Void Interactive 在其官方“第87期開發者簡報”中(2025年6月27日發佈)確認,爲滿足索尼與微軟的主機認證標準,團隊對遊戲部分視覺與動畫內容進行了“僅在平臺方強制要求時才做的必要性刪改”。他們強調核心玩法和遊戲基調保持不變,同時也爲避免跨平臺聯機出現同步問題,不得不將部分改動同步至 PC 版本。
若爲主機與 PC 分別保留不同模型或動畫,將大幅增加日後更新時出現燈光、優化等多種未知 BUG 的風險。
不同平臺間若資產不一致,會破壞服務器對遊戲狀態的統一解析,直接導致跨平臺聯機失敗或異常。
主要改動內容:
敵人在存活狀態下仍可因被射擊導致四肢或頭部肢解,但一旦確認死亡後,不再觸發二次肢解效果,以弱化“過度血腥”。
部分涉及酷刑的角色形象(如 Narcos 關卡中被拷打的警員線人)依舊可見斷指、失明等創傷痕跡,但相較原版“程度更淺”。
對極少數平民與一名嫌疑人角色的顯性裸露部位進行了遮蔽(如爲其服裝貼圖添加更多覆蓋),以符合分級準則。
“Twisted Nerve”扭曲神經任務中,原版中兒童因受驚而出現的“全身抽搐”動畫,已改爲“昏厥入睡”狀態,減少暴力衝擊感。
部分關卡中環境證據(血跡、虐待痕跡)貼圖做了“弱化版”替換,讓玩家仍能“串聯線索”,但不至於直接在界面上看到極端畫面,普通玩家若不留意很難發現。
Void Interactive 表示,這是“爲確保主機玩家能夠第一提交即通過認證”,並非出於審美或自願“去極端化”,同時他們也感謝社區的理解與支持。對於堅持 PC 原汁原味體驗的玩家,團隊承諾將在公告與更新說明中保持透明,讓大家知曉具體變動內容與原因。
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