FINAL FANTASY XVI 一週目主觀評測

本作歷經4年開發週期,克服了疫情導致的遠程協作挑戰,最終於2023年6月正式發佈。本文將從戰鬥系統、劇敘事設計、任務設計、地圖設計、音樂和畫面效果六大維度來詳細闡述。

先來說說戰鬥,本作採用了即時戰鬥系統較前作進步明顯,主角除了普通攻擊、魔法攻擊和跳躍外還可以使用9種召喚獸一共54個技能組合搭配,最多可攜帶3個無CD技能和6個有CD的技能,優秀的戰鬥手感和動態的QTE系統,以及極爲精彩的召喚獸演出突破了歷代s以來新的高度。本作的裝備僅有數值和外觀的區別,缺少詞條屬性,RPG成長過於單一。

任務方面本作保留了傳統網遊的設計風格,主線和支線任務塞入了大量的跑腿、找人和救人任務,對比召喚獸的藝術演出可謂是形成了兩種極端 。劇情方面整體敘事較爲扁平,角色塑造沒有弧光,女主雖然絕大部分時間都和男主一起冒險,但是存在感較低,對劇情沒有起到推動作用。

本作的音樂由祖堅正慶操刀,人聲與管絃樂的組合使召喚獸大戰的情緒和節奏完美同步。例如泰坦、巴哈姆特。在環境音效上,祖堅正慶對細節的把控依舊到位。比如走在不同地面的音效。

本作的畫風和網遊最終幻想14非常相像,採用了魔改後的夜光引擎,屬於師出同門。在PC端,遊戲優化方面屬於較差水平,265K+5070Ti,在4K分辨率下開啓DLSS質量擋,大部分場景下可以維持在六七十幀,部分場景下,如迷宮會掉落到四五十幀。

購買建議,除了遊戲本體外還有兩個DLC,建議全部購買,因爲DLC包含更強的武器和新的召喚獸技能。最後總結下優缺點:優秀的戰鬥系統和頂級的召喚獸演出,較爲扁平的敘事和枯燥乏味的任務設計以及不穩定的優化水準,塑造瞭如今的FF16。

強烈建議使用DS5手柄有線連接遊玩本作適配效果絕佳。

遊玩時間:67小時通關主線、主線和2個DLC。(支線跑腿使用了修改器2倍移速)

附上游戲設置:

HDR:開啓 動態解析度:關閉

DLSS:品質 幀生產:關閉

繪製品質:高 貼圖品質:高

地形精細度:高 陰影品質: 高

水面顯示品質:中 雜亂物件:中

NPC數量:中 屏幕空間反射:開啓

環境光遮蔽:開啓 泛光:關閉

以上配置可供參考。

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