新掌機消息不斷,爲何我們如此偏愛掌機?

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第二季度在掌機的一片向好中即將結束,掌機玩家在春天本應結束的時間才真的迎來了春天。作爲一款特殊的產品,掌機的定位始終是一個備受爭議的話題。明知掌機收到性能、續航和散熱方面的限制,爲何還有如此多的人偏愛掌機呢?

不是“既要也要”,而是“如果可以”

擁有掌機的玩家,大多不會將掌機視作唯一的遊戲設備。大多數玩家已經擁有性能較好的PC或其他平臺主機(NS玩家除外),在這裏我們並不能將選購掌機完全歸功於財力雄厚之下的“我全都要”

就像用Mac玩遊戲一樣,比起這種“既要也要”,玩家實際想的是“如果可以。”

如果可以在沒有出差網絡的時候玩遊戲呢?

如果可以把喜歡的遊戲帶出去分享呢?

如果可以躺在牀上玩遊戲呢?

人總是被這些想法驅使着接受新的事物,新時代的掌機也應運而生。

手遊低齡化、無聊的現狀

曾經的手機遊戲是遊戲領域獨樹一幟的存在,超強的便攜性、互動性和遊戲性使得每隔幾年便會出現如水果忍者、植物大戰殭屍、憤怒的小鳥等出色遊戲。但由於各種因素,手遊市場已經很多年沒有大的發展,並漸漸被貼上了低齡化、氪金的標籤。

小衆遊戲叫好不叫座,大衆遊戲網絡不好就體驗不好、甚至無法進入。在信號不好的公交、地鐵或高鐵上,長時間沒有娛樂是一件很痛苦的事情。

直到今天許多人的手機和平板上仍然常被一些“遠古”遊戲以備不時之需。

躺着玩遊戲真的很舒服

“我得坐起來和他打”經常是遊戲進行到正式環節的戰術姿勢,其實也是很多玩家被迫遵守的姿勢。在姿勢的舒適度方面一定是手機>掌機>主機>PC

能隨時隨地、趴着、躺着、側臥着玩遊戲真的是一件很幸福的事情。掌機能夠突破屏幕距離和操作設備的限制,最大程度滿足“舒服玩遊戲”這一需求,爲此犧牲掉一定的畫面和幀數也可以被玩家接受。

這也是爲什麼索尼的串流掌機能夠獲得玩家的認可,花些錢讓人在睡前舒服一會兒何樂而不爲?

掌機或許無法取代pc和主機,但也不會被輕易淘汰。

折騰的快樂——在掌機上得以延續

長時間玩過掌機的玩家都知道,“到手就玩”這一說法並不適合掌機。哪怕是NS玩家也需要想辦法搞定跨區購買、家庭會員和聯機加速的問題。系統最被大家熟悉的win掌機,也需要想辦法調試性能、bios和插件來達到最佳的遊戲體驗。

但折騰並不全是壞事,折騰本身就是一種樂趣。這種爲了玩的折騰反倒放大了遊戲的樂趣。本人昨天折騰steam deck中文mod的時候也是在pc許久沒動後再次享受到了折騰的樂趣。

總之,掌機或許不會是遊戲玩家的第一選擇,但確會是經濟富裕後的最佳選擇,不知道有多少人入手掌機之後反倒通關了許多之前沒有興趣的遊戲呢?

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