8GB显存的显卡还有存在价值吗?

来源——硬件世界

最近,有关RTX 50系列低端显卡的争议甚嚣尘上,原因是最入门的RTX 5060再一次地搭载了8GB显存,RTX 5050甚至退回到GDDR 6。

之前,RTX 5060 Ti则是推出了16GB和8GB两种版本。

早先就有不少媒体、KOL疾呼8GB的显存面对最新的3A级游戏已经力不从心,即便是最入门的显卡也应该至少具备12GB或16GB显存。

不仅N卡如此,AMD也有样学样,入门的RX 9060 XT同样也推出了16GB和8GB两种版本。

AMD游戏部门的首席架构师、前Alienware的共同创办人Frank Azor也表示,大部分的游戏玩家连8GB的显存都用不满

大部分的游戏都是以QHD(2560*1440)的分辨率和最高的游戏画质去运行,这也是为什么NVIDIA、AMD和市场对于8GB显存的看法差异如此之大的原因——

因为NVIDIA和AMD从一开始就定调5060或是9060 XT这样的入门显卡是专为FHD(1920*1080)这样较低的游戏分辨率所打造。

在这样的分辨率下,确实大部分游戏8GB显存足矣。

另外,在用户的游戏习惯这块,如果细看最新的Steam的玩家硬件调查报告,可以发现使用FHD分辨率运行游戏的玩家还是超过半数。

客观来说,8GB的显存在如今确实已经开始略显疲态,但同时还是要考虑显卡本身的产品定位、用户的游戏习惯以及系统级产品本身的硬件规格配置。

如果玩家要求的仅仅是FHD分辨率下顺畅地运行游戏,且在相关硬件升级上不愿花大钱,那8G显存就还有存在的空间。

但这一切的前提是,不能低配卖高价。

NVIDIA新一代的入门级显卡RTX 5050已正式发布,桌面版和移动版核心规格大致相同,但桌面版采用的却是GDDR6显存,而移动版则升级到了GDDR7。

前者采用20Gbps的GDDR6 ,后者为24Gbps的GDDR7,也就是移动版拥有384GB/s的带宽,比桌面版的320GB/s还高出20%。

对此,NVIDIA全球公关总监Ben Berraondo在社交平台上作出了回应,也帮大家解释了NVIDIA为何要这么做。

Berraondo表示,RTX 5050系列是一个比较特殊的案例,桌面版采用GDDR6更有利,移动版则是GDDR7更好,而不是让两者都搭载GDDR7。

他解释说,RTX 5050移动版已针对笔记本电脑的电源效率进行了优化,具有出色的电池续航能力,因此G6是台式机的最佳选择,而更节能的G7则是移动版的最佳选择。

随后他又补充说,GDDR7的优势对OEM合作伙伴来说也非常重要。

但比较可惜的是,Berraondo并没有分享GDDR6能为RTX 5050桌面版带来哪些优势,只是用“GDDR6是桌面版的最佳选择”带过。

原因之一可能是成本和供应链因素,由于其他RTX 50显卡用的都是GDDR7,如果RTX 5050再用的话可能会让供应链吃紧。

另一种可能是RTX 5050桌面版的CUDA核心数量较少,因此即便搭配GDDR7也可能会受限于运算性能瓶颈,无法完全发挥优势。

其实有句话,没有垃圾产品,只有垃圾价格。

RTX 5050如果只卖1500元,基本就是神卡,买到以前七八也勉强能接受。

其实,NVIDIA对RTX 5050的定价原计划是1999-2099元,但是最终还是敲定为2099元,价格没能杀到2000内。

而且这次是NVIDIA突然通知合作伙伴要发布RTX 5050显卡,比原计划提前了大概一个月,让许多显卡厂商都觉得太突然。

毕竟很多准备工作都没有做到位,同时还要抓紧备货,不过好在应该不会影响7月1日准时发售。

整体规格方面,RTX 5050最小号的GB207芯片,也是该芯片的唯一型号,提供2560个CUDA核心、20个RT核心、80个Tensor核心,相比RTX 5060直接砍掉了三分之一。

显存位宽还是128-bit,但是降级为GDDR6,也是全系唯一一个不用GDDR7新显存的。

整体性能定位比RTX 4060稍微低一点,有些参数表现更好,有些规格不如RTX 4060,整体可性能表现可能弱于RTX 4060。

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