《最終幻想16》最初作爲限時 PlayStation 5 獨佔,於 2025 年 6 月 8 日“暗中上線”至 Xbox Series S|X,延續了去年《最終幻想14》登陸 Xbox 時開啓的“Xbox Play Anywhere”計劃。此次發佈不僅包括基礎遊戲,還捆綁了兩個劇情擴展包《潮起》和《逝者回聲》,標誌着 Xbox 與 Square Enix 之間合作的進一步加深,並將實現 Xbox 與 Windows 平臺的跨存檔和跨買斷功能。
根據 Twisted Voxel 引用 Digital Foundry 的技術分析,在 Xbox Series S 上,《最終幻想16》以單一模式運行並鎖定在 30 FPS,內部渲染分辨率約爲 792p。這種設置雖在畫面清晰度和環境細節,如植被密度和陰影質量上有所妥協,但在動態光影效果和大型召喚獸戰鬥場面中仍能保持流暢表現,讓這款大作在微軟入門級主機上意外地表現出色。
在 Xbox Series X 上,玩家可在性能模式60 FPS與畫質模式30 FPS之間切換。Digital Foundry 報告指出,性能模式下,Series X 相比 PS5 在複雜戰鬥場景中更能維持 60 FPS——而 PS5 有時會跌至 40 多幀——但爲此會在最喫性能的時刻將分辨率降至 720p 左右。畫質模式則在分辨率與特效呈現上更接近 PS5,但在陰影深度和亮度校準上仍有細微差異。
兩款 Xbox 版本均使用 AMD FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0) 進行時序放大,與 PS5 做法相同。然而,Square Enix 並未升級至提供多幀數據分析的 FSR 2.0 或更高版本,這本可緩解畫面柔和感和鋸齒問題。社區(如 r/FFXVI)討論顯示,FSR 1.0 雖能帶來性能提升,但無法與新版算法在清晰度和抗鋸齒效果上相提並論,爲後續補丁升級留下空間。
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