《巫师3》趣味数据揭秘:超半数玩家偏爱选择这一难度

CD Projekt Red(CDPR)在《巫师3:狂猎 》发售十周年之际,公布了一组玩家行为趣味数据,引发热议。数据显示,超过52%的玩家在游戏中选择了“想流点汗”(普通难度)进行体验,相当于超1400万次通关记录 。

相比之下,仅有10%的玩家挑战了最高难度“死而无憾”,约200万次通关,且这一数字仍在增长 。“想流点汗”作为默认难度,平衡了战斗挑战与剧情沉浸感——敌人生命值增加10%、伤害提升40%,但无需依赖复杂道具即可推进 。CDPR对此表示理解:“每位猎魔人都从新手起步”,强调游戏设计旨在包容不同玩家需求 。此次统计基于《巫师3》全球销量破6000万份的庞大用户基数 ,凸显了玩家更倾向叙事驱动而非硬核挑战的普遍心理。

十年间,这款RPG神作通过多难度选项,让千万玩家以各自节奏书写猎魔人传奇 。

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