哥布林整搜偷撤?晚上拯救白毛美少女,早上當奸商是什麼體驗

從多人搜打撤到單人,再到搜偷撤

如果要談及現在市面上最火的遊戲類型,我相信大部分的玩家會談到“搜打撤”。不管是多人聯機的《三角洲行動》

還是說以可愛鴨鴨樣貌出現單機“搜打撤”《逃離鴨科夫》都能證明這個類型的火爆。

可能有很多人還不瞭解“搜打撤”究竟是什麼,首先“搜打撤”是一套戰術流程(現在也可以認爲是擁有這一個流程的遊戲類型),常見於軍事或戰術類遊戲中,核心是“搜索目標→打擊/交戰→撤離戰場”的連貫操作,目的是高效完成任務並全身而退。

遊戲當中每個部分都有各自的樂趣,比如“搜”的行爲本身就有類似於開盲盒的體驗,當我們在路邊打開隨機的箱子,就可以獲得意料之外的巨大寶物,而好不容易到達的內部房間等待我們的也可能是一堆廢銅爛鐵。

“打”則是更接近以往純粹的射擊遊戲,但有限的材料和帶出東西的取捨,看似不重要的彈藥可能遠比你搜到的東西還值錢,“撤”則是增加了策略的權重,讓玩家取捨的同時,還需要選擇好去哪撤,怎麼撤。

而最近有這麼一款遊戲,遊戲將我們常見的“打”直接改爲了“偷”,因爲“偷”的存在遊戲中多了很多不一樣的元素,比如說潛行,以及對象的選擇,更有意思的是遊戲的主角既不是人也不是可愛的動物,而是偉大的“哥布林”,今天我就帶大家看看這樣一款特別的遊戲《哥布林維克》究竟值不值得一試。

背景設定:哥布林長這麼帥,哥們怎麼辦

哥布林作爲西方神話和民間傳說中的一種類人型奇幻生物,起源於中世紀歐洲民間故事,尤其在凱爾特文化和德國民間傳說中常見,他們往往“身材矮小”,“其貌不揚”,“奸詐狡猾”,屬實是負面拉滿。

不過在國內也是有很多人玩梗哥布林,自嘲自己就是哥布林,沒有人愛,也沒硬件條件。

而在這款遊戲當中,哥布林不是我們常規印象裏面的哥布林,甚至於上來就把我驚到了。

誰家哥布林建模這麼精細,還有各種外觀打扮的?

遊戲的背景設定也和以往的哥布林完全不一樣,哥布林維克的父親作爲一個哥布林商人卻選擇了誠實經營,對待每一個來店的人都是態度拉滿,最後的結果是一事無成,把爛攤子留給了我們的主角“維克”。

我們的主角也是因此頂着一個帥氣的面龐,立志成爲最狡詐的哥布林。

繼承了店鋪也意味着我們繼承了父親留下的債,我們每天早上要做的事情就是賣出現在現有的貨物。

不過掛在店鋪的面具突然說話了,這時候只要我們選擇貪婪遊戲便正式開始了晚間檔的活動。

我們在晚上可以下到地牢當中,學會各種各樣的技能,通過這些技能更好的收集物資,有些是從別人身上直接搜查,有的則是直接開偷,即使別人已經看到我們,也能在草裏面直接掩耳盜鈴偷光他的裝備。

除此之外,在遊戲當中我們還能看到非常豐富的劇情任務,包括幫別人找到丟失的武器,又或者是拯救在白天遇到的白毛精靈,早上和晚上我們扮演的角色不同,角色和角色之間的對話也會有顯著的差別。

整體來說從劇情方面來看,遊戲的內容還是非常多元化的,不過遊戲最有意思的其實還是玩法。

玩法:白天當奸商,晚上當神偷

白日奸商

剛剛給大家介紹了遊戲的背景,實際上游戲的玩法和背景的銜接是非常自然的,在開始我們就直接繼承了父親的商店,成爲了一個商人,既然是哥布林商人,自然要當個奸商。

遊戲中早上的內容其實是非常多的,每天早上會有各式各樣的劇情任務,比如說剛剛所說的在晚上拯救白毛精靈,實際上在早上我們就和她有過交流。

她上來就瞧不起我們哥布林的身份,甚至直接開始吐槽還不如住洞穴裏面。

第一次他的需求很簡單,就是隻需要一把趁手的武器(1級劍)

不過在第二次遇到的時候,就已經是在地牢裏面直接被打昏,需要治療。

再次在早上遇到的時候又變回了傲嬌白毛,上來就找我們要3級劍,好在,遊戲當中有很多升級物資的機制,而且在聊探險部分的時候可以介紹一下。

甚至這個時候說晚上是英雄拯救了自己,哥布林英雄聽起來也不錯

當然除了這些比較常見的任務以外,遊戲中最核心的還是經商,我們晚上獲得的各種資源都需要在早上進行處理,在售賣方面,遊戲的機制並不算很複雜。

每天我們可以遇到一定數量的客人,初始是四人,每個人都有自己不同的需求,我們可以通過交談讓他們花更高的價格買下我們的東西。

這裏選擇的“擲骰子加技能”獲得點數,如果多次獲得的點數判定在範圍之內,我們就可以獲得加價,第一次是1.4倍,而後面會隨着點數的疊加,難度的疊加獲得更高的倍率。

遊戲中各種技能則是明顯趣味化了,有的是直接通過交專注獲得上次擲出的點數,有的是隨機獲得1~3點,讓遊戲原本單純的擲骰子變得更加有策略性,更加有趣味性。

不過要注意的是爲了完成一些特殊的任務或者是接受的訂單,我們需要注意,不能隨意的把所有的東西都賣出去,不然在資源不足的時候可能會錯失關鍵任務。

夜間神偷

而到了晚上就到了遊戲的關鍵環節,在這個部分我們可以認爲遊戲的玩法突然變成了以類銀爲基礎的“搜偷撤”。

其實要是談到類銀遊戲,現在市面上有不少的選擇,而且有很多類銀遊戲都融合了更加豐富的元素,比如說前段時間剛發售的《肯特開拓史》直接在遊戲中加入了建造生存元素。

遊戲當中我們並不能像現在的很多惡魔城一樣通過傳送快速的從a到b,我們要做的就是真正的成爲一個卑微的哥布林,我們需要時時刻刻注意可能會出現的敵人,通過潛行,丟道具等方式溜之大吉。

當然敵人也不是完全無法解決的,我們可以通過地圖上的各種陷阱來解決這些敵人,並且反手給他們收屍。

遊戲當中潛行的玩法和丟道具其實是融合在一起的,遊戲中後期會解鎖各種各樣的技能,包括直接丟草叢或者是丟煙霧彈,通過和地圖上的其他內容相配合,我們甚至可以完全無縫銜接從敵人面前走過去。

當然,既然遊戲選擇的是這個遊戲類型,自然也不可能完完全全的只有地圖探索,搜東西,我們還可以獲得各種各樣的技能,包括減速下降,二段跳,鉤鎖,甚至是時間重置,回到上一個時間節點

要是哥布林真會這些,那還確實是無敵了

遊戲地圖當中也有非常多豐富的元素,而且即使是現在的試玩版本就已經有多個完全不同的房間,包括圍着篝火睡覺,只有一個人守着,狂偷東西的房間,或者是有攜帶鑰匙的敵人,但周圍圍滿了人。

遊戲在試玩版的最後部分,還會遇到敲鐘的環節,在這裏遊戲當中會增加非常多的敵人,每敲一個鐘就會出現不同類型的敵人,當三個鐘敲完之後,可以坐電梯直接來到下一個場景。

遊戲現階段雖然並未公佈後續的內容,不過從地圖的選擇上來看,遊戲應該還是會有非常多張地圖可供玩家選擇的。

細節不少,製作組也在努力

在遊戲當中我們還能看到非常多有意思的梗和細節,包括卑鄙的外鄉人,又或者是門不能從此側打開。

如果你注意遊戲當中的各種任務的話,你會發現遊戲中基本上每一個任務前後都有相呼應,除了我們剛剛給大家介紹的白毛精靈,遊戲中還有同爲哥布林的阿呆,希望找到讓我們幫忙找人。

遊戲的製作組也確實是相當重視玩家的反饋,現階段就能看到遊戲在嘗試優化遊戲之前受到詬病的UI設計,不管是早上的貿易內容,還是晚上的血條以及各種物品,我們都能看到官方的的確確的在優化這些地方。

結語

現在市面上對於搜打撤這種熱門的遊戲類型也確實是各家都在努力,不過想要讓遊戲脫穎而出,實際上是要付出非常多的努力的,《哥布林維克》這款遊戲可能算不上最有創意的一款,畢竟遊戲現階段給人的感覺和《潛水員戴夫》也非常相似。

但好在製作組非常的聽勸,而且遊戲現有的完成度已經很高了,個人還是非常好奇遊戲後續的發展,希望能成爲哥布林遊戲的代表。

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