哥布林整搜偷撤?晚上拯救白毛美少女,早上当奸商是什么体验

从多人搜打撤到单人,再到搜偷撤

如果要谈及现在市面上最火的游戏类型,我相信大部分的玩家会谈到“搜打撤”。不管是多人联机的《三角洲行动》

还是说以可爱鸭鸭样貌出现单机“搜打撤”《逃离鸭科夫》都能证明这个类型的火爆。

可能有很多人还不了解“搜打撤”究竟是什么,首先“搜打撤”是一套战术流程(现在也可以认为是拥有这一个流程的游戏类型),常见于军事或战术类游戏中,核心是“搜索目标→打击/交战→撤离战场”的连贯操作,目的是高效完成任务并全身而退。

游戏当中每个部分都有各自的乐趣,比如“搜”的行为本身就有类似于开盲盒的体验,当我们在路边打开随机的箱子,就可以获得意料之外的巨大宝物,而好不容易到达的内部房间等待我们的也可能是一堆废铜烂铁。

“打”则是更接近以往纯粹的射击游戏,但有限的材料和带出东西的取舍,看似不重要的弹药可能远比你搜到的东西还值钱,“撤”则是增加了策略的权重,让玩家取舍的同时,还需要选择好去哪撤,怎么撤。

而最近有这么一款游戏,游戏将我们常见的“打”直接改为了“偷”,因为“偷”的存在游戏中多了很多不一样的元素,比如说潜行,以及对象的选择,更有意思的是游戏的主角既不是人也不是可爱的动物,而是伟大的“哥布林”,今天我就带大家看看这样一款特别的游戏《哥布林维克》究竟值不值得一试。

背景设定:哥布林长这么帅,哥们怎么办

哥布林作为西方神话和民间传说中的一种类人型奇幻生物,起源于中世纪欧洲民间故事,尤其在凯尔特文化和德国民间传说中常见,他们往往“身材矮小”,“其貌不扬”,“奸诈狡猾”,属实是负面拉满。

不过在国内也是有很多人玩梗哥布林,自嘲自己就是哥布林,没有人爱,也没硬件条件。

而在这款游戏当中,哥布林不是我们常规印象里面的哥布林,甚至于上来就把我惊到了。

谁家哥布林建模这么精细,还有各种外观打扮的?

游戏的背景设定也和以往的哥布林完全不一样,哥布林维克的父亲作为一个哥布林商人却选择了诚实经营,对待每一个来店的人都是态度拉满,最后的结果是一事无成,把烂摊子留给了我们的主角“维克”。

我们的主角也是因此顶着一个帅气的面庞,立志成为最狡诈的哥布林。

继承了店铺也意味着我们继承了父亲留下的债,我们每天早上要做的事情就是卖出现在现有的货物。

不过挂在店铺的面具突然说话了,这时候只要我们选择贪婪游戏便正式开始了晚间档的活动。

我们在晚上可以下到地牢当中,学会各种各样的技能,通过这些技能更好的收集物资,有些是从别人身上直接搜查,有的则是直接开偷,即使别人已经看到我们,也能在草里面直接掩耳盗铃偷光他的装备。

除此之外,在游戏当中我们还能看到非常丰富的剧情任务,包括帮别人找到丢失的武器,又或者是拯救在白天遇到的白毛精灵,早上和晚上我们扮演的角色不同,角色和角色之间的对话也会有显著的差别。

整体来说从剧情方面来看,游戏的内容还是非常多元化的,不过游戏最有意思的其实还是玩法。

玩法:白天当奸商,晚上当神偷

白日奸商

刚刚给大家介绍了游戏的背景,实际上游戏的玩法和背景的衔接是非常自然的,在开始我们就直接继承了父亲的商店,成为了一个商人,既然是哥布林商人,自然要当个奸商。

游戏中早上的内容其实是非常多的,每天早上会有各式各样的剧情任务,比如说刚刚所说的在晚上拯救白毛精灵,实际上在早上我们就和她有过交流。

她上来就瞧不起我们哥布林的身份,甚至直接开始吐槽还不如住洞穴里面。

第一次他的需求很简单,就是只需要一把趁手的武器(1级剑)

不过在第二次遇到的时候,就已经是在地牢里面直接被打昏,需要治疗。

再次在早上遇到的时候又变回了傲娇白毛,上来就找我们要3级剑,好在,游戏当中有很多升级物资的机制,而且在聊探险部分的时候可以介绍一下。

甚至这个时候说晚上是英雄拯救了自己,哥布林英雄听起来也不错

当然除了这些比较常见的任务以外,游戏中最核心的还是经商,我们晚上获得的各种资源都需要在早上进行处理,在售卖方面,游戏的机制并不算很复杂。

每天我们可以遇到一定数量的客人,初始是四人,每个人都有自己不同的需求,我们可以通过交谈让他们花更高的价格买下我们的东西。

这里选择的“掷骰子加技能”获得点数,如果多次获得的点数判定在范围之内,我们就可以获得加价,第一次是1.4倍,而后面会随着点数的叠加,难度的叠加获得更高的倍率。

游戏中各种技能则是明显趣味化了,有的是直接通过交专注获得上次掷出的点数,有的是随机获得1~3点,让游戏原本单纯的掷骰子变得更加有策略性,更加有趣味性。

不过要注意的是为了完成一些特殊的任务或者是接受的订单,我们需要注意,不能随意的把所有的东西都卖出去,不然在资源不足的时候可能会错失关键任务。

夜间神偷

而到了晚上就到了游戏的关键环节,在这个部分我们可以认为游戏的玩法突然变成了以类银为基础的“搜偷撤”。

其实要是谈到类银游戏,现在市面上有不少的选择,而且有很多类银游戏都融合了更加丰富的元素,比如说前段时间刚发售的《肯特开拓史》直接在游戏中加入了建造生存元素。

游戏当中我们并不能像现在的很多恶魔城一样通过传送快速的从a到b,我们要做的就是真正的成为一个卑微的哥布林,我们需要时时刻刻注意可能会出现的敌人,通过潜行,丢道具等方式溜之大吉。

当然敌人也不是完全无法解决的,我们可以通过地图上的各种陷阱来解决这些敌人,并且反手给他们收尸。

游戏当中潜行的玩法和丢道具其实是融合在一起的,游戏中后期会解锁各种各样的技能,包括直接丢草丛或者是丢烟雾弹,通过和地图上的其他内容相配合,我们甚至可以完全无缝衔接从敌人面前走过去。

当然,既然游戏选择的是这个游戏类型,自然也不可能完完全全的只有地图探索,搜东西,我们还可以获得各种各样的技能,包括减速下降,二段跳,钩锁,甚至是时间重置,回到上一个时间节点

要是哥布林真会这些,那还确实是无敌了

游戏地图当中也有非常多丰富的元素,而且即使是现在的试玩版本就已经有多个完全不同的房间,包括围着篝火睡觉,只有一个人守着,狂偷东西的房间,或者是有携带钥匙的敌人,但周围围满了人。

游戏在试玩版的最后部分,还会遇到敲钟的环节,在这里游戏当中会增加非常多的敌人,每敲一个钟就会出现不同类型的敌人,当三个钟敲完之后,可以坐电梯直接来到下一个场景。

游戏现阶段虽然并未公布后续的内容,不过从地图的选择上来看,游戏应该还是会有非常多张地图可供玩家选择的。

细节不少,制作组也在努力

在游戏当中我们还能看到非常多有意思的梗和细节,包括卑鄙的外乡人,又或者是门不能从此侧打开。

如果你注意游戏当中的各种任务的话,你会发现游戏中基本上每一个任务前后都有相呼应,除了我们刚刚给大家介绍的白毛精灵,游戏中还有同为哥布林的阿呆,希望找到让我们帮忙找人。

游戏的制作组也确实是相当重视玩家的反馈,现阶段就能看到游戏在尝试优化游戏之前受到诟病的UI设计,不管是早上的贸易内容,还是晚上的血条以及各种物品,我们都能看到官方的的确确的在优化这些地方。

结语

现在市面上对于搜打撤这种热门的游戏类型也确实是各家都在努力,不过想要让游戏脱颖而出,实际上是要付出非常多的努力的,《哥布林维克》这款游戏可能算不上最有创意的一款,毕竟游戏现阶段给人的感觉和《潜水员戴夫》也非常相似。

但好在制作组非常的听劝,而且游戏现有的完成度已经很高了,个人还是非常好奇游戏后续的发展,希望能成为哥布林游戏的代表。

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