梁其偉:公司已經把其它所有新項目砍掉,專注於《影之刃零》

盛夏將至,遊戲圈熱潮湧動,對於喜愛國產遊戲的玩家來說,《影之刃零》無疑是備受矚目的焦點,近期圍繞《影之刃零》的動態也持續引發關注。

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5月S-GAME(靈遊坊)舉辦了一系列探班活動。邀請國內外主播及KOL參觀位於上海的動作捕捉工作室,沉浸式體驗遊戲角色的動捕過程。

在S-GAME的北京本部,還舉辦了試玩直播活動,幾位KOL一同體驗了還未公開試玩過的七星劍陣Demo版本。

隨着在直播活動中的交流,遊戲製作人梁其偉(Soulframe,下稱S)接受了KOL和玩家們的採訪,並透露了一些令人興奮的信息。

此前已公佈的荒行子與七星劍陣大師兄,竟然都只是遊戲的支線內容,玩家完全可以選擇跳過,不會影響主線流程的推進。

S更是幽默地表示:"你就說這個大師兄,你看他連名字都沒有,他就叫大師兄,你覺得他能強到哪去。"

更令人震撼的消息是,遊戲目前已公開的所有信息,可能也就是整個遊戲1%左右的內容。這意味着正式版遊戲的體量將遠超玩家們的想象,那些真正有名有姓的Boss也將帶來更精彩刺激的挑戰。

而聊到《影之刃零》的創作經歷時,S說起了S-GAME經歷的蛻變,並透露公司已經把其它所有新項目全部砍掉,專注於《影之刃零》的開發。 

S:“我們在做手遊的時期,幾乎所有的時候都很緊張。每天關注那一根流水曲線,這影響着所有人的精神狀態。

但看着玩家們現在對《影之刃零》熱烈的反饋,我們不斷地往前進的時候,在玩家看不見的一些地方,我們把其他的項目一個一個的全部砍掉。

我們就是要把所有的精力、所有的資源,都集中到《影之刃零》裏面。

這時候我們可能已經進入了一種心流狀態,遊戲銷量什麼的我們也不想了,團隊考慮的更多是如何把遊戲中的一個動作做好,各種想法交流探討,大家有時候就相互嗨起來了。(笑)”

是創作一個相對穩妥的作品,還是嘗試突破與創新?中國傳統文化與遊戲藝術怎樣融合?每每談及此事,S都深有感觸。

S:“我們其實內部討論了很多,就是說,我們是不是隻是做到這樣就夠了?我們就不需要再挑戰了?然後鋪量,批量地發外包給它鋪完。

這時候我就在想,我們能不能再超越玩家們能夠想象到的東西,自己給自己上點難度。

當我看到像《師父SIFU》這樣的作品時,這款由法國遊戲團隊製作的遊戲,在功夫精髓的表達上展現得如此出色,我很深的感觸,就是我們做的還太少了,很正宗的很原汁原味的,這種精神內核魅力的傳達,這樣的工作我們其實做的還遠遠不夠。

我們想做到一些非常極限的,非常極致的東西。”

專注並沉下心來投入到遊戲的製作中去,這可能將是未來S-GAME的核心方向,但是這並不意味着我們短期就看不到《影之刃零》的新消息了。

6月3日,S在個人微博發表了一條動態,並放出兩張全新未公開的遊戲畫面。

其中特別提到:“我們本打算今年夏天不會發布什麼了,但是最近確實有一些好的機會和邀請,我們在研究如何能不影響研發進度和不暴露太多內容的情況下稍微放點東西……敬請期待吧!”

這似乎預示着接下來的幾個月,《影之刃零》很可能會給我們帶來更多驚喜。

正如S在微博中所說,團隊正在權衡如何在確保研發進度和保密的前提下,適時爲大家分享新的內容。

那就讓我們一起期待吧!

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