宫崎英高在采访中坦言,玩家对《艾尔登法环》等作品的热爱,给了团队坚持做自己喜欢的游戏的底气。
“我们发现玩家似乎很喜欢我们的游戏。所以他们给了我们继续制作我们喜欢的东西的机会。这能帮助我们摆脱那种被困住的感觉。”
至于玩家津津乐道的“魂系难度”,他也明确表示,这从来不是团队的刻意追求,只是为了实现游戏体验而选择的一种设计手段。
“我想说,困难更多的是达到目的的一种手段。这绝对不是我们在制作游戏时特地想要做的事情。”
“我认为,一旦走上为了成功而做游戏的路,真正的成功反而会离你越来越远。”
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