《巫師3》趣味數據揭祕:超半數玩家偏愛選擇這一難度

CD Projekt Red(CDPR)在《巫師3:狂獵 》發售十週年之際,公佈了一組玩家行爲趣味數據,引發熱議。數據顯示,超過52%的玩家在遊戲中選擇了“想流點汗”(普通難度)進行體驗,相當於超1400萬次通關記錄 。

相比之下,僅有10%的玩家挑戰了最高難度“死而無憾”,約200萬次通關,且這一數字仍在增長 。“想流點汗”作爲默認難度,平衡了戰鬥挑戰與劇情沉浸感——敵人生命值增加10%、傷害提升40%,但無需依賴複雜道具即可推進 。CDPR對此表示理解:“每位獵魔人都從新手起步”,強調遊戲設計旨在包容不同玩家需求 。此次統計基於《巫師3》全球銷量破6000萬份的龐大用戶基數 ,凸顯了玩家更傾向敘事驅動而非硬核挑戰的普遍心理。

十年間,這款RPG神作通過多難度選項,讓千萬玩家以各自節奏書寫獵魔人傳奇 。

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