本來這篇文章,是打算遊戲發售後再寫的。
但最近太多盒友問這個問題,加上發售前我也不會有更多資金投入宣發了,畢竟是真的拿不出錢了。
所以提前交個底。
一來給好奇的盒友喫喫瓜,二來給想做遊戲的朋友一個參考。
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轉職的第一天就開始進行記錄
一、先上總賬
裸辭做遊戲:從24年10月到現在,15個月
目前總收入:0元
純遊戲開發支出:26826.34 元人民幣
加上生活成本支出:至少10W+ 元人民幣
算上機會成本:幾十萬+元人民幣
這裏的生活成本即算上衣食住行水電費的各種費用。
機會成本:更沒有算如果不做遊戲開發繼續本職的穩定收入的工作,15個月能賺來的收入。
所以這15個月的開發總投入,加上衣食住行,大家考慮也做遊戲的就要先想想了:
你夠支撐15個月沒有收入且需要正常衣食住行的費用再加上爲遊戲開發需要的投入,這樣纔是大體合理的總賬。
二、錢都去哪了?
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純遊戲開發投入簡單統計分類
這裏我由於自己就有一些顯示器和電腦各種設備,所以沒有算進投入,但是我目前製作的大型3D遊戲需要比較好的顯卡和CPU才能進行,所以更換升級了設備,如果從0開始購入需要花更多錢。
正版資源:
如果你的遊戲想盡快開發完成且沒有美術和設計的幫助,那麼付費購買正版商業授權資源然後拿來修改是一個不錯的選擇。
unity/虛幻商城資源:大量正版插件、場景包、人物模型等(含多次促銷購買)。
reallusion商店:人物模型、道具、服裝購買(多次小額支付)。
humblebundle資源包:多次購買捆綁包(如polygon資源)。
正版軟件:
部分商用的建模和動畫軟件正版授權都是非常貴的。
軟件服務:
cursor、augment code等:代碼輔助工具,訂閱多次(包括20美金及人民幣支付)。
reallusion開發包:正版軟件開發包。
網盤會員:資源存儲與同步。
steam官方開發者費用:
這樣你的遊戲才能上架Steam;
試水推廣:
初期在各平臺嘗試性付費推廣,可能我投入的錢太少了沒有什麼效果所以沒有繼續了。
三、那些“本應該”花的錢
也許有人會說:遊戲開發也沒花多少錢嘛。
但這是建立在我能省的都省了的基礎上。
本應該花3000+:做一個更好的宣傳片
——現在的宣傳片是我邊學剪輯邊做、熬了一週才搞出來的。對很多人來說,一週的薪水可能都不止3000。
本應該花幾千幾萬:請專業人士做更精美的建模(每個模型報價數千)
本應該花幾千幾萬:買更精緻的美術風格圖(每張圖數百上千不等)
本應該花幾千:買正版授權的音樂(每首BGM授權費用幾百到上千不等)
本應該花幾千幾萬:做遊戲推廣(大UP主推廣動輒費用上千)
不是因爲我不想花,是出不起。
省了這些錢就一定好嗎?不見得。
比如那個宣傳片——我比誰都清楚,一個真正有視覺衝擊力、能讓玩家有興趣看到結尾、最好還能埋點伏筆的宣傳片,有多重要。
希望下個遊戲,我能付得起這些費用。
四、最大的一筆賬:生活成本和機會成本
你和家人的喫喝拉撒衣食住行,
各種費用的生活成本是否夠你裸辭沒有收入去長年累月的做遊戲呢?
以上這些都是看得見的。
還有一筆更大的,看不見——機會成本。
如果這15個月我沒辭職,繼續上班。
按我之前的工作算,大概是:XX萬。
不是錢花出去了,是錢本來能賺到,但沒賺。
所以寫給想做遊戲的你,你能承受:每年少賺XX萬+衣食住行生活成本+投入遊戲成本,來做一個遊戲嗎?先思考好這個。
我不僅因爲有房貸,而且因爲在去年和老婆剛結婚也花費了不少錢,能在這個節骨眼說服老婆並且開始沒有收入真的不是一件容易的事。
所以真的是雪上加霜壓力很大。
五、那些看不見的成本
開發遊戲需要大量時間和精力,特別是對於我這種一個人開發的獨立遊戲。
你需要一個人包辦遊戲的一切方方面面,一個人每天當做幾個人來用。
如果之前你在工作時候是996,那麼轉職遊戲開發可能就是007。
是睡醒就開始你的遊戲開發的方方面面一直到每天晚上睡前。
這個時間投入和精力投入是很難想象的。
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就像這個經典的段子:
“上圖:我不想做朝九晚五的工作了,我想成爲個人獨立遊戲開發者”
“下圖:現在我7x24小時工作了”
六、回本?可能這輩子都難
算過一筆賬:
遊戲的定價、獨立遊戲的市場、九死一生的成功率……
回本?幾乎不可能。
但是因爲這是我真正想做的事。
我真正覺得自己擅長、喜歡、並且我覺得重要可以做一輩子的事。
做這件事的時候,我感受到的激情和樂趣以及成就感,是以前上班時沒有的。
七、所以,還會繼續做嗎?
會。
只要還能做下去,就會繼續做。
不是因爲我傻,是因爲我終於找到了那件“不做會後悔一輩子”的事。
可能這個遊戲連最基本的純遊戲開發投入的錢都包不住。
可能下下個也是。
可能我馬上就要邊打工邊做遊戲了。
但那又怎樣?
只要還有玩家願意玩我做的遊戲,我就會繼續做下去。
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