引言:精準入坑,一騎當千
歷經25年沉澱,《真三國無雙》系列在已走過大排序下九部的漫長曆程。新人糾結畫質與操作,老粉權衡冷門補票,懷舊黨可能忙碌於模擬器調試。
無論你是初始割草無雙的萌新,還是想嘗試系列其他的粉絲,這份指南助你避坑,快速瞭解各作大致情形。
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系列魅力,貫徹始終,特點所在:
爽快戰鬥:操控名將體驗在千軍萬馬中縱橫馳騁,招式華麗、操作流暢,武器多樣易上手,輕鬆擊敗大量敵人,體驗以少勝多的爽快
三國沉浸:還原經典戰役與歷史人物,劇情豐富,玩家可親身參與這些改變歷史進程的大戰,更有if線如曹魏郭嘉不死赤壁取勝等改變歷史重要點的世界線
視聽表現:戰鬥中的武器碰撞聲、技能釋放聲,以及戰場上的喊殺聲、場景塑造,音效激昂,戰場氛圍強濃烈。畫面,畫面還算能看(
指南玩家分類:
路人玩家:追求爽快割草,不糾結深度摸索。
系列粉絲:補全經典,體驗更多角色與劇情。
懷舊老炮:PS2時代懷舊記憶,追求原汁原味。這樣的玩家肯定玩的比我多比我懂,給出一點個人建議
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全系列作品簡評
1. 《真三國無雙1》(2000年)
建議:懷舊√ 粉絲× 路人×
原平臺:PS2(pc可模擬器)
關鍵詞:系列原點、戰場雛形
遊玩建議:
非情懷黨別玩。
系列開山之作,畫面、設計、操作都太古老了,小兵數值好像還不低,考古玩家可以去體驗"無雙老祖"的粗糙美學。
2.《真三國無雙2》(2001)
建議:懷舊√ 粉絲× 路人×
原平臺:PS2(pc可模擬器)
關鍵詞:畫面提升、內容擴充、分屏雙打
遊玩建議:
還是非情懷黨別入。
畫面上相較於初代得到提升,特效場景動作模組比初代均有增加改進,視覺表現在當時很不錯,但是距今還是太老舊了。
武將擴充到41名,新增分屏雙打,可以和好友共割。
3.《真三國無雙3》&《猛將傳》(2003)
建議:懷舊√ 粉絲√ 路人×
原平臺:PC/PS2/PS3(本傳) PS2(猛將傳)
關鍵詞: 武將列傳、猛將>本傳
遊玩建議:
353的猛將傳比本轉的口碑和遊戲性高不少,353m加達人和入門難度,設計了武將列傳,不過移動慢,視角差,交互僵硬,畫面落後等老世代問題依然不可避免
4.《真三國無雙4》&《猛將傳》《帝國》《SP》(2005-2006)
建議:懷舊√ 粉絲√ 路人√
原平臺:PS2/XBOX(本傳) PC/360(SP) PS2/360(帝國) PS2(猛將傳)
關鍵詞:系列經典、武將列傳
遊玩建議:
pc玩建議打高清材質包補丁。
老無雙收官,遊戲在各方面都比較優秀,應該是大夥都認可的系列經典甚至是最佳作品。戰場更自由,和環境的互動性增強,由於採用列傳形式,喜歡各式武將的玩家值得一試,部分武將有IF劇情。
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5.《真三國無雙5》(2007)
建議:懷舊√ 粉絲√ 路人×
原平臺:PC/PS3/Xbox360
關鍵詞:革新爭議作、半成、褒貶不一
遊玩建議:
角色比前作刪減、模組複用。特殊的連舞系統取代C技,手感有點像搓橡皮泥,攻擊節奏大變。
其實也挺經典,但更像嘗試做出突破的半成品。內容一般但可單純享受戰場系統口碑褒貶不一,是新老無雙的轉折嘗試作。
6.《真三國無雙聯合突襲》(2009)
原平臺:PSP
引入共鬥系統,支持1-4人遊玩,從形象形態、玩法設計各方面都比較誇張的一代。當年手上只有psp的時候還挺喜歡玩的,印象中有點難經常找攻略。
7.《真三國無雙6》&《猛將傳》(2011&2012)
建議:懷舊√ 粉絲√ 路人√
原平臺:PC/PS3/XBOX360
關鍵詞:又舊又新、鈴木製作
遊玩建議:
鈴木開始當製作人,高難度下ai攻擊慾望強血量較厚,不太割草。本傳爲國傳闖關,建議入《真三國無雙6with猛將傳》爲完整版,編年史敘事,加入“晉”勢力。
有大量即時演算和cg動畫,劇情應該是評價最好的一作之一。
8.《真三國無雙7》&《帝國》《猛將傳》(2013&2015&2018)
建議:懷舊√ 粉絲√ 路人√
原平臺:PC/PS4/NS/PSV
關鍵詞:新三經典、系列巔峯
遊玩建議:
本傳國傳形式,關卡自選武將,以《猛將傳》爲完全體,這一代帝國沒玩過不做評價。
非常經典,起源之前的無雙集大成作。猛將傳82名武將,很多人設非常出彩設置不少IF幻想線。易武系統可隨時切換武器,改變戰鬥節奏與風格,武將專屬攻擊+覺醒亂舞,特效華麗割草爽快,還延續了《無雙大蛇》系列的技能刻印系統。PC好像暴力移植原因畫面一般,建議打mod。
9.《真三國無雙8》&《帝國》(2018&2021)
建議:懷舊× 粉絲× 路人×
原平臺:PC/PS4/Xbox Series X/NS
PC遊玩建議:快跑!史!
10《真三國無雙:起源》(2025)
建議:懷舊√ 粉絲√ 路人√
遊玩建議:
系列翻身作,原創主角,參與黃巾起義至赤壁之戰,劇情演出都不錯。戰鬥以“武藝”“反擊”“單挑”爲主要方式,AI交互策略性提升,大規模戰場沉浸感拉滿。
具體內容可見下文,非常推薦購買
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=ebb0702f25d1
最後還是說一下8吧,
地圖空洞如無人區,任務重複度突破天際,跑路半小時割草五分鐘。四不像,任務引導模糊,戰鬥重複度高,同屏人數少,打擊感奇怪,AI低脂,爭相做開放世界時代的失敗品。
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最終建議:
各系列猛將傳>帝國>本傳
路人玩家:《真三國無雙6猛將傳》、《真三國無雙7猛將傳》、《真三國無雙:起源》。
系列粉絲:《真三國無雙4猛將傳》《真三國無雙5》《真三國無雙6及猛將傳》、《真三國無雙7猛將傳》、《真三國無雙:起源》。
懷舊:《真三國無雙2》《真三國無雙3猛將傳》《真三國無雙4猛將傳》。(除了358都推薦)
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從千禧年青澀橫板格鬥試水到《起源》重啓復活,《真三國無雙》開創了一個獨特的遊戲品類。舊作經典如《真三4》,新作《起源》銳意革新之姿,無論是想征服虎牢關,還是用IF線改變遺憾的歷史,抑或是用模擬器致敬PS2青春。你的選擇,就是最好的戰場。
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