《最终幻想16》最初作为限时 PlayStation 5 独占,于 2025 年 6 月 8 日“暗中上线”至 Xbox Series S|X,延续了去年《最终幻想14》登陆 Xbox 时开启的“Xbox Play Anywhere”计划。此次发布不仅包括基础游戏,还捆绑了两个剧情扩展包《潮起》和《逝者回声》,标志着 Xbox 与 Square Enix 之间合作的进一步加深,并将实现 Xbox 与 Windows 平台的跨存档和跨买断功能。
根据 Twisted Voxel 引用 Digital Foundry 的技术分析,在 Xbox Series S 上,《最终幻想16》以单一模式运行并锁定在 30 FPS,内部渲染分辨率约为 792p。这种设置虽在画面清晰度和环境细节,如植被密度和阴影质量上有所妥协,但在动态光影效果和大型召唤兽战斗场面中仍能保持流畅表现,让这款大作在微软入门级主机上意外地表现出色。
在 Xbox Series X 上,玩家可在性能模式60 FPS与画质模式30 FPS之间切换。Digital Foundry 报告指出,性能模式下,Series X 相比 PS5 在复杂战斗场景中更能维持 60 FPS——而 PS5 有时会跌至 40 多帧——但为此会在最吃性能的时刻将分辨率降至 720p 左右。画质模式则在分辨率与特效呈现上更接近 PS5,但在阴影深度和亮度校准上仍有细微差异。
两款 Xbox 版本均使用 AMD FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0) 进行时序放大,与 PS5 做法相同。然而,Square Enix 并未升级至提供多帧数据分析的 FSR 2.0 或更高版本,这本可缓解画面柔和感和锯齿问题。社区(如 r/FFXVI)讨论显示,FSR 1.0 虽能带来性能提升,但无法与新版算法在清晰度和抗锯齿效果上相提并论,为后续补丁升级留下空间。
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