本文的第一個一級標題會是憶苦思甜,如果想要看具體分析請跳轉第二個一級標題。同時文章侷限於第二週的守望者尖塔
萌新的困境:
不得不提到我萌新階段和好朋友打本,當時一起入坑的朋友很多,而6個人一起上線想打一個能一起打的本。所以最後的選擇是vog,6個人誰也不會打,在門口清怪清了很久都不知道怎麼過開門關,最後大家下線也不知道怎麼過。
鏖戰半小時無法戰勝開門關的5個萌新
此外,我是EPIC送遊戲之後再入坑,並且是24年1月左右開始玩。因此我是有經歷衆神殿時期的,但那個時候我還沒有打任何raid的經驗,所以我無法從一個全服轟轟烈烈的活動中獲得任何實質性獎勵。
衆神殿成就0分
雖然這樣說有些武斷,但這也映照着大部分萌新的困境:弱指導與部分難度極高。將萌新幾乎從遊戲狂歡中割裂。
難度區分
很多人在這次的本中僅注意到了堪比Dayone難度的最後通牒難度。
永恆難度難度與探索者難度在討論中常常被忽視了,而我認爲這恰巧是棒雞優秀嘗試的一部分:將難度區分。更高難度獲得更好的專家武器(雖然沒啥區別)(黃金獎勵必定雙排)+專屬名片+稱號。中等難度(平光)普通武器(黃金獎勵必定雙排)+名片。簡單中普通武器。
難度區分明顯
個人在永恆難度中和另外兩位隊友(黑盒找的,要求帶尖塔稱號/單人無暇名片),Boss幾乎都是一輪過(剩一絲血,輸出可優化),因此大膽推測萌新也可以兩波過boss。 而探索者難度中,buff作用,下一步該做什麼,跳跳樂該往哪走都有明確指示,並且人少還有傷害加成,非常適合萌新第一次下本。
在這次的活動中,不難發現:萌新也能參與進來了。包括我自己在黑盒組隊工具中找到的一位讓我印象深刻的哥們:單人在永恆難度守望者尖塔開門關三小時殺了1.6k怪還沒過,但探索者難度單人通關。
注意圖片右上角時間,先探索者,後永恆
同時這哥們雖然是個萌新,但酷愛單人地牢,這個探索者模式是他成功的第一次。
精妙的副本選擇
雖然做了一些和原版不同的改動,但請各位思考一個問題:深淵機靈的話可能還得看改動;但毋庸置疑,尖塔和預言是不是原版比較簡單的那一批地牢?
所以對於老手來講,加上的新的小的改動是不是可以快速上手快速區分的?而對於萌新來講,在探索者模式學習完,永恆模式打完後是不是已經知道了機制,那轉化到原版副本里,是不是相當於降低機制難度能快速上手?
在思考完上一段的提問後,棒雞副本選擇的精妙昭之若揭:雖然副本槍一般,但能提供更加優秀的遊戲體驗。
快速地處理社區意見
講實話,這幾乎是我在玩命運2的一年裏棒雞最快的對玩家聲音的反饋,並且改動是利好玩家的。
回顧一下時間線:在第二週開始後,玩家得知地牢三週一輪換,掀起社區不滿。在社區嘹亮的聲音下,棒雞工作人員dmg迅速發聲,棒雞承諾將改動爲兩週一輪換,並提升每個副本第二週的活動貨幣掉落率及金邊武器掉落率。(掉率改動在週六前已經實裝)並且提升副本獎勵,可以通關就獲得金槍。用萌動老師的B站動態截圖說明:
時間線:當天回應,第二天實裝貨幣,第三天實裝武器
棒雞這次改動給人一種終於重視大部分正常玩家聲音並迅速作出反饋的感覺。雖然可能就是調調服務器的數據加加掉率和提前實裝副本,但確實利好玩家。
改動先小範圍新活動實裝
我來:更換金裝失去全部技能+主副手白綠蛋更換失去全部技能完全就是純負面改動——這是棒雞怠惰地不去做數據平衡的體現。
在本次的尖塔地牢活動中,我應該是黑盒第一篇據點手泰坦尾王見文的攻略寫作者。
我清晰地認識到且能明確地表示:如果據點手泰坦可以更換威能武器,能換上隕星甲,輸出能輕鬆進兩波;並且刷重彈會刷的更輕鬆時間更短。但棒雞僅僅加上這個簡單的改動,就將流程拉長,並且輸出軸更長。棒雞將這個改動應用到了終局難度副本內,展示了自己的傲慢與怠惰,同時將玩家的創造性與更好的遊戲體驗扼殺於搖籃。
僅在最後通牒的終局難度中實裝
不知道棒雞的本意是什麼,但如果是僅限於這個活動的特殊詞條,不增加到任何其他活動中,這將會是個有趣的“詞條”,但大面積應用鋪開(甚至應用到以後的Dayone中)顯然就是純負面改動。且該改動僅在最高難度的最後通牒中實裝,很難不懷疑一下棒雞本意
總結
棒雞這次活動就目前第二週來看,瑕不掩瑜。但究竟這個活動是高開低走還是說爲年7畫上一個好的句號,還得看棒雞後續更新這個活動和爭議的內容到底實裝到什麼程度。總而言之,希望命運2越來越好
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