“你還相信愛情嗎?”
對於這個經典的問題,很多人會不自覺地發笑。有些笑容是幸福,有些笑容是嘲諷,還有些笑容是無奈。
在互動影遊類產品井噴之後,無數分析文章更側重其市場前景,但也有專業人士一針見血指出,《完蛋!我被美女包圍了!》等以男性戀愛爲題材的互動影遊在市場攻城拔寨背後,是“愛壓抑”——現實世界,缺少愛情。
或者說,缺少足夠真誠的愛情。
而在2025年,又有一款關於愛情的互動影遊類產品上線。該作品主題雖然也是愛情,但與同類產品題材有着很大的不同,以至於其在4月11日首曝之時,硬是頂着各大平臺的限流被無數玩家“傳火”。
這款選材獨特,討論度爆表的遊戲就是《撈女遊戲》。在上線前夕,我們和《撈女遊戲》的製作團隊聊了聊產品背後的故事。
用遊戲爲載體,做有價值的事
在遊戲上線之前,《撈女遊戲》發佈了多個宣傳視頻。大家從這些視頻中看到了一個熟悉而又陌生的身影——導演胡耀輝。
胡耀輝,出生於中國香港,著名導演、編劇、演員,代表作《一路向西》,以及《3D肉蒲團》,如今要則加上互動影遊《撈女遊戲》。
基於之前的宣傳視頻中,即使沒有導演的背書,玩家也能從視頻中的鏡頭調度,臺詞節奏中察覺出,《撈女遊戲》和其他影遊類不同,很可能是影視規格的“專業團隊”。在胡耀輝導演現身後,大家更是喫下了一顆定心丸,確定了這並非是個“玩票”的團隊,質量可期。
不過互動影遊的製作也確實給團隊帶來了一定程度的挑戰。胡耀輝導演在宣傳視頻中坦言,他們是第一次嘗試影遊的製作,這與他平時拍電影確實有着很大的不同。
同時,在採訪中,製作團隊也表示,儘管許多成員都曾有過參與遊戲開發的經歷,但挑戰影遊賽道,對於他們而言仍是一次全新的體驗。
“負責遊戲部分的成員有很多人都參與過其他遊戲的開發,但確實是第一次挑戰影遊賽道,尤其是更考慮鏡頭語言的第三稱的拍攝方式,對於如何讓玩家更好代入其中是很具有挑戰的。”
挑戰沒有嚇倒他們,因爲他們堅信自己在做“有價值”的事。製作人表示,當時選擇這個題材,原因是他們觀察到了很多人的集體迷茫。兩性關係的現狀,讓他們想要深入探討較深層次的東西。
“但有限的探討,相比於裝作忽視,在我們看來依然是很具有價值的。我很喜歡沈逸老師曾經說過的一個觀點,大概意思是,通過討論才能形成共識,而真正推動進步和構建新秩序的,永遠是共識。而共識的第一步,是開始可以討論它。”
困難在意料之中,由衷感謝“義父”
但是《撈女遊戲》這個題材還是過於大膽,除了遊戲製作本身,光是題材就會給製作組帶來不同程度的麻煩。製作人告訴我們,他們一開始就做了謹慎的預期,所以他們反而沒有遇上意料之外的困難。
當然,意料之中的困難還是有的。受題材限制,他們從立項第一天就感受到了一隻難以名狀的“隱形大手“。在後續的宣發環節,他們也體驗到了限流,舉報投訴等一系列“特別待遇“。
儘管遭遇重重阻礙,他們還是儘可能利用有限的預算打磨好遊戲質量。有些時候,他們也不得不做出一定讓步。製作人表示,今天的影視行業發展已經很成熟了,很多時候是一分錢一分貨,而受限於這個比較敏感的題材,在項目融資方面還有很多阻礙。
不過同樣是因爲這個題材,意料之外的幫助也“蜂擁而至”。用工作室的話來講,就是從頭到尾都出現,幫助他們的“義父”們——義父當然是開玩笑的話,但也是主創團隊內心的真實想法。
製作人舉了兩個例子。一個是劇組的主創人員們,即使因爲預算有限拿的友情價,但面對影遊更復雜嚴謹的拍攝要求,在所有環節都進行了超預期的工作;另一個則是遊戲的玩家們,他們頂着平臺限流,自發在各大社羣中“傳火”,積極爲工作室提出各種各樣的意見,甚至聯絡自己熟悉的KOL、KOC製作內容。
“比如都到夜裏3點了,室外很冷,所有人都連續工作16、7小時了。攝影團隊還會在每個鏡頭中去設置畫面中的光線反射,讓畫面顯得有層次。這個時候其實沒有人會在要求這些,但大家出於本能的想要做好。結束拍攝後,我們聚餐,很多人才講說,就是因爲這個故事和題材,他們覺得自己不想糊弄也無法糊弄,因爲這樣的題材和故事,在今天的環境下,很可能只有這一個了。當然諷刺渣男的故事肯定是比比皆是了(笑哭)。“
"我們在宣發的時候,碰到很多自來水的玩家。在社區小黑盒中,我們有個玩家作者寫的帖子上了熱門,我們很感謝,官方號就去留言,希望送他周邊進行感謝。他卻拒絕了,說因爲這些社會事件讓他挺鬧心,所以想當個自來水。"
“這樣的‘義父’時刻,在這個項目中經常出現,這當然是我們的幸運,但某種程度上來說,也是因爲有些巨大的情緒在被打壓,被忽視。所以當大家看到我們的時候,即使非常不成熟,也願意伸出手來幫一把。"
若問心無愧,便無所畏懼
在遊戲宣傳視頻公開後,限流和投訴如影隨形,但在重壓之下,工作室並沒有怕過。實際上,在立項之初他們採用了比較保守的命名,但在接下來的劇情創作中,他們在討論之後將名字改爲了《撈女遊戲》,遊戲內核依然是“情感反詐”——總不能因爲“情感反詐“就攻擊我們吧?
然而事實是,這個作品還是惹怒了一些人,這也讓工作室對兩性關係產生了更深層的思考。
“我覺得最有趣的是,爲什麼某些女生會覺得,撈女遊戲這個詞是在冒犯。而大多數男生不會覺得渣男遊戲是冒犯。如果在延展一點,鳳凰男、媽寶男,包括下頭男、普信男,除了下頭男和普信男之外,前面那些詞喊了這麼多年,拍了這麼多影視內容,也沒見到男生羣體攻擊某個作品。撈女這個詞也並非我們原創,這個詞在抖音本身就有數億的觀看次數,b站也有百萬以上的播放量,這就是一個已經被定義清晰的詞語「以情感詐騙的女性」。所以其實我們最近新的困惑是,如果這樣定義清晰的詞語是冒犯羣體的話,那麼普信男卻可以公開在大流量節目中播出,又是爲什麼呢?”
所以這些如影隨形的攻擊不但沒有嚇垮工作室,反而讓他們採用了更大膽的方式去宣發。胡耀輝導演甚至親自出鏡拍攝了大量宣傳視頻,還爲此專門註冊了B站和小黑盒,在上面衝浪。
“我們其實就是想讓大家知道,到底是誰在做這個項目,避免大家以爲這是一個反向詐騙或者只是蹭流量的東西。導演也在壓上自己的聲譽做這件事情。這個項目讓我更深刻地理解了,《天國拯救2》裏面的那句話,命運眷顧勇敢之人。我們只要自己問心無愧,就不懼怕這些。”
問心無愧,無所畏懼。
麥當勞套餐的價格,挑戰37萬份回本
除了題材比較獨特之外,《撈女遊戲》的定價也很特別。它售價33元(首發售價29元),剛剛好是一頓麥當勞麥辣雞腿堡套餐的錢。
對於這個定價,工作室有兩層考量。第一層是基於玩家購買層面上的考慮,製作人提到,他們的製作體量,這款包含影視素材和額外內容的遊戲,定價應該在40元以上。遊戲發行夥伴給出的專業建議則是至少要定價45元。但隨後的內部討論中,這個定價策略被否決了,他們認爲,45元對於大學生而言還是比較有壓力的,而遊戲比較精髓的功能,對於「盜版/學習版」是很不友好的(比如無法及時更新),他們希望定一個大多數想玩這款遊戲的人,都可以無壓力購買的價格。
另一層面則是關於與麥當勞麥辣雞腿堡套餐“撞車”的考慮。工作室認爲麥當勞麥辣雞腿堡是年輕人們最熟悉的日常商品,它不是精美的大餐,但是能喫好、能喫飽、喫起來很快樂,且負擔不大。而《撈女遊戲》也是這樣一款遊戲,它並非不計成本的豪華製作,但它能夠給玩家帶來獨特的體驗,好喫,管飽,是互動影遊中的麥辣雞腿堡套餐。
“因此我們原價就是33元,避免steam無法打折的時候,這個價格也構成壓力。我們並不想和其他影遊進行對比,因爲其他影遊都是滿足某些渴望的娛樂產品,而我們的作品,希望對大家產生切實有效的幫助。”
當然,製作人也澄清這一定價並非有意去揶揄什麼事物。他們只想追求“問心無愧“。在重重限制之下,遊戲無法完美,但他們耗盡了自己的心力、名譽,盡了最大努力。
“我覺得這是我們這個項目成員們,對這個時代盡責任的一種方式。所以當我們有機會做的時候,我們不想去做那些虛構快樂的故事,而是做個能夠影響改變哪怕1個人的故事。”
不過這也同時帶來了另一個問題,也是所有遊戲製作無法迴避的問題——回本。根據內部測算,他們按照麥當勞麥辣雞腿堡套餐的定價,需要賣37萬份才能回本。而從目前的互動影遊數據來看,除了T0級別的爆款,絕大多數表現堪稱優異的作品普遍銷量不到30萬,如果銷量突破10萬,就已經能在年度的國產互動影遊銷量榜上留名了,37萬份銷量其實是非常有挑戰性的數字。
在糾結了多日之後,他們還是決定只賣33元,並在宣傳視頻中公開了他們要賣37萬份才能回本的事實。
“我後來決定還是說出來,因爲還是那句話「問心無愧」,我們做這個選題,導演露面宣傳,都是爲了和玩家們沒有隔閡。那麼回本線這個事情,也不用藏着掖着。我們肯定是希望能夠回本的,因爲在做這個故事過程中,我們有大量的遺憾和新的思考,所以我們會做一個更棒的續作,但如果連本都無法回,顯然是沒有辦法繼續的。我們並不是想要什麼道德綁架,玩家也不會喫道德綁架,我們只是想做的真誠,問心無愧而已。如果我們做得還行,我們會繼續努力。如果玩家最後覺得我們做的就是垃圾,那我們也接受失敗,並承受代價。”
結語:
最後,製作人誠信推薦《撈女遊戲》,並大方表示如果不喜歡可以2小時內Steam退款。而如果覺得遊戲還不錯,希望大家能幫忙多多推薦。如果遊戲能夠回本,則說明他們的模式可以跑通,未來他們可以以更好的條件,在續作中填補本作中大量的遺憾,並加入對於兩性關係,對於愛情的全新思考。
在玩家羣中,面對羣友源源不斷提供的素材,工作室人員也表示,當前社會發展的太快,很多東西並沒有來得及做進去,《撈女遊戲》如果能有續作,他們可以做的更好。
支撐他們的,是信念——在玩家的期待中,在時代的浪潮中,去做有價值,有意義的事情。
“我覺得內容創作者,特別是在擁有一個新的媒介,以及擁有幾乎全世界最可愛也最認真的中國單機玩家羣體的機會下,理所應當做對於推動更好未來有一絲絲價值的作品,否則我覺得這就是在玷污這個機會和今天的單機遊戲環境。”
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