2026年上半年,中国游戏市场继续保持增长。
根据中国音数协工委发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长超过12%;游戏用户规模达到6.84亿,同比增长0.82%。
在腾讯、网易之外,国内一批中腰部游戏公司也交出了各自不同的成绩单。GameQuest按照游戏业务营收排序,整理了2026年上半年营收规模前十的上市游戏公司。
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从结果来看,有公司靠长青产品稳住基本盘,也有吃到新品爆款红利,也有人开始依靠游戏之外的业务寻找新的增长点。
IGG(24.7亿元,+5.7%)
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作为一家老牌出海游戏厂商,IGG上半年游戏业务实现营收24.7亿元,同比增长5.7%;归母净利润2.6亿元,同比下降4.1%。公司表示,增收不增利主要与布局多个孵化团队有关,行政及研发费用有所增加。
产品方面,《王国纪元》依然是核心支柱。这款上线十年的SLG,上半年营收达到10.24亿港元(约8.77亿元人民币)。通过与《愤怒的小鸟》《雨林联盟》以及潮流玩具品牌tokidoki等展开联动,产品仍在持续焕发活力。
另一款《Doomsday: Last survivors》上半年收入6.97亿港元(约6亿元人民币),同比增长33%,累计营收已经突破30亿元人民币。
完美世界(26.4亿元,-25.5%)
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完美世界上半年游戏业务收入26.4亿元,同比下降25.5%。公司整体营收27.51亿元,同比下降25.47%,扣非净利润亏损2.11亿元。
但《异环》的表现成为这份财报中的最大变量。截至6月30日,《异环》全球累计流水超过14亿元;截至8月18日,累计流水进一步突破20亿元,全球官方渠道流水占比接近60%。
公司上半年亏损,与新游上线初期集中投入推广发行费用有关,而玩家充值并不会全部在当期确认为收入。因此,《异环》的流水表现暂时还没有完全反映到上半年财报收入中。
心动公司(33.1亿元,+7.5%)
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心动公司上半年实现总收入33.12亿元,同比增长7.5%。其中,游戏业务收入23.2亿元,同比增长11.9%;TapTap平台收入9.94亿元,同比下降1.6%。
游戏业务方面,《心动小镇》《火炬之光:无限》《星痕共鸣》《伊瑟》《香肠派对》贡献了主要收入。
此外,付费游戏业务收入同比增长30.9%至8253万元,主要由《潜水员戴夫》手机版带动。与此同时,心动仍在持续扩充产品储备,并推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”,目前用户已经通过该工具开发并发布超过6000款游戏。
吉比特(37.3亿元,+48%)
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吉比特上半年实现营收37.2亿元,同比增长48%;归母净利润10.9亿元,同比增长69.3%。
这轮增长主要来自新品周期,境外收入尤其突出,上半年达到6.07亿元,同比增长201.39%。《杖剑传说》《道友来挖宝》《问剑长生》等产品进入完整贡献期。
与此同时,吉比特还推出了每10股派发现金红利100元的中期分红方案,预计派发约7.18亿元。
下半年,公司还有《甄嬛传》《大圣牌:凌霄斗神》《失落城堡2》等产品,以及《杖剑传说》《问剑长生》的海外版本等待上线。
巨人网络(46.9亿元,+182%)

上半年增速最高的,是巨人网络。
公司上半年实现营业收入46.9亿元,同比增长182%;归母净利润21.5亿元,同比增长175%。
增长主要来自《超自然行动组》。这款产品近期DAU已经突破1200万,成为巨人网络近年来少见的现象级产品。
除此之外,《征途》系列、《球球大作战》《月圆之夜》《名将杀》等产品也持续贡献收入。
恺英网络(48亿元,+86%)

恺英网络上半年实现营业收入48亿元,同比增长86%;归母净利润14.28亿元,同比增长50%。
其中,《烈焰觉醒》贡献收入约23亿元,成为公司上半年最重要的产品之一。这款产品在传奇IP框架下融入仙侠内容,上半年贡献利润约2.9亿元。
另一款新品《三国:天下归心》也取得了不错表现。作为恺英首款自研自发的国战SLG,游戏上线首月新用户超过500万,DAU突破180万,首月流水超过1亿元。
三七互娱(72.8亿元,-14.3%)

相比前几家公司,三七互娱上半年的游戏业务表现相对承压。
公司上半年营收72.8亿元,同比下降约14%,但净利润同比增长26%。其中,一个重要原因是投资收益贡献超过10亿元。
近年来,三七互娱持续加码AI产业链,投资了智谱、月之暗面、百川智能、爱诗科技等企业。截至6月底,公司长期股权投资约15亿元。
不过,游戏业务依然是公司的核心,海外市场表现尤其重要。上半年公司海外收入30.21亿元,同比增长10.9%,占总营收的41.53%。
《Puzzles & Survival》累计流水已经超过168亿元,累计用户规模超过7500万;今年上线的《Last Asylum: Plague》也在7月进入Sensor Tower中国手游海外收入增长榜。
世纪华通(213.4亿元,+28.5%)
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世纪华通已经成为A股游戏公司中体量最大的企业。
公司上半年实现营业收入221.17亿元,同比增长28.53%;归母净利润45.03亿元,同比增长69.51%,并已经连续13个季度实现营收同比增长。
其中,点点互动旗下《无尽冬日》《奔奔王国》等产品依然是核心增长引擎。SensorTower数据显示,《无尽冬日》今年6月还登上全球手游收入榜首,累计营收即将达到50亿美元。
与此同时,盛趣游戏也在持续推进新品,包括《传奇新百区合击-盟重神兵》《传奇世界无双》《幻兽征途:放置冒险》《大航海时代:起源》等。
网易(507亿元,+7%)

网易上半年游戏及相关增值服务收入达到507亿元,同比增长8.3%,占公司总营收超过八成。
在缺少强势新品全面接棒的情况下,《梦幻西游》《蛋仔派对》《逆水寒》《燕云十六声》等长青产品仍然撑起了网易的游戏业务。
新游方面,《遗忘之海》已经于7月上线,而《无限大》全球预约人数突破1700万,并计划于2027年1月上线。此外,网易还有首款3A作品《归唐》以及搜打撤新品《诡影藏锋》等产品储备。
腾讯(1301亿元,+10%)

排在第一的毫无疑问是腾讯。
2026年上半年,腾讯游戏业务收入约1301亿元,同比增长约10%。其中,本土市场收入927亿元,同比增长约11%;国际市场收入374亿元,同比增长约6%。
腾讯游戏依然是典型的长青产品驱动型业务。《王者荣耀》等产品继续贡献稳定收入,今年3月上线的《洛克王国:世界》也取得了不错表现,腾讯称其在今年中国市场上线的新手游中,平均DAU和流水均排名第一。
海外市场则主要由《鸣潮》《VALORANT》等产品驱动。此外,腾讯旗下海外休闲游戏厂商Miniclip推出的《Arrows – Puzzle Escape》,二季度成为全球下载量最高的手游,并带动应用内广告收入增长。
写在最后
从这份榜单来看,头部游戏公司的体量依然十分惊人。仅腾讯、网易两家的游戏收入已经占据榜单七成的份额。
但在头部之外,市场依然存在明显的结构性机会:吉比特、巨人网络、恺英网络吃到了新品红利,世纪华通依靠海外产品持续增长,而三七互娱则开始更多依靠AI投资等游戏之外的布局贡献利润。
进入下半年,随着更多新品陆续上线,谁能接住下一轮产品周期,也将成为这些公司的新看点。
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