CD Projekt Red联席CEO亚当·巴多夫斯基近日透露,《巫师3:狂猎》中经典的叶奈法与特莉丝感情选择系统,并非游戏最初设计的一部分。这一困扰无数玩家的“两难抉择”实际上是在开发后期才加入的游戏元素。
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巴多夫斯基表示,团队在开发过程中意识到游戏“少了点什么”,尽管已有希里的主线故事,但仍缺乏足够的“个人冲突”。当有人提出让玩家在特莉丝与叶奈法之间做选择的点子时,开发团队立即意识到这正是游戏所需要的。这一设置在剧情上产生了强烈冲击——叶奈法作为杰洛特的原配恋人,在第三作中“像一颗炸弹一样突然闯入”,打乱了玩家可能在前作中与特莉丝建立的温馨关系。游戏叙事与角色深度的关键转折。这一后期加入的抉择不仅增强了游戏的戏剧张力,还通过情感冲突促使杰洛特成长,与他重新成为希里父亲形象的主题相得益彰。
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尽管选择设定是后期添加的,但叶奈法作为杰洛特原配恋人的地位有着原著基础,两人之间存在着魔法种下的羁绊。而根据玩家选择的不同,游戏也会呈现不同的结局走向,增加了重复游玩的价值。你会如何选择?
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