浪人崛起是光荣旗下第一款开放世界游戏,但是没能成功崛起,截止目前Steam评价也只是保持在59%,即使进行折扣也没有太多波澜属实可惜。文章针对游戏存在的问题进行批判
发售优化灾难:
经过多次优化补丁目前游戏体验已经渐入佳境
这个问题真是没得洗了,ps暴力移植导致掉帧严重,开局基本能稳到60帧左右,刚进村就20~30帧率,也尝试修改了一些设置,基本都行不通导致玩不下去 这个问题很败坏路人缘
优化稀烂、捏脸倒是一绝
光荣的游戏本身就不属于大众类型,很多人可能也是因为媒体关注到浪人崛起,但是极差的首发体验会劝退一部分人而且会导致风评很差, 后面想玩的人看到这个好评率也很难选择入手
动作系统深度:
光荣特有的动作系统,包含数十种武器和上百种流派 我是从仁王2入坑的,所以能很快上手浪人崛起,但回想起我入坑仁王2时,也是极其劝退新人,我是先跟着轮椅推进游戏,再慢慢练习连招才能渐入佳境
即便相较于传统act浪人崛起已经降低了很多门槛,但是仍有很多的操作空间需要反复练习。核心机制石火(类似弹反的机制)每种流派都各不相同, 初上手很难掌握时机,需要花费时间练习才有正反馈,这个也不能算缺点,但是当下快节奏生活和每月大作频出让玩家很难有时间去体验
死亡美术风格:
有些人死守过去,有些人拥抱革新
一度怀疑光荣的美术总监是领导亲戚,在现在游戏引擎如此发达各大厂商都在卷画质的情况下,光荣始终不忘初心,始终贯彻着写实复古风,让人难以捉摸。 总是感觉套着一层死亡滤镜,各种特效闪瞎眼。浪人崛起相对来说好点,仁王3目前看来还是如此
路人人均剑圣:
路边的小怪都会后跳+霸体,打起来很心累,人均后跳在面对多个小怪难以捕捉,感觉被当猴耍 小怪就老老实实的给我练练手不好吗?
end:
上虽然面提到了很多浪人崛起的缺点,但是其动作系统和开放世界仍旧让我玩得很开心,开放世界的设计很好的弥补了光荣那糟糕的关卡设计, 各种武器流派搭配也能增加很多探索欲望。希望后续新作能够取其精华
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