不是兄弟,這也行?
文/王丹
不是3A大作,不是大廠旗艦……一個16歲少年起頭做的種菜遊戲,竟打破了行業歷史紀錄?
6月14日,Roblox上的模擬經營遊戲《Grow A Garden》,CCU(同時在線人數)突破了1600萬人。
圖源Rolimon's,下同
《Grow A Garden》也是目前Roblox上CCU峯值最高的遊戲
這一數據,直接讓《Grow A Garden》超越《堡壘之夜》,成爲有史以來CCU最高的遊戲。
它打破的,是有史以來所有平臺遊戲的CCU紀錄——就算掏Steam CCU最高的遊戲出來,也無人能敵。實際上,早在5月底,《Grow A Garden》的CCU峯值,就已經超過了Steam前五遊戲紀錄的總和。
但如果你稍微瞭解過《Grow A Garden》,可能就會像我和朋友一樣,感到摸不着頭腦:“就這遊戲?1600萬同在?……憑什麼啊?!”
01
這不都咱們國產手遊
的老套路嗎?
主要是,《Grow A Garden》簡單(or糙)得過於明顯了。完全沒有我們日常理解的那種爆款相。
來感受一下這簡樸的畫風,圖源YouTube,下同
有多簡單呢?有YouTuber調侃,說這遊戲不到1分鐘就能熟練掌握——買種子,買裝備(給種地加BUFF),買寵物蛋(寵物給種地加BUFF);種地後,種子會隨時間慢慢長成果實;去商店賣掉果實;再拿錢買種子……以此往復,逐步擴大自己的種植園,走上人生巔峯。
與Roblox上其他部分模擬經營遊戲不同,《Grow A Garden》並不強求玩家必須在線掛着。即使用戶下線,遊戲裏的植物也會以一定速度進行生長(但比玩家在線時的速度更慢)。
只是,成爲億萬富翁是快是慢,還受另外三個要素影響。
一是運氣。
因爲遊戲時不時會出現特殊天氣,這會對植物產生不同效果。比如雷暴會讓植物生長速度+50%,且有更大概率雷擊果實,讓其產生變體(自然成長也有概率產生變體,但雷擊變體成功概率更大),而變體果實可以賣出更高價格。
原本正常產出只能賣出2倍價格,被電擊後變體的果實能賣出100倍價格
此外,《Grow A Garden》的種子、裝備、寵物,是有稀有度區分的,稀有種子種出的果實往往能賣更高價格,稀有裝備和寵物也能帶來更多BUFF,比如增加果實變種的概率。但玩家就算手裏有足夠的遊戲幣,也不一定買得到這些東西——商店每5分鐘會刷新一次,能不能刷出好貨,純看臉。
NO STOCK:現在沒貨
當然,玩家也可以用錢脫非入歐……雖然不能100%改命,但至少可以用Robux(充值貨幣,1 Robux等於0.0035美元,約等於人民幣0.0251元)購買優質種子包。其實就是抽卡,如下圖所示,優質種子包有0.5%的概率抽出超稀有種子。
二是社交。
沒錢入歐怎麼辦?你能碰上已經入歐的大佬也行。
在《Grow A Garden》的場景裏,你可以逛其他玩家的菜園(下圖裏的不同圍欄),和不同菜友交互。而根據網友的說法,這遊戲的社區氛圍相當和諧,有不少熱心的老玩家,會主動給新人贈送稀有種子。
也有個別惡人,會花費37 Robux(約不到1元)/每次,偷取菜友的果實。
"我可以給你再送些東西,我給每個人都送的。(你不用花Robux偷菜)”
“哦沒事我就是要把每個人都偷一遍。”
三是活動。
自4月以來,《Grow A Garden》的限時活動就沒有間斷過。期間,玩家可以通過任務獲取限定活動貨幣,在限定商店兌換獎勵,包括一些概率獲取的稀有道具。
比如在目前正進行的Bizzy Bee Event中,玩家可以用任務獲取的蜂蜜幣,前往蜂蜜商店,購買蜜蜂寵物蛋,它有1%概率孵化出女王蜂。而女王蜂可以定期讓附近的果實產生授粉變體,且可定期隨機刷新某個寵物的技能CD。
看到這兒,你應該明白爲啥我會說“憑什麼?”了。概率抽卡,不間斷的限定活動,社交送禮和偷菜……這不都是咱們國產手遊的老套路麼?怎麼如今又在Roblox上火了?
其實老外也納悶呢。在Reddit上,有不少人發帖:《Grow A Garden》到底爲啥這麼火?
有人表示不理解,說這遊戲無聊得要死,併爲那些「真正用心研發的傑作」感到可惜;也有人覺得,《Grow A Garden》就是給小孩子玩的、提供低門檻快感的多巴胺產品,根本沒什麼持續可玩性。
但反方表示,這遊戲不叫無聊,而是簡單、好上手,休閒輕鬆,社區玩家互幫互助,讓人玩得很舒服。而且再說了,據外媒報道,Roblox的用戶羣體,本來就有40%的人是低於13歲的,大家愛玩《Grow A Garden》,有啥不對?
這幫人倒也不像水軍——就數據來看,《Grow A Garden》自上線以來,CCU數據是穩步上升的。可能有人懷疑,近期部分外媒的宣發,刻意拉高了這款遊戲的討論度。但去掉1600多萬的最高值來看,《Grow A Garden》現在平日裏也有100多麼200多W的CCU。能維持這種數據,或許說明它確實有一批忠實用戶。
而在爭議聲中,葡萄君也發現了一個頗有意思的視角:《Grow A Garden》放到Steam或者其他平臺上,不一定能火,關鍵在於它適合Roblox的用戶羣體。
02
我們小看Roblox了?
換句話說,促成《Grow A Garden》成功的,並非只是遊戲裏這些鼓勵玩家上線、抽卡、社交的機制,還有Roblox本身。
這裏稍微和大家介紹下《Grow A Garden》的研發背景。
據多家外媒報道,這款遊戲最早由一位16歲少年研發。據悉,他名爲Adrian,在Roblox上的暱稱爲BMWLux。在《Grow A Garden》前,Adrian就已經在Roblox上發佈過一些其他遊戲。
圖源X
但Adrian並非是該遊戲的唯一開發人員。
據Splitting Point工作室創始人Janzen Madsen介紹,在《Grow A Garden》的CCU數據達到約1000人時,他們就與Adrian達成合作,加入這款遊戲的研發與維護:“我們幾乎是把工作室所有開發人力(大約12人),都調動來做《Grow A Garden》了。”而遊戲裏的限定活動、新的稀有植物寵物等內容,就有Splitting Point的功勞。
對於Roblox用戶來說,Janzen可能算是個知名熟人。他在Roblox的暱稱爲jandel,參與過不少Roblox爆款的研發,比如《A Dusty Trip》《Steep Steps》《Deadly Decisions》《Tycoon RNG》等;在第8屆BloxyAwards中,Janzen還拿下了年度創作者的獎項。
圖源Business Insider
在《Grow A Garden》大火後,Janzen也發過幾篇帖子——重點不是感慨這遊戲有多牛逼,而是感慨他們終於向業界證明了,Roblox不單單是個平臺,它還是現代遊戲開發的支柱之一。
可能在很多開發者眼中,在Roblox上做遊戲,可能不算嚴格意義上的開發遊戲,兩者有區別。但Janzen覺得,《Grow A Garden》讓所有人見證了歷史——Roblox有足以讓傳統遊戲開發行業另眼相看的潛力。
後來和外媒記者聊起Roblox時,Janzen還提到了它與傳統遊戲開發的一些不同。比如,在Roblox上,玩家沒時間看教程,開發者也來不及搞世界觀構建——做Roblox遊戲,需要的設計方法論是不同的。《Grow A Garden》界面相當簡單,爲的就是“從6歲到99歲,所有玩家都能上手”。
所以,在Roblox上做遊戲算不算做遊戲?在Roblox上賺到錢算不算商業成功?至少現在,《Grow A Garden》以1600萬CCU的數據,以及類同GaaS手遊的內購設計,抓住了自己的商機。
這也讓我有些想起國內的小遊戲——可能有人覺得,小遊戲不能算遊戲,只能算帶有正反饋刺激的產品。但拋開各種定性爭議來看,你無法否認,小遊戲已經成爲中國遊戲行業的主流之一。
03
孩子視角下的快樂設計
不過葡萄君覺得,《Grow A Garden》的爆火,背後代表的並不只是Roblox的變現潛力。
一方面,全年齡向的遊戲產品,或許需要更多重視。
有人確實覺得《Grow A Garden》幼稚,但換個角度也可以說,它的核心是「孩子視角下的快樂設計」。
在YouTube上,葡萄君刷到了一些“Grow a garden with classmate/friend”的視頻——休閒輕鬆的種菜,以及互幫互助(or互偷)的輕度社交,對於不追求畫面精度、操作難度的玩家而言,能提供源源不斷的正反饋。
而且《Grow A Garden》對硬件設備的要求也很低,有手機就能玩。這降低了全年齡段玩家的上手門檻。
另一方面,先前聊《幻想生活i》的時候,咱們探討過。有些玩家,就是喜歡慢節奏的遊戲體驗。
Janzen提過,傳統遊戲行業對Roblox最大的誤解,是“認爲玩家會隨着年齡增長而離開Roblox,這種觀點就像說用戶會因年齡增長而離開YouTube平臺一樣荒謬——這根本不會發生。”
其實喜歡玩這種遊戲的人,真不一定是小孩——即便是步入社會的成年人,可能也會在挑選遊戲時,想要收穫簡簡單單、輕輕鬆鬆的成就感。他們不喜歡被催着完成任務的壓力感,只想在自己掌控的節奏中,悠哉悠哉地體驗遊戲。
所以,在我看來,其實我們根本沒必要考慮怎麼復刻《Grow A Garden》(說實話都是咱們手遊老套路,有啥好抄啊),也沒必要一股腦湧向Roblox。更關鍵的或許是,透過1600萬的CCU數據,關注到一批易被忽視的慢節奏玩家羣體。
尤其是對出海廠商而言,這個市場,未來或許仍值得挖掘。
參考資料:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-grow-a-gardens-89-million-ccu
https://www.businessinsider.com/grow-a-garden-roblox-robux-why-most-popular-explained-how-2025-6
https://www.youtube.com/watch?v=jpNlFBEc1bU
https://www.youtube.com/watch?v=7l_N0AWpess
https://www.linkedin.com/in/janzen-madsen-42596276/
https://x.com/jandelRblx
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