雨宫莲和董卓竟然成为了今年最佳双男主?爱恨情仇看哭百万玩家。

大家好呀,我是KK,时隔一年,终于啊,《真三国无双:起源》的dlc也是不负众望来到了我们面前。严格来说我个人并不算《真三国无双》系列的死忠玩家,本系列算上今天要讲的《真三国无双:起源》也不过只是玩了四部。本作的评价其实还是不错的,作为无双系列的革新之作很好地完成了它的使命,销量口碑两开花,本月22日发售的dlc《梦幻四英杰》更是将游戏上升了新高度。

真三评分最高的一部?

引言虽然说真三系列算上起源我只玩了四部,不过其他的无双我也接触了一些,作为塞尔达传说旷野之息以及p5牢玩家,灾厄启示录和P5S和今年出的《塞尔达无双:封印战记》肯定是有游玩的,去年广受好评的FSR也有过接触,可以看出光荣长期游走在各种ip包装的外包无双中,什么塞尔达,女神异闻录,火焰纹章,fate等等,反倒是自家的三国无双紫8代滑铁卢以来一直沉默。

在知道《真三国无双:起源》的销量成功突破了100万份之后,我心里毫无疑问是高兴的,这也给无双游戏铺下了重要的一条道路。从1997年《三国无双》作为格斗游戏发售以来,再到后续2000年发售的《真三国无双》作为后续无双的始祖,成为了许多玩家心里不可或缺的游戏。

与1997年趁着格斗游戏热度发售的《三国无双》不同,《真三国无双》(以下称351)发售之初就是主打着“一夫当关,万夫莫开”作为游戏的卖点呈现给玩家,也就是作为古代武将大开无双的那种爽感,玩家们操作的基本都是三国时期的历史名将,且都是俊男美女,作为喜欢三国演义的玩家们这理所当然给了他们莫大的吸引力。而且在早期的ps2游戏里一直没有啥抬得上门面的动作游戏,反而使得三国无双的c技系统成为玩家们喜爱的简单又帅气的系统。

三国无双嘛,主打的自然就是武将情怀以及动作系统,三国无双也并非在一成不变,而且光荣的传统也是本传不到位“猛将传”来凑的招式,《真三国无双》系列就一直是这种慢慢一代一代完善填补的状态,不仅有慢慢增多的漂亮武将,男将如赵云马超等也是标准的日式玛丽苏脸,颜值是上等水平。包括后来真三下的玩法衍生出来的日本本土化的《战国无双》以及武将世界观大杂烩的《无双大蛇》都沿用了这种设计。

光荣2025年出的无双我也玩过几部,光荣去年出的《塞尔达无双:封印战记》我也有通关。可以很明显看出这部无双充分吸收了光荣前几部游戏的特点,包括《真三起源》,玩法有不少相似度,只是在策略性上真三花的功夫更多。

三国鼎立?全新的故事即将展开

本作《真三国无双:起源》的剧情基本依照了我们熟悉的三国演义来进行。光荣本家除了真三国无双,三国志等游戏刚好旗下的team ninja前年也是出了《卧龙:苍天陨落》,可以说光荣做三国类游戏肯定是经验丰富,剧情方面的把控自然也不用担心。

东汉雨宫莲

游戏的剧情节奏讲述了三国的传统开头,东汉末年,宦官夺权,黄巾军起义。而我们的主角“紫鸾”正是这一切的见证者,虽然已经丧失了原有的记忆,但依然依稀记得自己身为“太平之要”拯救天下人的使命。为什么说这一部《真三国无双:起源》足够大胆呢?细心的朋友应该不难发现,三国无双使用传统的卖点就是多武将,每个武将不同的特点,也都有各自的粉丝,而本作却罕见地使用了原创主角,抛弃原有卖点来寻求突破,不得不说很有勇气。

虽说名字是《真三国无双:起源》,但若要细细追究起来的话游戏的剧情大致来概括就是黄巾军起义到覆灭,围剿董卓,击败袁绍,火烧赤壁。没错,本作的剧情在火烧赤壁就结束了,细心的玩家会发现其实在这个时候三国才刚刚形成鼎力之势,本作到这里戛然而止其实也给了续作的可能性。

游戏在第三章也讲的很清楚,需要玩家自己做阵营选择,team ninja上一部作品《浪人崛起》其实也做过类似的阵营选择,但说实话浪人崛起真正做出阵营选择都到了江户,很后期了,前面的流程主角的阵营选择很混乱,今天和你是朋友明天就是敌人。《真三国无双起源》反而对这个问题进行了一定的规避,说的很明白了,你觉得谁好就帮谁。

哲学典韦

和前面几部的真三国无双都不一样,由于引入了原创角色,我们可以用第三方的视角辩证地看待这些武将和阵营,包括他们的价值观,很多角色也在此基础上做了重新塑造,比较典型的就是张角这个角色了,从一开始的拯救万民于水火,到后面主角丧失本心,主角全程都看在眼里,算是比较成功的人物再塑造。

这次的dlc,《梦幻四英杰》的剧情就是紧接着张角,董卓,袁绍,吕布四人展开。熟悉三国的朋友应该都知道这四个角色其实算是遗憾比较大的。dlc重点走的是他们的if线。比如张角,之前玩《卧龙:苍天陨落》的时候就对他有刻板印象,总觉得这是个疯子,现在在真三起源里反而对他有改观。

这次的新剧情我们将分别加入张角,董卓,袁绍,吕布四人的阵营。在本体里,我们只能加入曹,孙,刘三家剧情。虽然匡扶汉室让人欣慰,但对吕布,袁绍等枭雄依然感到惋惜,刚好这次的if线就弥补了这个遗憾。


具体的剧情我就不剧透了,对于我来讲这次的dlc故事更像是对于老剧情人设的补充说明。像张角,董卓这些武将在原剧情里下线太快,剧情需要没办法,他们剧情行为的一些动机,作为玩家来说还真不容易捉摸,这次的dlc我觉得在补足人物形象方面就做的不错,董卓和紫鸾,终于等到了我喜欢的双男主环节了。

战斗场景基本都是本体战役换个视角,有一说一和董卓一起杀出皇宫的视角还真不错,人物的结局也大多符合他们在剧情里的形象,当然这里就涉及关键剧情剧透啦,大家自己玩会更有感觉。

剧情除了短一点我真感觉不到太大毛病。

独具特色的战斗系统

熟悉真三国无双系列的朋友想必也很了解,本系列战斗系统基本上是亘古不变c技搓招,所谓c技就是六合搓招及其变招,用Xbox手柄举例,主体就是xxxxxx,xy,xxy,xxxy等一直变到xxxxxy,然后就是按y的招式,这种搓招方式非常通俗易懂,搓招简单打起来也不难看,但有个很重要的问题——腻

大家也知道,三国无双是有很多代,但其战斗系统一直都是这个传统的c技系统,直到5代(355)抛弃c技引进了连舞系统,但由于不符合老玩家们的操作习惯,设定也不够完善,同屏敌人的增加使得玩家打了就得闪,严重影响了玩家的战斗流畅性。反观七代猛将传虽然还是传统的c技系统,但由于实现了不同武将不同模组,至少在观感上的重复性减少了,但由于搓招系统还是那样,依然会给一些玩家带来乏味感。

真三起源无疑是时隔多年挑起了大梁,挽救了这个无双鼻祖的系列。首先就是起源的这个大地图,很简洁但又有特点,我大中华的地理样貌尽收眼底,支线战斗地图提示也明显。再来说战斗系统,游戏的武器分为“剑”“枪”“手甲”“飞圈”“朴刀”“棍”“双戟”“矛”“偃月刀”“方天戟”十个,看起来不多但实际上可玩性很高

为什么这么说呢,前面提到过,本作的无双起源摈弃了传统无双那种依赖c技的攻击方式,仅剑一种武器还在依赖传统c技,这算是献给老玩家的吧,其余武器均对这项系统进行了创新突破。游戏的基础操控为x普攻,y重击,a跳跃,b开无双乱舞,lb是防御,rt为闪避。游戏战斗系统增多的地方就是加上了lb+x/y和rt+x/y的派生连招。其中按y键的长按短按攻击模组亦有不同。

我们以比较通俗的手甲举例,六连xxxxxx攻击是普通连招,站着不动直接长按y会进入蹲马步姿态的猛虎架势,在此架势按x键与y键各有不同攻击,按容易数量x连招后长按y会触发巨龙架势,按x和y亦有不同攻击模组,主要以冲击和击飞为主。按住lb长按y则是触发裂蛇架势,其x和y的攻击主要以牵引敌人击飞为主。最后则是凤凰架势,按住闪避rt再长按y,其x和y的攻击主要以踢技和冲击为主。

游戏的武器可以性可以说都很高,剑是传统c技武器,长枪简单上手,yyy连招吃遍天,手甲单挑神器 飞圈主要是把控中远距离攻击牵制敌人,需要活用闪避看破,可操作性极高,朴刀伤害高,以y的满蓄攻击为主要玩法,双戟我个人认为的各方面的神器,我个人比较喜欢用的连招就是破防敌人后按住y将敌人击飞然后连按y对敌人进行浮空攻击,可以对敌方进行比较长时间的控制。

最后就是矛,偃月刀和方天戟了,可玩性也不错,一个受击越多伤害越高一个连击越多伤害越高,都非常适合突入敌军阵中,强度从最初版本就不低,打群架打单挑都不错。

每个武器的搓招虽然按键有相同之处但玩起来就是完全不一样的理念,可操作性极高。游戏除了基础搓招以外也有自己的武技系统,按r1+xyab任意一个键释放,总共可装备四个武技

我们对敌的方式主要攻击,完美弹反,防御,看破(完美闪避),化劲(特殊武技)。我方血条上方的豆豆为斗气,武技释放需要消耗斗气,防御在高难度下会消耗斗气。敌方血条上方的盾牌为护甲值。需要注意的是弹反的弹反帧会随游戏难度提高而缩短,普通难度和困难难度的差别就已经挺大了,困难难度的弹反帧判定挺严格。

弹反成功

弹反和化劲(需要消耗斗气)都会击破敌人差不多一格护甲槽,白色攻击用弹反,黄色攻击用化劲,看破(完美闪避)是任意攻击都能用,恢复一槽斗气值,但是红光攻击只能用看破。

本作依然还有arpg等级提升的底子在,不过比较奇特的是本作是以武器熟练度当做等级提高的基准,这就鼓励玩家对多种武器进行尝试,包括武将好感度的一些修炼任务也会鼓励你用多种武器杀敌以获得功勋值然后升级自身数值

这个就是普通的加点了,一般就是血条,斗气,携带肉包数量,肉包恢复效果,防御力攻击力等影响角色性能的数值。战术系统的加入也给了整个游戏更强的沉浸感,详细的大家可以看我关于本体的评测

游戏中另一个我喜欢的地方就是军议了,即开战前大家开个小会,商讨作战方案,还是那句话,我可以不看,可以看不懂,但你不能没有,代入感强就完事了。战术上也不是无脑突突突,主要还是要援救各方将领积攒士气,要学会判断战场形势,作为主角的我们基本上就是哪边窟窿大就往哪里补,如果一直死磕一个地方很容易失败(我方主将败逃)。

在战斗期间也同样可以切换同行武将,不过本作的切换武将反而不是卖点,总共两个手就数得清,不值一提,卖点还是这套完全革新的系统。

DLC加入的新玩法

首先是武器,dlc加入了全新的武器弓箭,这个武器的强度相当高,我只能说不愧是付费武器,直接就是轮椅了,别的招式不用多讲,长按y键你就是无敌的。火箭的攻击强度很高且可以远距离拉扯。弓箭的攻击比较吃斗气点,大家放技能的时候注意一下就可以。

强度我是测试过的,即使是最初始的烈刃弓攻击伤害也比较可观,既有破军技能又有单独对敌利器,可远攻可近战。

除此之外另一个新武器就是绳镖了,这个武器爆的比较玩,最早也得打到袁绍线,运气差一点要打到吕布线才能爆,总体来说也挺好用,这个主要强在破盾增伤,就是绳标大招有点即好用有不好用的感觉,范围很大但是打满伤害得离着近,然后一边转圈一边挨揍,这一点我目前玩的蹩脚,估计还得继续摸索。

但强度增加的也不止dlc武器就是了,有些武器,特别是长枪,剑,棍我觉得强度提升最明显,主要长枪增加了不少能破军的技能,剑打ko的时候也好用。剑,棍和飞圈在dlc都有了冲大军的能力,断仇让方天戟有了单挑大招,看得出制作组确实是玩游戏的,,长枪的新武技也是一样,具体不剧透,给大家拉个期待,真的不能错过哇。

本体里面的这几个武器虽然好玩但优缺点明显,这次明显补足了平衡性,好巧不巧这次针对长枪和剑的更新就在这里了,我个人对于长枪还是挺情有独钟的,这次正中下怀。

其他方面增加的玩法就是讨伐行动了,dlc的这种方式更有大战场的气势,一般都是我们主角作为游离机动部队四处驰援击破优势敌军,活用部队行动的战术在规定时间内尽可能将我方的优势兵力持平甚至追上敌军,再来打决战。

其余的内容增加的就不是特别多了,新的挑战任务和一些新的技能点,值得一讲的就是dlc刷级是挺方便的,剧情线的推进依照主线来,打完本体的张角,董卓,袁绍和吕布线才能进入他们各自的if线。不过总的来说体量还是不算特别大,内容再多一点就好了。

吕布你老婆好香

结语

毫无疑问真三作为一个长达二十几年的老系列能走到今天这一步还是十分不容易的,经历过辉煌经历过暗淡,如今在牢庄手上又再现辉煌,续作也有希望了。目前真三无双2的重制也将在今年公布,总的来说还是很期待的,希望咱们三国无双越走越远,更多人体验到乐趣。

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