本来这篇文章,是打算游戏发售后再写的。
但最近太多盒友问这个问题,加上发售前我也不会有更多资金投入宣发了,毕竟是真的拿不出钱了。
所以提前交个底。
一来给好奇的盒友吃吃瓜,二来给想做游戏的朋友一个参考。
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转职的第一天就开始进行记录
一、先上总账
裸辞做游戏:从24年10月到现在,15个月
目前总收入:0元
纯游戏开发支出:26826.34 元人民币
加上生活成本支出:至少10W+ 元人民币
算上机会成本:几十万+元人民币
这里的生活成本即算上衣食住行水电费的各种费用。
机会成本:更没有算如果不做游戏开发继续本职的稳定收入的工作,15个月能赚来的收入。
所以这15个月的开发总投入,加上衣食住行,大家考虑也做游戏的就要先想想了:
你够支撑15个月没有收入且需要正常衣食住行的费用再加上为游戏开发需要的投入,这样才是大体合理的总账。
二、钱都去哪了?
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纯游戏开发投入简单统计分类
这里我由于自己就有一些显示器和电脑各种设备,所以没有算进投入,但是我目前制作的大型3D游戏需要比较好的显卡和CPU才能进行,所以更换升级了设备,如果从0开始购入需要花更多钱。
正版资源:
如果你的游戏想尽快开发完成且没有美术和设计的帮助,那么付费购买正版商业授权资源然后拿来修改是一个不错的选择。
unity/虚幻商城资源:大量正版插件、场景包、人物模型等(含多次促销购买)。
reallusion商店:人物模型、道具、服装购买(多次小额支付)。
humblebundle资源包:多次购买捆绑包(如polygon资源)。
正版软件:
部分商用的建模和动画软件正版授权都是非常贵的。
软件服务:
cursor、augment code等:代码辅助工具,订阅多次(包括20美金及人民币支付)。
reallusion开发包:正版软件开发包。
网盘会员:资源存储与同步。
steam官方开发者费用:
这样你的游戏才能上架Steam;
试水推广:
初期在各平台尝试性付费推广,可能我投入的钱太少了没有什么效果所以没有继续了。
三、那些“本应该”花的钱
也许有人会说:游戏开发也没花多少钱嘛。
但这是建立在我能省的都省了的基础上。
本应该花3000+:做一个更好的宣传片
——现在的宣传片是我边学剪辑边做、熬了一周才搞出来的。对很多人来说,一周的薪水可能都不止3000。
本应该花几千几万:请专业人士做更精美的建模(每个模型报价数千)
本应该花几千几万:买更精致的美术风格图(每张图数百上千不等)
本应该花几千:买正版授权的音乐(每首BGM授权费用几百到上千不等)
本应该花几千几万:做游戏推广(大UP主推广动辄费用上千)
不是因为我不想花,是出不起。
省了这些钱就一定好吗?不见得。
比如那个宣传片——我比谁都清楚,一个真正有视觉冲击力、能让玩家有兴趣看到结尾、最好还能埋点伏笔的宣传片,有多重要。
希望下个游戏,我能付得起这些费用。
四、最大的一笔账:生活成本和机会成本
你和家人的吃喝拉撒衣食住行,
各种费用的生活成本是否够你裸辞没有收入去长年累月的做游戏呢?
以上这些都是看得见的。
还有一笔更大的,看不见——机会成本。
如果这15个月我没辞职,继续上班。
按我之前的工作算,大概是:XX万。
不是钱花出去了,是钱本来能赚到,但没赚。
所以写给想做游戏的你,你能承受:每年少赚XX万+衣食住行生活成本+投入游戏成本,来做一个游戏吗?先思考好这个。
我不仅因为有房贷,而且因为在去年和老婆刚结婚也花费了不少钱,能在这个节骨眼说服老婆并且开始没有收入真的不是一件容易的事。
所以真的是雪上加霜压力很大。
五、那些看不见的成本
开发游戏需要大量时间和精力,特别是对于我这种一个人开发的独立游戏。
你需要一个人包办游戏的一切方方面面,一个人每天当做几个人来用。
如果之前你在工作时候是996,那么转职游戏开发可能就是007。
是睡醒就开始你的游戏开发的方方面面一直到每天晚上睡前。
这个时间投入和精力投入是很难想象的。
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就像这个经典的段子:
“上图:我不想做朝九晚五的工作了,我想成为个人独立游戏开发者”
“下图:现在我7x24小时工作了”
六、回本?可能这辈子都难
算过一笔账:
游戏的定价、独立游戏的市场、九死一生的成功率……
回本?几乎不可能。
但是因为这是我真正想做的事。
我真正觉得自己擅长、喜欢、并且我觉得重要可以做一辈子的事。
做这件事的时候,我感受到的激情和乐趣以及成就感,是以前上班时没有的。
七、所以,还会继续做吗?
会。
只要还能做下去,就会继续做。
不是因为我傻,是因为我终于找到了那件“不做会后悔一辈子”的事。
可能这个游戏连最基本的纯游戏开发投入的钱都包不住。
可能下下个也是。
可能我马上就要边打工边做游戏了。
但那又怎样?
只要还有玩家愿意玩我做的游戏,我就会继续做下去。
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