killing Floor 3 杀戮间3

前两代都非常火,第一人称恐怖射击游戏,单人游玩多人联机均可,非常爽的打僵尸游戏,打起来各种肢解、血肉飞溅的场景我都怀疑能不能过审,枪械设计和手感也都很顶级,游戏基本就是类似一张防守图,玩家需要抵抗四面八方来的一波波丧尸,打怪赚钱、解锁技能以及各种各样的武器枪械,游戏的1和2代经常打折或者白送,没玩过的可以先玩下前作感受一下。

我不敢放尺度太大的

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忍者外传:怒之羁绊

忍龙是老IP了,小时候玩过FC的老玩家对这个应该有印象,这次的外传是外包给了游戏厨房团队,他们的代表做有神之亵渎1和神之亵渎2,所以在像素美术表现上放一万个心,之前新品节试玩手感和关卡设计上也很优秀,至于说难度你只是通关不难,但无伤挑战就不好说了,这两年日本横版游戏复兴,前有赤影战士,现在是忍龙,下个月是超级忍,也是好起来了~

真帅啊!忍者!真好看啊!像素!

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Atomic Owl

游戏在美术方面很戳我,真不是是个像素就戳的,像素之间亦有高低,游戏在背景上十分细腻,不同场景的变换搭配带着霓虹的光影,人物的砍杀、冲刺瞬移等动作也很流畅,主角人设作为一个带着斗笠的鸟武士,神秘+炫酷,还可以有空中滑翔的能力,武器目前是有巨锤、大剑、鞭刃、镰刀四种形态,而且在战斗中需要来回自由切换以应对不同战场,还是蛮期待的

不过游戏的类型是肉鸽

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Hollow Jump

他玩法基本上类似跳王,就那个垂直往上老高老高的地图,你一路往最上面蹦,但是一个不小心可能就欢迎回家的那种,只不过这个主角看着机体能力比较强,二段跳加空中冲刺都有了,这也能不小心摔下去嘛?等上了我要试试,这类都可以算做是类掘地求生游戏,属于看别人玩比自己玩爽很多的类型

游戏别名:欢迎回家

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FUMES

这游戏的载体直接变成了汽车,是一款汽车格斗游戏,这个粗犷复古的画风,会让我想起暴力摩托,但其实他更像我小时候玩过的一款能局域网对战的改造车对打游戏,只不过那个是多人对战,这款他是单人开着车在后末世的荒原环境下遭遇敌人,通过击败他们获得新的零件和新的车架,无论是撞击、还是切割或者远程打击,都随你喜好改装,高速车斗玩法,喜欢这个主题的可以试试。

车斗术!

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Shadow Labyrinth 暗斗迷宫

作为南梦宫旗下的暗斗迷宫自然算不成什么独立游戏,但是他概念的确很吸引我,说是继承了吃豆人基因的探索动作游戏,我看宣传片里除了本体能变身吃豆人走天花板/小路等等,最主要的还是吃掉敌人,并且可以化身成他们,挺像我们去年介绍的一款类银,老观众可能记得,这样的设定每个敌人都会有不同的技能,包括战斗的探索的,还挺吃设计能力的,不知道南梦宫能否驾驭。

有一说一宣传片里动作不算流畅

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积木工厂Block Factory

来俩自动化流水线游戏放松一下,一个是积木工厂Block Factory,是不是看着很像之前介绍过的异形工厂,但他不是加工形状,是加工一个个积木,通过堆叠、塑形、切割、喷漆、粘合……并使用专业机器小心的组装他们,相比于纯制造形状,这种还带有一定DIY元素的乐高积木元素,创作之后的成就感应该会更强一些。

可以自己设计好模型上传让其他玩家造流水线

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改善工厂物语

游戏是Z社原班人马打造,他们在三年前说要发布最后一款游戏(lastcallbbs),结果现在重组重生,作为粉丝应该肯定很高兴,你不了解Z社也没事,你只要知道他们之前发布的几乎每一款自动化游戏都十分好玩就够了,这次的改善主题是上世纪80年代日本,组装各种家用小电器,把他们切割钻孔组合焊接到一起,我卡半天结果看demo差评多是因为粉丝觉得谜题太简单,只能说每个人喜好各不相同,最适合自己的才是最好的。

重返小家电制霸全球荣光?

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Grounded 2 禁闭求生2

跟一代一样,游戏的主题是你变的很小,小蚂蚱都仿佛高大威猛的骑士,蝎子则基本就是boss级的怪物了,你需要采集小叶子、木头杆、松子皮来制作各种武器装备,建造你的基地,这一代你还可以孵化、饲养并骑乘你自己的昆虫朋友,把它们作为战斗时的坐骑或者直接并肩作战,也可以让他们收集资源帮助建家,这设定怎么如此耳熟呢?真的是朋友吗?最后注意一下游戏首发XGP,有会员的直接白嫖就行。

“我只是变小了”“你明明一直都”

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Mycopunk

游戏的背景是一群即将被淘汰送到垃圾场碾压的机器人,获得了最后一次证明自己的机会,组成处理小队,去一个被真菌蔓延遭到灭顶危机的星球上解决这场自然灾害,游戏中的武器很另类科幻,基本叫不上来名字,敌人也是各种怪异机械的结合体,他在武器升级方面可以高度自定义,每个模块代表一个能力,你像拼图那样自行组装,游戏模式不是肉鸽,类似于深岩银河那种组队挑选关卡和难度执行任务。

4人合作刷宝射击

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最后一次突击/Phantom Squad

如果前两个你会觉得有些晕3D搞不来,那这个应该挺适合你,他玩法融合了类似破门而入那种战术小队反恐,但他单人不是暂停同时下达指令,而是真的独自进行任务,难度比多人要大很多,多人一起玩的时候,大家在门口听队长分配好任务,进去你消灭左边我消灭右边,然后321开门迅速秒杀解救人质,很有代入感,再多一个队友可能就是充当指挥官,用从门缝里探进去的摄像头给另外两名队员下指令,注意游戏是非常拟真的,有友伤,会闪光自己人,小心猪队友。

这个试玩版就挺有意思推荐跟室友试试

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Xenopurge

你扮演指挥官,远程指挥小队去清除一种未知外星生物的威胁,你不能直接的对每一个小队里的人下指令,更多的是整体方向性、战略性的指挥,说白了他不考验你微操,考验你大局观,包括战斗、搜查、防守的各类任务优先级,规划行军路线等等,当看着手下因为你的失误而一个个从耳机里传来惨叫导致任务失败,这个味儿就对了。

你别说,这个画面又省钱还很代入

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Ascent of Ashes

一款殖民模拟类游戏,你要建设你的幸存者基地,招募一堆各自有不同性格、擅长专业的幸存者,在基地你可以种田,驯服外星野兽,升级各种科技,并建造防御设施巩固家园,抵御虎视眈眈的敌人。游戏世界是程序生成的末世灾难背景下的随机沙盒,这些听起来非常环世界的描述,还真就是环世界一款mod的开发团队创作的新游戏,由于那款mod就是对战斗底层系统扩展较多,偏重小队战术战斗的玩法,因此团队索性做了一款,而且身为mod佬更懂mod佬,游戏很方便进行mod创作和扩展,我印象中已经做了好久了,终于是端上来了。

你行你来?我来就来,做一个!

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以邪神之名

游戏受皮克敏启发,玩家扮演一名名忠诚的邪教徒,需要到处用仪式去洗脑一些无信仰者,把他们转化成你最忠实的信徒,你带着他们收集材料,进行血祭仪式,为了最终的至高无上的目的,把伟大的邪神请到人间,不过这个看似非常邪恶黑暗的背景之下,游戏的美术又是手绘的卡通动画,属于既可爱又搞怪,甚至游戏还可以四人联机一起玩,四大教主共谋大业。

可爱+黑色幽默+邪神主题

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Arashi Gaiden

这个第一眼看上去像个战棋,而且他战场也是走格子的,但他的玩法怎么说呢,有点回合制动作的感觉,就你不动的话敌人是不会动的,你移动的方式是必须沿一个方向走到底,同时对路线上的敌人进行一次攻击,每一关都是需要你击杀所有敌人才能过关,陆续会学到各种技能,用来更好调整位置或者斜线攻击等,那至于为什么说是动作元素,因为他会有连杀计时,会缩短你考虑的时间,带一定解谜元素又有策略规划在里面,挺有意思的小品游戏。

你慢慢打当回合制玩也行,就是关卡评分低

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埃里克斯霍姆:被偷走的梦/Eriksholm: The Stolen Dream

一款潜行的策略游戏,你的弟弟神秘失踪并遭到警方追捕,你和你的盟友一起踏上了寻弟之旅,同时解开这件失踪背后的真相,这个游戏我强烈建议你去玩一下demo,你很可能会跟我有一样的感觉,舍不得玩,画面极其精美,CG动画也很细腻,每个场景都特别自然,NPC并不像是指令而是真人,再加上全程的语音,沉浸感会让你在潜行时压的大气不敢喘,真的是花3A的价格做最小众的游戏类型。

强推,这游戏不是铁红我吃

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Dust Raiders

后末世荒漠中,你自己搞个车队去各种收集物资,招揽队员,力求在这片无序的世界中活下去,他在大地图上是个沙盒,你得注意好自己的油量,坚持队伍到下一个城镇补充,还会涉及到经典的跑商环节,而在战斗里他是半即时的,机枪自动打,技能可以暂停释放,还可以压迫对方走位逼着撞到障碍物上秒掉,还是很突出车斗术这一主题的。

这游戏因过于冷门小黑盒无收录....

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咖啡星矿工 Astro Prospector

你驾驶一搜小飞船,开采咖啡星球,爆出咖啡豆,但很快因为太困睡着了,直接机毁人亡,好在获得的咖啡豆全部保留了下来,你拿他们升级了你飞船的各项能力,重新进行开采工作,如此循环往复,这就是咖啡星矿工的全部玩法,底子是挂机放置增量,融合了一定的躲弹幕玩法,随着升级满屏爆咖啡豆的那一刻还是相当解压的。

demo就很上头

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Hotel Galactic 银河酒馆

游戏是受到吉卜力工作室,经典影片启发而创作的,画风上很致敬,整体游戏的氛围也偏温馨治愈向,一开始还是经典的破旧旅馆无人问津,你要一步步率领你的员工把他打造成梦想中的旅游胜地,他旅馆是横版方式扩展,如果你之前玩过灵魂摆渡者或者超灵秘法社对这种应该不陌生,游戏的特殊系统员工会随着时间逐渐老去,需要带着徒弟并且在退休之前把技能传授给他们。

横板的旅馆扩展

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岁久丹青/Ink Reverie

国产的2人小团队作品,我之前说每个月都想搞一个小团队专区,但很无奈这个东西太难找了,也是希望大家踊跃报名吧,不过说到底还是得质量好,光国产没用,游戏的底层框架是把三消跟城市建设搭配在了一起,从很小的建筑一点点养大,看着他们出产资源并建造更多建筑,游戏是分好几个章节,越往后解锁的高级建筑越多,城市建造的氛围也就越浓厚,整体来说是相当休闲的,感觉会有不少玩家跪求手机端。

我看不少人说宋上繁华,我寻思这玩法不是三重镇么

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Undermine2

七月最期待的就是矿坑之下2了,一代我就很喜欢,游戏能明显感觉到学习了不少以撒的精髓,运营感很强,且道具池数量很多,2代之前的试玩版我也比较满意,扩宽了不少底层机制,多加了法力值用来释放各种魔法书技能,他们不仅有输出类型的,运营类型的,还多了召唤这个大系的流派,只能说2代怎么也是几百小时起步的肉鸽。

肉鸽万岁!

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王之凝视 (The King is Watching)

游戏的玩法很创新很有趣,玩家要做的就是守卫住自己的领地,敌人会一波又一波攻过来,你要在家里建造伐木场采矿场农场等获取资源,并把资源用来建造军队防守,军队是自动攻击的不用你控制,你需要控制的是你国王的大眼睛,因为游戏的设定就是,你凝视的地方才会干活工作,其他地方就摸鱼,所以你得规划好建筑位置,让更适合在一起发挥作用的建筑扎堆,打起来要一直调整凝视位置,还要平衡好生产资源、攀科技的消耗,军队的实力等等,玩起来相当有难度。

左边城镇变成办公室,游戏改成老板的凝视

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魔王将至 He is Coming

游戏美术很简陋,但玩法十分上头,玩家在一张随机生成的大地图上四处搜索宝物武装自己,宝物之间可以合成升级,遇到敌人后会像循环勇者那样纯自动战斗,你每移动一段距离就会消耗一定的时间,时间到了就会触发Boss战,你可以提前查看Boss的机制和属性,从而进行一定的针对,所以游戏最主要的策略点就是怎么最大限度的探索地图获取资源,比如有些传送点能让你快速转移节约时间,侦查塔能大面积获取地图信息等等,虽然都不是什么很大的创新点,但结合到一起就很有趣。

简单有趣的游戏是最难做的

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地狱丧钟

这游戏放在肉鸽里其实很怪,他更多的应该算是一个暗黑刷子游戏,玩家下的那个地牢就像个大秘境,当你打不过了就带着刷到的装备回城,这些装备都是会对你技能的形态/数值有较大改变,不同组合就意味着流派的不同,也会解锁更多的的技能种类,反而局内的三选一升级做的比较一般,因此他更多的是刷装备,尝试不同流派并下地牢验证流派的玩法,如果你喜欢刷子游戏建议尝试,肉鸽味儿挺少的。

真不是hadeslike,就是刷子

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霓虹深渊2

游戏一代不算特别喜欢,觉得没学到以撒精髓,反而没啥运营很吃运气,你说他能不能爽当然可以,但跟我喜欢的肉鸽不太一样,后来又有手机端的事儿,所以就放最后啦,但说到底怎么做肉鸽每个人看法都不一样,就像每个喜欢玩的游戏口味不一样,希望大家都能找到7月喜欢玩的游戏吧

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