浪人崛起是光榮旗下第一款開放世界遊戲,但是沒能成功崛起,截止目前Steam評價也只是保持在59%,即使進行折扣也沒有太多波瀾屬實可惜。文章針對遊戲存在的問題進行批判
發售優化災難:
經過多次優化補丁目前遊戲體驗已經漸入佳境
這個問題真是沒得洗了,ps暴力移植導致掉幀嚴重,開局基本能穩到60幀左右,剛進村就20~30幀率,也嘗試修改了一些設置,基本都行不通導致玩不下去 這個問題很敗壞路人緣
優化稀爛、捏臉倒是一絕
光榮的遊戲本身就不屬於大衆類型,很多人可能也是因爲媒體關注到浪人崛起,但是極差的首發體驗會勸退一部分人而且會導致風評很差, 後面想玩的人看到這個好評率也很難選擇入手
動作系統深度:
光榮特有的動作系統,包含數十種武器和上百種流派 我是從仁王2入坑的,所以能很快上手浪人崛起,但回想起我入坑仁王2時,也是極其勸退新人,我是先跟着輪椅推進遊戲,再慢慢練習連招才能漸入佳境
即便相較於傳統act浪人崛起已經降低了很多門檻,但是仍有很多的操作空間需要反覆練習。核心機制石火(類似彈反的機制)每種流派都各不相同, 初上手很難掌握時機,需要花費時間練習纔有正反饋,這個也不能算缺點,但是當下快節奏生活和每月大作頻出讓玩家很難有時間去體驗
死亡美術風格:
有些人死守過去,有些人擁抱革新
一度懷疑光榮的美術總監是領導親戚,在現在遊戲引擎如此發達各大廠商都在卷畫質的情況下,光榮始終不忘初心,始終貫徹着寫實復古風,讓人難以捉摸。 總是感覺套着一層死亡濾鏡,各種特效閃瞎眼。浪人崛起相對來說好點,仁王3目前看來還是如此
路人人均劍聖:
路邊的小怪都會後跳+霸體,打起來很心累,人均後跳在面對多個小怪難以捕捉,感覺被當猴耍 小怪就老老實實的給我練練手不好嗎?
end:
上雖然面提到了很多浪人崛起的缺點,但是其動作系統和開放世界仍舊讓我玩得很開心,開放世界的設計很好的彌補了光榮那糟糕的關卡設計, 各種武器流派搭配也能增加很多探索慾望。希望後續新作能夠取其精華
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