《最終幻想 16》堪稱近年來最糾結分裂的 JRPG——或者叫吉 RPG,這是一鍋用頂級食材煮出來的夾生飯,明明往前一步就能封神,但腳卻被石化了動彈不得。
當克萊夫揮動利刃斬碎魔物的時候,你能感受到鬼泣開發者注入的 ACT 基因在沸騰,但直到你打完90%的主線,這套戰鬥系統的全部招式才姍姍來遲。就像看電影的時候每次只給你加載3分鐘,開發者是懂寸止的。
遊戲的視覺呈現更是讓人瞳孔地震。當巴哈姆特在夜空中炸出堪比核爆的光污染特效時,我確實被這鈔能力演出震撼到只會“嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯”——可惜這樣的史詩場面用五根而且毫無預兆,晚上打遊戲房間頓時亮堂起來。手指就數得過來,其他時候要麼在煤窯般的場景裏摸黑找路,要麼在屎黃色的天空裏做那個 b 通馬桶支線,沒有一塊 HDR 屏幕玩這個遊戲就是純粹的琢磨——然而,有 HDR 屏幕是另一種折磨。遊戲中所有的白光轉場都沒有做亮度限制,而且毫無預兆,大晚上的直接照亮我的整個房間。
暗的地方伸手不見五指
亮的地方閃瞎狗眼
最讓人抓狂的當數支線設計,NPC們似乎共享着同一個任務生成器:永遠在村口當人形快遞中轉站。當你第 N 次從強盜手裏搶回某個村民的祖傳湯勺時,會發現世界觀裏宏大的人神對峙、政治博弈,全都被消磨成了瑣碎的跑腿循環。那主線呢?我不好說。前幾章還在兢兢業業鋪陳大陸的政治博弈,各國領主端着紅酒杯玩碟中諜。結果中途水晶一炸,所有王公貴族原地變身神選工具人。最絕的是每當劇情要觸及階級壓迫、自由意志等深刻命題的時候,就會出來一個“你男的女的”的 BOSS 一個閃現出來說“你們人類都是神的造物”。主角呢,主角連嘴炮都打不贏,爆種都能被 BOSS 壓回去。
既然說到主角,順帶着說說角色塑造,克萊夫頂着一張帥哥臉,卻完美演繹了"人形自走任務觸發器"的精髓。這個苦大仇深的復仇者全程保持着性冷淡臉,連手撕神明時都像在完成KPI。女主吉爾更是毫無存在感——我覺得不如把她和約書亞的性別對調一下,克萊夫帶着兄弟橫掃水晶,失散多年的青梅竹馬突然現身,這不一下就好起來了。現在?吉爾連狗都不如,畢竟狗子還會在戰鬥時幫你打連擊。
那你問我,是不喜歡 FF16 嗎?Emmm....也不盡然,當你聽着八爺的歌,看着新生兒降世,看着嘉布欣喜中落寞的表情,看着吉爾和黃昏時刻的落日,看着結尾彩蛋里約書亞的那本《最終幻想》時,真的沒有絲毫感動和觸動嗎?或者說,當一部 JRPG 完成的時候,真的不會和解嗎?很難說,我們總在某個黃昏突然原諒了那個叛逆期的少年,不是因爲他改掉了所有毛病,而是他抱着傷痕累累的玩具劍,在夕陽裏笨拙地比劃出你最初心動的模樣。畢竟,能讓玩家在罵完"什麼鬼劇情"後,依然爲某個剎那的月光怔忡許久的,大概也只有這個讓人又愛又恨的最終幻想啊。
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