神谷英树近日就索尼逐步淘汰实体游戏光盘一事发表的看法,核心立场是:行业走向全数字化可以理解,但真正的危机是游戏保存与文化传承,版权方必须承担让经典作品在未来仍可游玩的责任。这一表态源自近期他与Clovers联合创始人小山健人接受Video Games Chronicle的采访。
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2026年7月,索尼宣布自2028年1月起,PlayStation平台所有全新发售游戏将停止生产实体蓝光光盘,新作仅以数字形式通过PlayStation Store及零售渠道发售,后续澄清包括盒装+下载码等“伪实体”形式。存量游戏,2028年前发售的仍可继续加印实体盘,现有光驱主机和已购光盘不受影响。索尼的理由是数字销量已占绝对主导,这是顺应消费趋势的长期数字化战略。此举引发玩家强烈反弹,核心担忧集中在“数字所有权”缺失、无法二手交易、商店或服务器关停后游戏可能消失,以及收藏文化受冲击。
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神谷坦言,索尼的决定对他个人购买习惯几乎没有影响:“我现在已经不买任何实体游戏,入手的全部游戏都是数字版本。看到索尼的这个决定,我的想法是:好吧,行业大概就是朝着这个方向发展。”
他理解并接受行业向全数字化演进的趋势。但他强调,真正值得关注的不是载体形式,实体还是数字,而是游戏能否被长期保存并供后世玩家体验。
他指出,大量经典老游戏已因硬件迭代、平台更替而无法在现代设备上运行。希望IP版权方意识到这一点,持续将这些老作品以某种形式,实体或数字均可带给未来玩家。这不仅关乎游玩体验,更关乎游戏文化的传承与成长。对他来说,重点始终是“游戏本身要能够被留存下来”。
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神谷以Hamster的《Arcade Archives》系列作为正面案例——通过高质量移植,让经典街机游戏在现代平台上继续可玩,是负责任的保存方式。
同时,他也不讳言实体收藏的独特人文价值。作为复古游戏收藏爱好者,他珍藏着岩田聪签名的FC原版卡带等物品。这类“亲手翻阅包装、持有实体”的情感与仪式感,在纯数字时代将很难复现。小山健人也表达了类似感慨:实体游戏收藏、打开包装盒的体验令人不舍。
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神谷的观点切中了当前争议的核心:玩家反对索尼决定,往往并非单纯抗拒数字版,而是担心数字时代下“你从未真正拥有游戏”——账号封禁、商店下架、服务器关停都可能导致已付费内容消失。游戏历史基金会等组织也已发出倡议,呼吁行业为数字时代建立可行的长期保存机制。
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