《严阵以待》主机版上线前遭和谐 引发玩家不满

Void Interactive 在其官方“第87期开发者简报”中(2025年6月27日发布)确认,为满足索尼与微软的主机认证标准,团队对游戏部分视觉与动画内容进行了“仅在平台方强制要求时才做的必要性删改”。他们强调核心玩法和游戏基调保持不变,同时也为避免跨平台联机出现同步问题,不得不将部分改动同步至 PC 版本。

若为主机与 PC 分别保留不同模型或动画,将大幅增加日后更新时出现灯光、优化等多种未知 BUG 的风险。

不同平台间若资产不一致,会破坏服务器对游戏状态的统一解析,直接导致跨平台联机失败或异常。

主要改动内容:

敌人在存活状态下仍可因被射击导致四肢或头部肢解,但一旦确认死亡后,不再触发二次肢解效果,以弱化“过度血腥”。

部分涉及酷刑的角色形象(如 Narcos 关卡中被拷打的警员线人)依旧可见断指、失明等创伤痕迹,但相较原版“程度更浅”。

对极少数平民与一名嫌疑人角色的显性裸露部位进行了遮蔽(如为其服装贴图添加更多覆盖),以符合分级准则。

“Twisted Nerve”扭曲神经任务中,原版中儿童因受惊而出现的“全身抽搐”动画,已改为“昏厥入睡”状态,减少暴力冲击感。

部分关卡中环境证据(血迹、虐待痕迹)贴图做了“弱化版”替换,让玩家仍能“串联线索”,但不至于直接在界面上看到极端画面,普通玩家若不留意很难发现。

Void Interactive 表示,这是“为确保主机玩家能够第一提交即通过认证”,并非出于审美或自愿“去极端化”,同时他们也感谢社区的理解与支持。对于坚持 PC 原汁原味体验的玩家,团队承诺将在公告与更新说明中保持透明,让大家知晓具体变动内容与原因。

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