2026年上半年,中國遊戲市場繼續保持增長。
根據中國音數協工委發佈的《2026年1-6月中國遊戲產業報告》,上半年國內遊戲市場實際銷售收入達到1884.5億元,同比增長超過12%;遊戲用戶規模達到6.84億,同比增長0.82%。
在騰訊、網易之外,國內一批中腰部遊戲公司也交出了各自不同的成績單。GameQuest按照遊戲業務營收排序,整理了2026年上半年營收規模前十的上市遊戲公司。
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從結果來看,有公司靠長青產品穩住基本盤,也有喫到新品爆款紅利,也有人開始依靠遊戲之外的業務尋找新的增長點。
IGG(24.7億元,+5.7%)
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作爲一家老牌出海遊戲廠商,IGG上半年遊戲業務實現營收24.7億元,同比增長5.7%;歸母淨利潤2.6億元,同比下降4.1%。公司表示,增收不增利主要與佈局多個孵化團隊有關,行政及研發費用有所增加。
產品方面,《王國紀元》依然是核心支柱。這款上線十年的SLG,上半年營收達到10.24億港元(約8.77億元人民幣)。通過與《憤怒的小鳥》《雨林聯盟》以及潮流玩具品牌tokidoki等展開聯動,產品仍在持續煥發活力。
另一款《Doomsday: Last survivors》上半年收入6.97億港元(約6億元人民幣),同比增長33%,累計營收已經突破30億元人民幣。
完美世界(26.4億元,-25.5%)
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完美世界上半年遊戲業務收入26.4億元,同比下降25.5%。公司整體營收27.51億元,同比下降25.47%,扣非淨利潤虧損2.11億元。
但《異環》的表現成爲這份財報中的最大變量。截至6月30日,《異環》全球累計流水超過14億元;截至8月18日,累計流水進一步突破20億元,全球官方渠道流水佔比接近60%。
公司上半年虧損,與新游上線初期集中投入推廣發行費用有關,而玩家充值並不會全部在當期確認爲收入。因此,《異環》的流水錶現暫時還沒有完全反映到上半年財報收入中。
心動公司(33.1億元,+7.5%)
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心動公司上半年實現總收入33.12億元,同比增長7.5%。其中,遊戲業務收入23.2億元,同比增長11.9%;TapTap平臺收入9.94億元,同比下降1.6%。
遊戲業務方面,《心動小鎮》《火炬之光:無限》《星痕共鳴》《伊瑟》《香腸派對》貢獻了主要收入。
此外,付費遊戲業務收入同比增長30.9%至8253萬元,主要由《潛水員戴夫》手機版帶動。與此同時,心動仍在持續擴充產品儲備,並推出AI遊戲創作智能體“TapTap製造”,目前用戶已經通過該工具開發併發布超過6000款遊戲。
吉比特(37.3億元,+48%)
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吉比特上半年實現營收37.2億元,同比增長48%;歸母淨利潤10.9億元,同比增長69.3%。
這輪增長主要來自新品週期,境外收入尤其突出,上半年達到6.07億元,同比增長201.39%。《杖劍傳說》《道友來挖寶》《問劍長生》等產品進入完整貢獻期。
與此同時,吉比特還推出了每10股派發現金紅利100元的中期分紅方案,預計派發約7.18億元。
下半年,公司還有《甄嬛傳》《大聖牌:凌霄鬥神》《失落城堡2》等產品,以及《杖劍傳說》《問劍長生》的海外版本等待上線。
巨人網絡(46.9億元,+182%)

上半年增速最高的,是巨人網絡。
公司上半年實現營業收入46.9億元,同比增長182%;歸母淨利潤21.5億元,同比增長175%。
增長主要來自《超自然行動組》。這款產品近期DAU已經突破1200萬,成爲巨人網絡近年來少見的現象級產品。
除此之外,《征途》系列、《球球大作戰》《月圓之夜》《名將殺》等產品也持續貢獻收入。
愷英網絡(48億元,+86%)

愷英網絡上半年實現營業收入48億元,同比增長86%;歸母淨利潤14.28億元,同比增長50%。
其中,《烈焰覺醒》貢獻收入約23億元,成爲公司上半年最重要的產品之一。這款產品在傳奇IP框架下融入仙俠內容,上半年貢獻利潤約2.9億元。
另一款新品《三國:天下歸心》也取得了不錯表現。作爲愷英首款自研自發的國戰SLG,遊戲上線首月新用戶超過500萬,DAU突破180萬,首月流水超過1億元。
三七互娛(72.8億元,-14.3%)

相比前幾家公司,三七互娛上半年的遊戲業務表現相對承壓。
公司上半年營收72.8億元,同比下降約14%,但淨利潤同比增長26%。其中,一個重要原因是投資收益貢獻超過10億元。
近年來,三七互娛持續加碼AI產業鏈,投資了智譜、月之暗面、百川智能、愛詩科技等企業。截至6月底,公司長期股權投資約15億元。
不過,遊戲業務依然是公司的核心,海外市場表現尤其重要。上半年公司海外收入30.21億元,同比增長10.9%,佔總營收的41.53%。
《Puzzles & Survival》累計流水已經超過168億元,累計用戶規模超過7500萬;今年上線的《Last Asylum: Plague》也在7月進入Sensor Tower中國手遊海外收入增長榜。
世紀華通(213.4億元,+28.5%)
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世紀華通已經成爲A股遊戲公司中體量最大的企業。
公司上半年實現營業收入221.17億元,同比增長28.53%;歸母淨利潤45.03億元,同比增長69.51%,並已經連續13個季度實現營收同比增長。
其中,點點互動旗下《無盡冬日》《奔奔王國》等產品依然是核心增長引擎。SensorTower數據顯示,《無盡冬日》今年6月還登上全球手遊收入榜首,累計營收即將達到50億美元。
與此同時,盛趣遊戲也在持續推進新品,包括《傳奇新百區合擊-盟重神兵》《傳奇世界無雙》《幻獸征途:放置冒險》《大航海時代:起源》等。
網易(507億元,+7%)

網易上半年遊戲及相關增值服務收入達到507億元,同比增長8.3%,佔公司總營收超過八成。
在缺少強勢新品全面接棒的情況下,《夢幻西遊》《蛋仔派對》《逆水寒》《燕雲十六聲》等長青產品仍然撐起了網易的遊戲業務。
新遊方面,《遺忘之海》已經於7月上線,而《無限大》全球預約人數突破1700萬,並計劃於2027年1月上線。此外,網易還有首款3A作品《歸唐》以及搜打撤新品《詭影藏鋒》等產品儲備。
騰訊(1301億元,+10%)

排在第一的毫無疑問是騰訊。
2026年上半年,騰訊遊戲業務收入約1301億元,同比增長約10%。其中,本土市場收入927億元,同比增長約11%;國際市場收入374億元,同比增長約6%。
騰訊遊戲依然是典型的長青產品驅動型業務。《王者榮耀》等產品繼續貢獻穩定收入,今年3月上線的《洛克王國:世界》也取得了不錯表現,騰訊稱其在今年中國市場上線的新手遊中,平均DAU和流水均排名第一。
海外市場則主要由《鳴潮》《VALORANT》等產品驅動。此外,騰訊旗下海外休閒遊戲廠商Miniclip推出的《Arrows – Puzzle Escape》,二季度成爲全球下載量最高的手遊,並帶動應用內廣告收入增長。
寫在最後
從這份榜單來看,頭部遊戲公司的體量依然十分驚人。僅騰訊、網易兩家的遊戲收入已經佔據榜單七成的份額。
但在頭部之外,市場依然存在明顯的結構性機會:吉比特、巨人網絡、愷英網絡喫到了新品紅利,世紀華通依靠海外產品持續增長,而三七互娛則開始更多依靠AI投資等遊戲之外的佈局貢獻利潤。
進入下半年,隨着更多新品陸續上線,誰能接住下一輪產品週期,也將成爲這些公司的新看點。
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