神谷英樹近日就索尼逐步淘汰實體遊戲光盤一事發表的看法,核心立場是:行業走向全數字化可以理解,但真正的危機是遊戲保存與文化傳承,版權方必須承擔讓經典作品在未來仍可遊玩的責任。這一表態源自近期他與Clovers聯合創始人小山健人接受Video Games Chronicle的採訪。
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2026年7月,索尼宣佈自2028年1月起,PlayStation平臺所有全新發售遊戲將停止生產實體藍光光盤,新作僅以數字形式通過PlayStation Store及零售渠道發售,後續澄清包括盒裝+下載碼等“僞實體”形式。存量遊戲,2028年前發售的仍可繼續加印實體盤,現有光驅主機和已購光盤不受影響。索尼的理由是數字銷量已佔絕對主導,這是順應消費趨勢的長期數字化戰略。此舉引發玩家強烈反彈,核心擔憂集中在“數字所有權”缺失、無法二手交易、商店或服務器關停後遊戲可能消失,以及收藏文化受衝擊。
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神谷坦言,索尼的決定對他個人購買習慣幾乎沒有影響:“我現在已經不買任何實體遊戲,入手的全部遊戲都是數字版本。看到索尼的這個決定,我的想法是:好吧,行業大概就是朝着這個方向發展。”
他理解並接受行業向全數字化演進的趨勢。但他強調,真正值得關注的不是載體形式,實體還是數字,而是遊戲能否被長期保存並供後世玩家體驗。
他指出,大量經典老遊戲已因硬件迭代、平臺更替而無法在現代設備上運行。希望IP版權方意識到這一點,持續將這些老作品以某種形式,實體或數字均可帶給未來玩家。這不僅關乎遊玩體驗,更關乎遊戲文化的傳承與成長。對他來說,重點始終是“遊戲本身要能夠被留存下來”。
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神谷以Hamster的《Arcade Archives》系列作爲正面案例——通過高質量移植,讓經典街機遊戲在現代平臺上繼續可玩,是負責任的保存方式。
同時,他也不諱言實體收藏的獨特人文價值。作爲復古遊戲收藏愛好者,他珍藏着巖田聰簽名的FC原版卡帶等物品。這類“親手翻閱包裝、持有實體”的情感與儀式感,在純數字時代將很難復現。小山健人也表達了類似感慨:實體遊戲收藏、打開包裝盒的體驗令人不捨。
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神谷的觀點切中了當前爭議的核心:玩家反對索尼決定,往往並非單純抗拒數字版,而是擔心數字時代下“你從未真正擁有遊戲”——賬號封禁、商店下架、服務器關停都可能導致已付費內容消失。遊戲歷史基金會等組織也已發出倡議,呼籲行業爲數字時代建立可行的長期保存機制。
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