泡泡馬特的創始人王寧榮登河南首富的消息可謂震驚全網,也讓更多人認識到了IP玩具這一如今正處於高速發展中的泛娛樂產業。但放眼全球IP遊戲市場,像泡泡馬特所推崇的潮流玩具概念,其實市場佔比還遠比不上萬代、孩之寶之類的老牌IP玩具廠商所推崇的模型玩具。
所以這一期,我們來聊聊國內的模型玩具市場。
根據市場調研機構歐睿國際(euromonitor)於2023年發佈的數據,全球模型玩具市場的規模約爲940億美元,並預計將在未來五年內以每年4.3%的複合年增長率持續增長。
如果說對過於龐大的數字沒有實感的話,遊戲市場數據分析公司Newzoo曾在去年發佈的數據中指出,全球遊戲市場規模已經達到了1877億美元,同比增長2.1%。
是的,這幾年模型玩具產業的發展速度甚至要超過了遊戲產業,總市場規模預估也將在今年超過千億美元級別。毫無疑問,這已經是一個異常龐大的市場了。
而其中,國產模型玩具產業也在市場中扮演着極其重要的地位,每年出口到全球的模型玩具中,至少有七成都是在中國生產的。但令人惋惜的是,即使有着這麼龐大的生產規模,國內的模型玩具生產商,至今仍舊處於整個行業的產業鏈下流。許多生產規模傲視全球的模型加工廠,最終卻只能淪爲萬代或是孩之寶的模型玩具代加工廠,收穫着微薄的利潤。
較大的幾個國模廠商,也不是沒有嘗試過自創IP,像摩動核的國風機甲系列或是和模線的超限零點系列,都在覈心膠老圈子裏廣受好評。但缺乏成熟的產品推廣以及多媒體聯動營銷,使得這些國模自創IP,始終難以走入大衆視野。
欸,那麼問題就來了,既然國模產業這麼發達,爲什麼不去背靠其他國產機甲IP喫香喝辣呢?這話就說到點子上了,因爲根本沒有啊。
說國產動畫吧,國產動畫這幾年已經是YY網文的形狀了,一年也難得出幾部像模像樣的原創動畫。
再說遊戲,手遊倒是有幾部原創機甲題材的。比如曾經B站大力推廣過的《重裝戰姬》,可惜從機設到玩法都很一般,現在是已經關服了。
還有遊戲公國的《機動戰隊大作戰》,相比起來無論是機設還是鋼之魂都要蓬勃的多。但問題在於這遊戲鬥蛐蛐的玩法過於冷門,雖然獨此一家,但也很難成爲主流。
今年這遊戲還推出了一款單機化的格鬥衍生作品,叫《機動戰隊VS》。不過人氣同樣非常一般,去小黑盒搜了下數據,甚至不如羽中哥哥的信心之作,同爲手遊衍生單機作品的麪包房行動。
不過,機動戰隊曾經甚至還出過一款拼裝模型,是委託日本那邊奸笑社做的獵鹿人RXR。很顯然是一款試水作,獵鹿人本身在遊戲裏不管是人氣還是強度都非常一般。至於品質,一句話形容,就是限定款的價格,MG的大小,HG的品質。換句不中聽的話來說,就是一坨大便。
首次模型化就遭遇口碑銷量兩路崩盤,機動戰隊後續自然是放棄了繼續模型化的想法。
目前看來,國內機甲IP就是處於一個有能力的廠商不想做,想做的廠商沒能力的狀態。
而就在這個節骨眼上,解限機來了。
其實我一直都覺得解限機是一款註定成功的遊戲,不僅僅是因爲它有着較高的製作規格、華麗的機設,製作團隊也是西山居這樣有着豐富遊戲開發經驗的老牌團隊。
關鍵在於,它是一款在正確的時候推出的正確的遊戲。
當萬代的高達改編遊戲日復一日地着低劣的製作質量收割玩家錢包;當昔日輝煌的機戰,製作團隊幾經變遷已如冢中枯骨......可以說,玩家真的苦財團B久矣。
同時也是國內模型廠商希望看到的,畢竟和國產IP籤合作協議,不比當財團B的代工廠要香嗎?
這不,今年三月份,解限機就官宣了要和模壽合作推出矛隼的成品模型。甚至於,在宣傳視頻發出去以後,還根據玩家反饋,對矛隼的頭部造型進行了優化調整。國產IP搭配國模廠商,優勢這不一下子就來了。
最近模壽的矛隼也已經開始陸續出貨了,看各大模玩測評博主的視頻,感覺質量還不錯。打開淘寶搜索,甚至一些大經銷商手裏是都已經賣斷貨了。
這就是一個很好的開端,後續的模型化計劃也可以趕緊啓動了。甚至可以跟財團B一樣,多弄幾個層級來滿足玩家們的全方位要求,什麼拼裝模型,全金屬骨架,都可以陸續安排上。
再說回機甲IP這塊,傳統提振IP熱度的多媒體聯動企劃,西山居其實是不缺經驗,早些年在劍網3那邊就已經經過多次嘗試,並且取得了一定成功。
至於社區運營,那西山居更是專業的,畢竟國內最早的具備成熟二創社區的遊戲,不正是西山居旗下的劍網3。
綜上所述,我覺得解限機是真的具備成爲一個超級機甲IP的可能性,只是希望西山居能夠在遊戲正式上線後能夠像內測期間一樣廣泛聽取玩家意見,好好做遊戲,好好發展IP。
另外不出意外的話,今晚還會有一場解限機的前瞻直播,到時候火子哥也會關注一波,看看公測具體都有哪些新內容,也順便關注一波有沒有新機體模型化的消息。
這裏是遊戲傳火人,下一期再見。
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