宮崎英高在採訪中坦言,玩家對《艾爾登法環》等作品的熱愛,給了團隊堅持做自己喜歡的遊戲的底氣。
“我們發現玩家似乎很喜歡我們的遊戲。所以他們給了我們繼續製作我們喜歡的東西的機會。這能幫助我們擺脫那種被困住的感覺。”
至於玩家津津樂道的“魂系難度”,他也明確表示,這從來不是團隊的刻意追求,只是爲了實現遊戲體驗而選擇的一種設計手段。
“我想說,困難更多的是達到目的的一種手段。這絕對不是我們在製作遊戲時特地想要做的事情。”
“我認爲,一旦走上爲了成功而做遊戲的路,真正的成功反而會離你越來越遠。”
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