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第二季度在掌机的一片向好中即将结束,掌机玩家在春天本应结束的时间才真的迎来了春天。作为一款特殊的产品,掌机的定位始终是一个备受争议的话题。明知掌机收到性能、续航和散热方面的限制,为何还有如此多的人偏爱掌机呢?
不是“既要也要”,而是“如果可以”
拥有掌机的玩家,大多不会将掌机视作唯一的游戏设备。大多数玩家已经拥有性能较好的PC或其他平台主机(NS玩家除外),在这里我们并不能将选购掌机完全归功于财力雄厚之下的“我全都要”
就像用Mac玩游戏一样,比起这种“既要也要”,玩家实际想的是“如果可以。”
如果可以在没有出差网络的时候玩游戏呢?
如果可以把喜欢的游戏带出去分享呢?
如果可以躺在床上玩游戏呢?
人总是被这些想法驱使着接受新的事物,新时代的掌机也应运而生。
手游低龄化、无聊的现状
曾经的手机游戏是游戏领域独树一帜的存在,超强的便携性、互动性和游戏性使得每隔几年便会出现如水果忍者、植物大战僵尸、愤怒的小鸟等出色游戏。但由于各种因素,手游市场已经很多年没有大的发展,并渐渐被贴上了低龄化、氪金的标签。
小众游戏叫好不叫座,大众游戏网络不好就体验不好、甚至无法进入。在信号不好的公交、地铁或高铁上,长时间没有娱乐是一件很痛苦的事情。
直到今天许多人的手机和平板上仍然常被一些“远古”游戏以备不时之需。
躺着玩游戏真的很舒服
“我得坐起来和他打”经常是游戏进行到正式环节的战术姿势,其实也是很多玩家被迫遵守的姿势。在姿势的舒适度方面一定是手机>掌机>主机>PC
能随时随地、趴着、躺着、侧卧着玩游戏真的是一件很幸福的事情。掌机能够突破屏幕距离和操作设备的限制,最大程度满足“舒服玩游戏”这一需求,为此牺牲掉一定的画面和帧数也可以被玩家接受。
这也是为什么索尼的串流掌机能够获得玩家的认可,花些钱让人在睡前舒服一会儿何乐而不为?
掌机或许无法取代pc和主机,但也不会被轻易淘汰。
折腾的快乐——在掌机上得以延续
长时间玩过掌机的玩家都知道,“到手就玩”这一说法并不适合掌机。哪怕是NS玩家也需要想办法搞定跨区购买、家庭会员和联机加速的问题。系统最被大家熟悉的win掌机,也需要想办法调试性能、bios和插件来达到最佳的游戏体验。
但折腾并不全是坏事,折腾本身就是一种乐趣。这种为了玩的折腾反倒放大了游戏的乐趣。本人昨天折腾steam deck中文mod的时候也是在pc许久没动后再次享受到了折腾的乐趣。
总之,掌机或许不会是游戏玩家的第一选择,但确会是经济富裕后的最佳选择,不知道有多少人入手掌机之后反倒通关了许多之前没有兴趣的游戏呢?
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