來源——硬件世界
最近,有關RTX 50系列低端顯卡的爭議甚囂塵上,原因是最入門的RTX 5060再一次地搭載了8GB顯存,RTX 5050甚至退回到GDDR 6。
之前,RTX 5060 Ti則是推出了16GB和8GB兩種版本。
早先就有不少媒體、KOL疾呼8GB的顯存面對最新的3A級遊戲已經力不從心,即便是最入門的顯卡也應該至少具備12GB或16GB顯存。
不僅N卡如此,AMD也有樣學樣,入門的RX 9060 XT同樣也推出了16GB和8GB兩種版本。
AMD遊戲部門的首席架構師、前Alienware的共同創辦人Frank Azor也表示,大部分的遊戲玩家連8GB的顯存都用不滿。
大部分的遊戲都是以QHD(2560*1440)的分辨率和最高的遊戲畫質去運行,這也是爲什麼NVIDIA、AMD和市場對於8GB顯存的看法差異如此之大的原因——
因爲NVIDIA和AMD從一開始就定調5060或是9060 XT這樣的入門顯卡是專爲FHD(1920*1080)這樣較低的遊戲分辨率所打造。
在這樣的分辨率下,確實大部分遊戲8GB顯存足矣。
另外,在用戶的遊戲習慣這塊,如果細看最新的Steam的玩家硬件調查報告,可以發現使用FHD分辨率運行遊戲的玩家還是超過半數。
客觀來說,8GB的顯存在如今確實已經開始略顯疲態,但同時還是要考慮顯卡本身的產品定位、用戶的遊戲習慣以及系統級產品本身的硬件規格配置。
如果玩家要求的僅僅是FHD分辨率下順暢地運行遊戲,且在相關硬件升級上不願花大錢,那8G顯存就還有存在的空間。
但這一切的前提是,不能低配賣高價。
NVIDIA新一代的入門級顯卡RTX 5050已正式發佈,桌面版和移動版核心規格大致相同,但桌面版採用的卻是GDDR6顯存,而移動版則升級到了GDDR7。
前者採用20Gbps的GDDR6 ,後者爲24Gbps的GDDR7,也就是移動版擁有384GB/s的帶寬,比桌面版的320GB/s還高出20%。
對此,NVIDIA全球公關總監Ben Berraondo在社交平臺上作出了回應,也幫大家解釋了NVIDIA爲何要這麼做。
Berraondo表示,RTX 5050系列是一個比較特殊的案例,桌面版採用GDDR6更有利,移動版則是GDDR7更好,而不是讓兩者都搭載GDDR7。
他解釋說,RTX 5050移動版已針對筆記本電腦的電源效率進行了優化,具有出色的電池續航能力,因此G6是臺式機的最佳選擇,而更節能的G7則是移動版的最佳選擇。
隨後他又補充說,GDDR7的優勢對OEM合作伙伴來說也非常重要。
但比較可惜的是,Berraondo並沒有分享GDDR6能爲RTX 5050桌面版帶來哪些優勢,只是用“GDDR6是桌面版的最佳選擇”帶過。
原因之一可能是成本和供應鏈因素,由於其他RTX 50顯卡用的都是GDDR7,如果RTX 5050再用的話可能會讓供應鏈喫緊。
另一種可能是RTX 5050桌面版的CUDA核心數量較少,因此即便搭配GDDR7也可能會受限於運算性能瓶頸,無法完全發揮優勢。
其實有句話,沒有垃圾產品,只有垃圾價格。
RTX 5050如果只賣1500元,基本就是神卡,買到以前七八也勉強能接受。
其實,NVIDIA對RTX 5050的定價原計劃是1999-2099元,但是最終還是敲定爲2099元,價格沒能殺到2000內。
而且這次是NVIDIA突然通知合作伙伴要發佈RTX 5050顯卡,比原計劃提前了大概一個月,讓許多顯卡廠商都覺得太突然。
畢竟很多準備工作都沒有做到位,同時還要抓緊備貨,不過好在應該不會影響7月1日準時發售。
整體規格方面,RTX 5050最小號的GB207芯片,也是該芯片的唯一型號,提供2560個CUDA核心、20個RT核心、80個Tensor核心,相比RTX 5060直接砍掉了三分之一。
顯存位寬還是128-bit,但是降級爲GDDR6,也是全系唯一一個不用GDDR7新顯存的。
整體性能定位比RTX 4060稍微低一點,有些參數表現更好,有些規格不如RTX 4060,整體可性能表現可能弱於RTX 4060。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com