之前在黑盒看到《女巨人戀愛模擬》即將推出時,腦海一下子就想到了這類圖。
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畢竟遊戲太有迷惑性,還以爲會是帶有極大反差的甜甜戀愛。
但從一開始就出現的大面積黑色背景,讓我感到不對勁,因爲給予玩家的太多壓迫感。
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畢竟若是想讓玩家體驗感更好,更應該選擇暖色,但很快遊戲就對此給出了回覆。
變小後失去記憶的麟因爲冴子擔心安危,所以收留?然而這只是冴子一方說辭。
畢竟你是說,街邊散步的時候,看到了這個小矮人,所以帶回家?其實這個還能理解,偶然事件罷了。
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那你告訴我抽屜裏怎麼全是小人啊喂,因此一開始玩家就能感到冴子的居心不良。

而後發生的一系列事,更是讓抽屜的小人們產生了無窮的恐懼。
當面食人,甚至還有直接捏死的狀況,生殺予奪均是她的一念之間。(其實蠻好奇直接喫不會喫到史嗎?我看其中有個矮人還嚇尿了,味道不會更怪嗎)
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而男主麟在前任管理者被捏死後,順理成章的成爲了新的一任管理,而我到這時也才明白所謂管理者的職責——每天爲冴子準備食物,讓他們活力足夠的同時又散發誘人的香氣。
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起初的我還會反抗,但被捏死幾次後,我也已認清現實。
開始每天恭恭敬敬的爲她準備食物,即使矮人們十分無辜....

每次喫完後,冴子還會把我帶出抽屜,供她做作業時的閒聊。
但是當鼠標停留在回答的選項中,能夠清晰的看出選項的顫動,讓玩家清晰的感受到男主對於冴子的恐懼心理。
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在聊天時,既不讓玩家不回答,又不讓玩家全回答,更甚者是冴子說話的字幕還未浮現完整就回答,也會被捏死,因爲她覺得你話都沒聽完就敷衍了事。(完蛋,這是真戀愛模擬器了)
在這裏提個小技巧,當字幕的最後標點符號爲...時,就可以不回答,這是未盡之語。而出現明顯問句的時候,必定回答。而回答也十分有技巧,絕對不能忤逆她的言語,一定要順着她話說。
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當作業陪伴結束後,冴子會給麟遊玩手機的機會(年份設定爲2008年),其手機還內嵌了一個跳躍小遊戲,有兩個成就需要玩家遊玩獲取,但此遊戲並沒有存檔點,因此不在意全成就的可以不用受這個折磨。
除此之外手機還有看小說、新聞等功能,讓玩家瞭解外面的世界,譬如“霧隱”事件成功引起警方注意,也爲後續的故事埋下伏筆。

當玩家試圖點開電話撥打時,冴子就會適時的關閉電話,只要是意圖與外界聯繫,就都會被限制。
而玩家選擇繼續遊戲後,屏幕熄滅後,只看到倒映在其中冴子那冷漠的臉龐...毫不留情的關閉手機,而麟爲了避免被壓死的結局,更是拼命逃跑。
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當夜聊結束後,還會被叫去陪逛街,甚至還讓玩家選擇耳環。
第一次到這個劇情的時候,我還真傻傻的選了一下,最後因爲對話的增多,細節處理不夠,又被捏死,後面直接老實,直接誇第一個。
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直到遊戲末尾,看着越來越多的矮人死亡,我也是無法忍受,不再順着她,開始怒斥她的作爲。
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即使她給出理由,我也是不能接受一個個陌生人被喫,被捏死的結局。但冴子今天很奇怪的並沒有捏死我。
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而從那一天起,我似乎就可以毫無顧忌吐露內心想法,冴子也沒有殺死我的慾望。
看着最終👮來臨,將我們恢復原樣後,又要我捏死縮小後的她....
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遊戲總共有3個最終結局,我的結局是救贖,而回到遊戲主界面後,值得一提的是冴子變成了矮人。
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總的來說,遊戲一週目的流程爲2小時左右,對於52的價格來說(首發折扣),性價比有些低。
不知道是不是因爲要在steam上過審才導致內容缺少,因爲在遊玩中明顯能感覺到很多伏筆並未動用,比如:在失憶之前就認識我的矮人們,還有說麟已經變了幾次矮人的言論。彷彿有種時間輪迴的特性,但很可惜並未說明其中緣由。
所以這款遊戲還是隻建議gts文化愛好者購買遊玩(雖然也就是面向gts愛好者的遊戲...)
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