系列最重磅!開發商盛讚《消光:困獸》有望成爲新標杆!

在2025年夏日遊戲節上,開發商Techland正式公佈《消逝的光芒》系列衍生新作《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast),同步釋出實機預告片及30分鐘IGN實機演示,展示其開放世界跑酷與生存玩法。

系列總監Tymon Smektala通過官方渠道致信玩家,稱本作爲工作室“迄今爲止最具野心的項目”,並有望成爲系列口碑新標杆。遊戲時間線銜接《消逝的光芒》初代與二代,主角凱爾·克蘭在經歷13年人體實驗後逃出實驗室,身負“野獸之力”展開復仇。新反派“男爵”登場,其殘酷實驗將深化凱爾的人性與獸性衝突。玩家將探索河狸谷(Castor Woods)——一個融合森林、沼澤、工業廢墟的多元生態區域,動態天氣系統顯著影響探索與戰鬥策略。本作保留標誌性跑酷機制,新增垂直地形探索(如懸崖、倒木)與環境互動擊殺;遠程武器庫擴展至火焰噴射器、榴彈發射器等,彈藥稀缺性強化生存壓力。還有載具迴歸與合作模式,四驅越野車助力突破屍羣,18小時主線劇情支持最多4人聯機協作。

Techland邀請多名核心粉絲(人均遊戲時長超500小時)參與線下試玩,其沉浸體驗與優化建議被用於“發售前最後調優階段”。試玩者反饋稱,河狸谷地圖“兼具多樣性與沉浸感”,環境敘事細節媲美《黑神話:悟空》級標準。遊戲定檔2025年8月22日,登陸PC、PS5及Xbox平臺。此前購買《消逝的光芒2》終極版的玩家可免費獲得本作,預購玩家將獲贈“哈蘭超人懷舊包”,含初代經典武器與載具皮膚。Techland強調,本作雖由DLC擴充爲獨立作品,但內容密度與完成度“遠超傳統DLC”,旨在爲系列注入新生命力。

外媒分析認爲,《困獸》的“精緻開放世界”設計(地圖更小但交互更密)與主角迴歸,或成爲Techland對抗3A罐頭化浪潮的關鍵嘗試。

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