本文最初发表于2015年左右(文内提及“去年底,指2014”),题为《并非只有武侠——说说国产奇幻RPG的兴起》,作者碧海银鲨 。彼时,国产RPG的舆论焦点几乎被“三剑”及其同质化的武侠/仙侠题材垄断 。在单机市场一度低迷的背景下,作者将目光投向了奇幻这一独特的阵地,回顾了从《圣城劫》、《天使帝国》、《炎龙骑士团》到《守护者之剑》、《圣女之歌》等一系列非武侠题材的国产经典。
搬运这篇文章的原因,不仅是在缅怀国产游戏历史上那一段百花齐放的辉煌时代 ,更是在回应如今甚嚣尘上的论调:《影之刃零》《古剑》《黑神话:钟馗》,国产单机是否已清一色陷入“暗黑风”或同质化的东方玄幻?
奇幻题材作为“剑与魔法”的西方舶来品 ,曾经为华语游戏开发者提供了跳脱武侠框架的试验田。我们现在还敢做、还能做像《圣女之歌》那样充满北欧风情 、像《守护者之剑》那样走黑暗结局套路 的非主流奇幻吗?或许,重温这段“奇幻兴起”的历史,能让我们对国产单机未来多元化的方向,抱持更多的期待和倔强。
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被吐槽清一色暗黑系的2025国产游戏们
文|碧海银鲨
近些年以来,但凡一提到国产RPG,几乎都默认是武侠或仙侠类题材的“三剑”,就连“三剑”之外的全新品牌《雨血》《风卷残云》《凡人修仙传》《御天降魔传》等无一例外都属于武侠,难道国产RPG就只有武侠这种单一题材了么?
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好在去年底(注:指2014)宣布延期发售的奇幻题材国产RPG《圣女之歌3》总算是一个“特例”了,这也将如笔者一般的老玩家们的记忆,拉回到十几年前那个繁荣昌盛、百花齐放的国产RPG辉煌时代,那时可不只有东方玄幻、历史武侠题材,还有奇幻甚至科幻这样的题材,尽管从数量上来说仍然是屈指可数,但它们都曾给玩家留下过极为深刻的印象。
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《圣女之歌3》
奇幻源自于海外
“奇幻”一词是由英文“fantasy”翻译而来,此译名的起源已不可考,但直到1992年在台湾智冠旗下的老牌游戏杂志《软体世界》中开设的“奇幻图书馆”(Fantasy Library)专栏时才固定下来,并沿用至今成为通用译名。可见,在海外大行其道的包括游戏、电影、小说等在内的奇幻作品,以“奇幻”的概念进入中国都比较晚。
在国内,就连奇幻的译名都与游戏有关,这足以反映出奇幻题材在海外游戏市场上的特殊地位。而在游戏史上,无论是日本的三大RPG——《勇者斗恶龙》《最终幻想》与“传说”系列,还是欧美三大RPG——《创世纪》《巫师》《魔法门》系列,皆可归属于奇幻类。事实上,日本市场与欧美市场上各自诞生的奇幻游戏差异很大,但它们最显著的共同点就是“剑与魔法”的元素。
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正是因为奇幻在海外游戏市场上占据着如此显赫的地位,才使得中国台湾最早的一批游戏人深受影响而走上了游戏制作之路,例如蔡明宏最早在1987年制作的《屠龙战记》是什么题材至今难以考究,不过从名字上看就很奇幻。
而当他看到海外奇幻游戏在市场上大行其道后,基于“写一个中文的中国式RPG冒险游戏”的念头,在1990年推出了《轩辕剑》,并成为最早的一批武侠游戏之一,延续至今已有25年历史(注:现在已经35周年)。
奇幻开启战棋黄金时代
说起国产奇幻题材游戏,目前有据可考年代最早的是由安宝研发,精讯于1992年代理发行的架构与《伊苏》类似的《圣城劫》,其游戏过程和战斗都是在同一个画面进行,而且是与怪物碰触的方式,加上游戏过程短,剧情也有点贫乏,只是款可以玩玩看的小品游戏。
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早期国产奇幻游戏《圣城劫》
到了1993年,大宇资讯推出了第一款国产战棋游戏《天使帝国》,采用的就是奇幻题材,日后也发展成一个系列,第四代将会在今年上市(注:指2015)。
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《天使帝国》是大宇的第一款奇幻类战棋游戏
真正对日后产生重大影响的奇幻题材战棋游戏当属汉堂国际于1994年自行开发的《炎龙骑士团:邪神之封印》,不过就游戏本身而言,即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。接下来,汉堂再接再厉于1995年推出《炎龙骑士团2:黄金城之谜》,成为战棋游戏史上公认最成功的作品之一。
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在《炎龙骑士团》系列中,我们看到了其模仿自日本世嘉旗下战棋游戏《光明力量》系列的诸多设定,并且在这些日式战棋的基础上融入了自己的特色,因此才能成为华人圈里最为成功的战棋游戏系列。不过《炎龙骑士团》系列作为早期模仿日式游戏的奇幻题材作品,不变的仍然是血与火、剑与魔法的时代背景,以及骑士与公主,勇者斗恶魔这样的剧情。
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《炎龙骑士团2》的全屏战斗动画
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与《光明力量》如出一辙
《炎龙骑士团》系列的成功影响了后来的一些国产战棋游戏,如宇峻的《超时空英雄传说》系列,奥汀的《幻世录》系列,弘煜的《风色幻想》系列等,在战棋繁荣的黄金时代里,除了汉堂后来推出的《天地劫:神魔至尊传》与《致命武力》系列,以及大宇的《轩辕伏魔录》,智冠的《轩辕圣战录》等少数作品外,大部分都是奇幻题材。
影响力深远的《守护者之剑》
对于奇幻题材的传统RPG来说,目前虽然很难考究哪个才是国产游戏里最早的,但要论影响力的话,当从台湾风雷小组制作并于1998年发行的《守护者之剑》算起。
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《守护者之剑》
风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过小组成员都是中国人,因此这款游戏仍可以算是百分百的国产作品。
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风雷团队成员左起分别是:吴宗翰、詹承翰、黄正宇、宋永正与陈少鸿
《守护者之剑》深受当时正处于繁荣时期的日本RPG影响,从各个方面看都几乎与日本PC游戏毫无二致。游戏表现出TGL一贯的精美画风,采用多层卷轴技术制作的场景画面美轮美奂,配乐也令人耳目一新,在玩法上采用了不同于当时主流回合制战斗系统的即时制战斗系统。由于游戏的大卖,使其成为国内市场上首个得以推出续作构成系列的奇幻RPG。
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《超时空之轮》《最终幻想7》《火焰纹章》
蛋白石批:90年代是日本市场RPG大爆发的一个时代,诞生了大量的作品,并且在全球范围内产生了深远的影响。
90年代见证了从 8 位/16 位家用机(如 FC、SFC)向 32 位家用机(如 PS、SEGA Saturn)的过渡。新平台的硬件性能大幅提升,使得游戏能够拥有更精美的画面、更复杂的剧情和更长的游玩时间。许多知名的JRPG系列在这一时期达到巅峰或开始奠定基础,特别是随着索尼 PlayStation 的推出,大量新的和成熟的系列作品涌现。
涌现了包括《传说》系列(Tales)、《星之海洋》(Star Ocean)、《女神异闻录》(Persona)等大量至今仍活跃或备受推崇的经典 JRPG 系列。
而《最终幻想》系列在 90 年代完成了向 3D 化的重要转变,特别是《最终幻想 VII》(1997年)的问世,将 JRPG 推向了全球主流市场,其电影化的叙事、精美的 CG 动画和深刻的主题设定,成为了时代的标杆。
其实《守护者之剑》的故事原是一部长达40万字的小说,是由风雷小组原创的史诗故事。最完整的版本共分为5大章节,由于1998年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组在2000年推出了其正式续作《守护者之剑2:伊格丽亚之章》,将其余的四个章节完整收录在这一代作品中。
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《守护者之剑2:伊格丽亚之章》
《守护者之剑2》是5 CD的RPG大作,声光效果与画面在当时均属上乘,战斗动画极具魄力,剧情动画则有33个之多,而由周志华、骆集益、吕圣斐、商育通这四位电影和舞台剧音乐制作人所制作的背景音乐也十分动听。
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在笔者看来,虽然《守护者之剑2》的剧情仍存在一些欠缺之处——比如对其虚拟的奇幻世界的营造表现不足,但其剧情走向尤其是结局甚至有着比《仙剑奇侠传》更强的震撼力。
在游戏中,男主角修特外出冒险的目的是为了寻找守护者之剑以复活未婚妻露儿。
“自私的人,竟是用心良苦的爱,”这是游戏中对男主角修特的最后评价,活在丧妻阴影下的他对这个“是非颠倒”的世界充满了仇恨。因为他的自私,使一个部落惨遭毁灭,他的行为被他不平凡的宿命所左右,直到女主角雪丽改变了他,使他走出了阴影,重新面对生活。
男女主角的感情发展在他们的一言一行中若隐若现,直到最后才爆发出来,给人以强大的冲击感。在游戏的最后,修特为了他自己,为了改变雪丽无尽轮回的宿命,他阻止了雪丽成为伊格丽亚女神进入守护者之剑救世,而就在修特和雪丽度过最后美好的日子之时,“易世之旅”开启,整块大陆被海洋吞噬,世界末日来临……
最后,少数人获得了神的救赎,善良的人复活,自私的人终至毁灭。雪丽复活了,却成为凡人,修特因其自私没有获得救赎而死了,而他的未婚妻露儿被救赎了,一直在故乡等着修特的归来。
这个异乎寻常套路的悲剧结局无疑是十分震撼人心的,一个为了自私的爱情而抛弃世界命运的主角设定,再加上如此偏黑暗风格的沉重故事,大概只有奇幻题材才是最适合表现的吧。
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后来据风雷工作室创始人、唯晶科技CEO詹承翰说,《守护者之剑》当时创下TGL游戏中销售最好纪录,不仅在中国台湾地区拿到好成绩,紧接着又发行了日文与韩文版,让国产游戏大步抢攻日韩市场,在当时也拿下了TGL日、韩分公司产品销售第一名。《守护者之剑2》则成为风雷小组创立后首次达到巅峰状态的作品,让此系列游戏成为首个影响深远的国产奇幻题材RPG。
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在《守护者之剑》系列完结之后不久,风雷小组便脱离了日本TGL公司,并于2000年10月成立了风雷时代。风雷时代先后于2002年与2003年推出《圣女之歌:人鱼的新娘》与《圣女之歌:撒雷母天使》,受到了国内玩家的普遍欢迎。
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达到巅峰的《圣女之歌》
《圣女之歌》系列是融入浓浓北欧风味的西方奇幻背景RPG,在当时普遍流行的武侠游戏中独树一帜,系列的两作都是一经面世就取得玩家的好评。
据风雷时代披露,最初原计划中的《圣女之歌》系列多达6部,但前两代游戏推出后,《圣女之歌3》却迟迟没有消息,令广大粉丝焦急等待。
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原来在《圣女之歌2》上市之后,成立届满三年的风雷时代公司在其经营团队的主导下进行了改组,并正式更名为唯晶科技。由于网游的兴起以及单机游戏市场形势急转直下,改组后的唯晶科技转型为一家接受日本电视游戏与韩国网游外包以及制作网游的公司。
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《圣女之歌2》
那么为何十年来一直都有玩家期待着《圣女之歌》系列出新作呢?
因为它是国产奇幻题材RPG中的佼佼者,其剧情故事采用北欧背景,在剑与魔法的幻想世界里,充满着战火与生存的思考,交织着亲情、友情与爱情的碰撞,官方宣传为“爱与大海的深情对唱”。《圣女之歌》系列在诸多方面都可以找到《守护者之剑》的影子,并因其唯美的画面和精美的动画特效而备受玩家好评。
另一个令玩家印象深刻的当属《圣女之歌》里洋溢着浓郁北欧风情的游戏配乐,是由《守护者之剑2》游戏配乐原班制作群制作。
制作这些配乐的大师们活跃于电影、广告和流行音乐界,其中我们熟悉的有为早期《轩辕剑》系列制作配乐的苏竑嶂,而领衔制作的则是享誉日本的配乐大师周志华及其配乐团队(包括骆集益、吕圣斐、商育通,他们组成的Feeling音乐工作室就是后来玩家更熟悉的参与制作《仙剑奇侠传》与《古剑奇谭》系列配乐的Musit工作室的前身),以至于唯晶科技在释出《圣女之歌》10周年纪念歌曲录音过程影片时,特意指出《圣女之歌》音乐制作人周志华爱死了《圣女之歌》的音乐,在他的创作生涯中,《圣女之歌》是他最为满意的作品,因此才特地创作了十周年纪念音乐MV。
如今,期待系列续作的玩家终于有可能梦想成真了——随着近几年单机游戏市场的复苏,唯晶科技已在2013年底宣布开发《圣女之歌3》,将由一、二代原班人马打造,其剧情主要讲述《圣女之歌》一、二代前后一千多年的事情,系列剧情将在三代完结,游戏将于2015年上市。这无疑从另一方面也反映出《圣女之歌》系列已经达到了国产奇幻类RPG影响力的巅峰,而坚持梦想,希望一脉相承打造出充满故事性,能让人十年过后仍会记得的国产游戏作品,正是如今唯晶科技要制作《圣女之歌3》的原因,CEO詹承翰认为,这就是所谓的“经典”。
国产奇幻类RPG沧海遗珠
虽然《守护者之剑》系列和《圣女之歌》系列在国产奇幻题材RPG中占据了最浓墨重彩的两笔,但除此之外还有一些奇幻风格的国产RPG也颇受玩家好评,它们在武侠RPG已经成为绝对主流的今天看来,也都属于沧海遗珠。
TGL台湾分公司里的RD2小组所制作的《神月纪事》是一款2001年的国产3D奇幻风格RPG,游戏音乐由制作《仙剑奇侠传》DOS版配乐的林坤信编写,他同时还担任了编剧、程序等各种领域的制作人员。
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《神月纪事》
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《神月纪事》是一个2001年的国产3D奇幻RPG
游戏战斗系统采用即时制,玩家可自行组合技能来进行连击,并且可为伙伴设定各种级别的人工智能(AI)作为行动依据。不过可能是受限于制作成本及人力资源缺乏等因素,这款游戏中还存在有许多未被修正完全的BUG,使得制作小组在此作品上未能获得大众的认可。
1998年弘煜科技推出的大富翁类RPG《幻想时空》是后来整个《风色幻想》系列中F.L.S.D(菲利斯多)篇的起源,但由于年代久远,制作水平一般,使得《幻想时空》发行后并没有受到很大的关注。
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《幻想时空》是《风色幻想》系列世界观的源头
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《幻想时空》
弘煜于2001年推出的《幻翼传说:露卡的魔兽教室》是一款融合了魔兽捕捉与培育的养成要素RPG,游戏引用了《风色幻想》系列里菲利斯多篇的世界观,故事发生在《风色幻想:魔导圣战》里的“缎带镇”,可以看作是一个外传作品,它虽不及《风色幻想》系列的菲利斯多篇那样波澜壮阔震撼人心,却也能够带给玩家如微风般清新且优雅的感受。
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《幻翼传说:露卡的魔兽教室》 融合了魔兽捕捉和培育等养成要素
虽然《风色幻想》系列是凭借战棋类型而大受欢迎的,但弘煜一直未放弃对RPG的尝试,因此在成功推出《风色幻想:魔导圣战》与《风色幻想SP:封神之刻》这两部战棋游戏之后,弘煜一改以往作风,于2002年推出了RPG类型的《风色幻想2:aLIVE》。
凭心而论,《风色幻想2》的游戏剧情一如既往的精彩,游戏中人物关系错综复杂,人物设定细腻深入,而这个长达20万字的剧本就是菲利斯多篇里时间线最早的一部,但弘煜在RPG制作方面还是经验不足,虽然游戏的炼金系统和多主角机制在当时来说都是不错的创意,是游戏一大亮点,但游戏中的BUG还是不少,导致玩家对其评价是好坏参半。
《堕落天使》是奥汀科技在2001年制作发行的一款奇幻题材RPG,从其画风、人物、怪物、道具、场景设定的风格以及战斗模式来看,都颇有模仿《最终幻想8》的痕迹,而官方也是这么说的。在剧情上,《堕落天使》也是采用了类似《最终幻想8》那样现代科技(代表元素是人体基因与DNA改造等)与奇幻魔法(代表元素是圣天使与堕天使)相结合的世界观,但最令人印象深刻的还是其男女主角双双身亡的结局,这在国产RPG里是十分罕见的。
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《堕落天使》颇有模仿《最终幻想8》的痕迹
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