【攻略&流派】《咔砰!玩具乱斗屋》背包管理上乘之作

玩具对于童年的我们总是“活”的,那对于玩具大乱斗你有兴趣吗?冲锋、碰撞、击飞!这是一个“摆盘三分钟,战斗30秒”的游戏,在背包乱斗类型中称得上佳品,难度是有的,流派是多样可摸索的,趣味性是十足的!

前期建议

正如前言说到的,摆盘三分钟,对于背包格子的玩法,这款游戏挖掘的很深,游戏初始12金币,外加少量格子。

● 格子

通常来说格子都是要购买获取的,可能会有一些盲盒,可以自选格子,但最终还是得买。

其次,格子的形状、大小以及种类也不同,从大小形状上分“单格子”、“双格子”、“三格子”、“四格子”。

在玩具乱斗屋中,多数格子都是带走BUFF的,比如单格子的防御加成,双格子的“加速”buff,三格子法术加成,当然,格子也与所选英勇相关,比如若是你开局木偶乐师燃烧流,那你的格子初始就可能自带六个燃烧格子。这些格子属性的加成,前期作用显著,最主要的是多一点加成,总好过无端的浪费,具体如何放置就很具有考验了。

最后所有的格子都可以旋转,改变放置条件。比如三格子既可以横也可以竖,别小看这无关紧要的设定,作用非常巨大!

● 商店机制

最开始的两次刷新是一金币,随后均是两金币,商店的刷新与金币的平衡,这里有一个小技巧,局内总共十场战斗,尽量在前期,也就是前四局中,收集到过渡物什,所以在前期实在没有好的就刷新吧,如果刚好只剩2金币了,那就直接刷新,万一刷到了一个强力道具,直接锁定,规避后续废品概率。

道具&优先级&合成

格子>流派道具>气球(增加负重)>召唤物>魔法、武器>陷阱

以上仅在大多数情况下适用,具体情况具体分析,不要乱套公式,实在没什么买的就买格子吧,买格子永远不会错,若想打通十关,格子数量还是很关键的。

道具种类众多,总计400+,这些道具大体分三类:召唤物(战斗单位)、格子、其他道具。

详细分类下来,如食物、盾牌、投掷物、水、风、飞行……这些道具既又一定独立性,又能通过合成达成一定联系。

这就引出游戏的另一个核心玩法了:合成。

这个合成机制,在我来看,是策略和肉鸽的杂糅,有运气加成,又吃熟练度,糕高手可以在合理的机制内,组成最强输出火力。对于新手而言,也可能因为运气和少量策略,成功通关。

说到合成机制就不得不提一些道具等级,从普通、罕见、史诗、传说、神级逐一区分。

通过低级道具合成更高级的道具,或者改变道具性质,这对于流派形成有很大作用。最主要的是,合成路线并不唯一,比如ALIEN号,就有多种合成路线,这就是上面提到的流派形成很有利。

流派

注:关于流派的组合,这本身就是摸索、发现、创造的过程,也是游戏精髓之一,因此这里只讨论流派看法和流派关键道具。

比如初始音符流,这个流派一句话概括就是“血条跳舞流”,通过音符战士和法术为输出,奶妈的强力回血和毒、陷阱为辅。主打一个消耗,拖的久就能赢。

关键道具如:笛子、魔术帽、幸运七等

整局输出肯定不如燃烧流,特别是后期输出略显乏力,但配合得当,音符流就是最简单的、最容易上手的流派之一,综合性比较强,适合新手。

● 仓鼠流

在Demo阶段这个流派可以说是出尽了风头,然正式版中不出意外的有所削弱,他的强势点就在于召唤物,每13S都能召唤一次,理论上讲你的兵力是无限的,为了能进一步加强,再合成个“高坚果”,对面就彻底炸了(除非对方派出跳跳鼠,然,终究还是小几率)

● 击退流

要说这个流派,就不得不提一下游戏的另一个机制了,一张桌子为限,除了击败敌方单位外,将敌方单位推出桌子也能赢,这就有点像擂台规则了,不难理解。

基于这个设定,选择一些带击飞/击退效果的召唤物或者道具就很有搞头了。比如在一场对决中,敌方单位通过固守,不断的击退我放单位,从而消耗死我们,可以说,有点无赖了,但同样的,对于特大型单位,效果会有所减弱,不过若是确定好,专攻该流派的话,一切总有办法解决的。

英雄/角色

玩偶厨师:厨房防线指挥官,擅长控场与布防,是稳健可靠的防守流核心。

仓鼠博士:仓鼠军团统帅,快速召唤大量小型单位,以数量压制敌人。

木偶乐手:节奏指挥官,操控旋律加速我方、扰乱敌方,掌控战场节奏。

捣蛋鬼安迪:召唤噩梦军团——幽灵,骷髅,死神,还有来自梦魇的诅咒!

不同角色有着独特的专属玩法,比如前面提到的仓鼠流,就必须用仓鼠博士了,这些角色需要流程的推进以及达成一定条件才能解锁,每个角色都有多种专属流派,比如木偶乐手的音符流、燃烧流。

每个角色也都有专属的玩具、道具和特殊的职业技能。

PVP

玩具大乱斗中,存在多种模式,不同于排位模式,最能吸引玩家的还得是PVP对战玩法,想象一下与全球玩家的构筑阵容展开策略碰撞,挑战他人的流派方案,在镜像对决中不断优化战术组合。

创新&好友游戏机!

游戏有这么一幕,还是挺让我感到惊艳的。游戏局内总共十场战斗,有五点血。每失败一次扣一点血,扣完即失败。

在段位达到二阶后会固定触发“变好友为玩具”这个事件。选定一个好友(三选一),将你的好友变形成玩具,同样的也是三选一玩具,有远程、有近战(近战有拿剑的,也有拿枪的)

总结

游戏将背包玩法和策略融合,通过摸索各种流派、局内、局外获得正反馈,不断挑战不同模式,排位、PVP、挑战……合成玩法加强上限,也能进一步扩展体量,一变二,二变四,想摸索出一个全新的流派,很有挑战性,可供体验内容量也着实不小,这个售价也很合理。

● 个人主观评分:95

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