《真三国无双》如何获得重生?-2025年CGDC庄知彦专场演讲分享

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前言  十年老粉追星成功,捕捉庄知彦

对于我来讲,此次ChinaJoy最重要甚至是唯一必要的事情就是蹲《真三国无双起源》的制作人庄知彦。

《真三国无双》对我来讲是一个意义非凡的游戏系列,他贯穿了我游戏生涯的始终,他是我最为热爱,甚至没有之一的游戏系列。

真三国无双起源

应ChinaJoy主办方之邀请,《真三国无双起源》的制作人庄知彦和艺术总监吉田春也会代表光荣特库摩参加中国游戏开发者大会动作冒险射击游戏专场。

庄知彦出席中国游戏开发者大会

我提前半小时来到会场,路上还将一位日本友人错认为了光荣特库摩的工作人员。

会场空荡荡的,我瞄准了庄知彦的嘉宾席,然后默默坐在了他席位后不远处。

捕捉老庄

彼时我正怀揣着激动的心情,在媒体位默默地等待,我手里捏着的,正是昨晚连夜画下的《真三国无双:起源》主角紫鸾的半身像。

我希望我可以凭借这幅画,来向牢庄表达我对这款游戏的喜爱与热情。

我也是非常幸运的与二人见面,表达了我对“无双”系列的热爱,得到了牢庄和吉田“斯国一”的评价,并留下了珍贵的合照和签名。

与艺术总监吉田春也的合照

与庄知彦的合照

吉田春也和庄知彦的签名

“无双”系列的核心魅力是什么?

然后便是庄知彦和吉田春也,分别作为总制作人和艺术总监,对《真三国无双》25周年游戏重启的成功作心得分享演讲。

第一个上台的是庄知彦,他首先讲述了他对于“系列游戏”的理解。

所谓系列游戏,便是有着“核心魅力”传承的游戏系列。

真三国无双系列一路走来,已经有了25年光景。

关于系列核心魅力,从制作组到玩家都众说纷纭。

庄知彦自己总结《真三国无双》系列的核心魅力在于这几个方面:

1、战术动作的玩法

2、一骑当千的爽快感

3、战场临场感

4、三国志本身的魅力(剧情,英雄豪杰)

然后庄知彦讲了讲玩家对于这个系列核心魅力的理解。

比如可以操纵很多很多武将、拥有许多漂亮的女角色之类的。

玩家对“无双”系列的呼声,很大,有很多建议。

但是实际上,这些很大的声音不一定是正确的。

无双制作组曾经就犯过这样的错误,误将玩家声音大的需求当作真实的需求。

但是这些其实都并非无双系列的核心魅力 

庄知彦认为,无论游戏制作的有多么精彩有趣,有一部分玩家在续作流失是不可避免,单纯的去讨好、或者说为粉丝做游戏是不可取的,这也会让游戏走向衰退。

他深刻地承认8代让真三国无双系列陷入了危机,一度让公司有了放弃这个系列的想法。

因为当时大家都对如何做续作这件事缺少定论。

全组上下都是将《真三国无双:起源》作为一款豪赌作品,如若成功,这将是一款力挽狂澜的作品,但是失败的话,这款作品可能就要腰斩了。

他对《真三国无双起源》的评价是,系列制作组的最后一舞。

《真三国无双起源》的使命便是“回归原点”和“重启整个系列”。

庄知彦认为真正的续作应当是对系列核心魅力的集成和发展,是系列真正的核心魅力全面升级进化,

他认为起源的开发从一开始就定下了面向新玩家,开拓新用户的开发方向。这样能够让非粉丝玩家也能对真三国无双感到兴趣。

他认为真三国无双游戏系列的真正绝对核心便是:“压倒性的大军团、压倒性的爽快感。”

而实现这个核心的关键要素就是“与超大军团和雄兵猛将作战。”

这也是他从2代开始就一直想实现但由于技术原因无法完美实现的点。

接着他提出了强化这些绝对核心对辅助要素。

“高自由度关卡的战术战斗;

丰富自由的剧情体验、与英雄豪杰的深度链接;

战术动作角色扮演游戏。”

不要被外界声音所干扰

接着庄知彦讲了讲自己一些游戏开发的方法论 

在确立了这些核心和实现核心的关键要素和辅助要素后。

庄知彦便开始了"头脑风暴”,他将其称之为“疯狂沉浸于妄想之中。”

他不断地想象“这款游戏”制作出来后是什么样子。

然后将想象中得到的一些点子记作笔记。

庄知彦在这段又回到了对外部声音的态度,庄知彦认为,最为了解游戏真实情况的肯定是团队内部和一线开发人员。

所以对于外部的声音、比如高层、比如媒体、玩家。

其中压力最大的当属公司高层,他深知公司高层有时候只不过是根据市场形势跟风,有时候很可能就只是随口一说。

所以庄知彦团队只当那是玩笑话,他实际上还是在稳步推进自己的开发计划。

即使在演示和试玩公布后,庄知彦都坚持这一核心理念不为动摇。

谋定而后动

他随后举了一个日本的谚语,意思便是事情的成功七成都在计划。

所以他认为对于一款游戏来讲,一开始的初步策划书尤为重要。

只要有了一款优秀的策划书,剩下的主要稳步推进执行便好。

在执行过程中,庄知彦又讲到自己严格遵守“一成法则。”

他极度放心和信任自己的总监团队。

也就是在确保一成绝对核心的不能让步之外,剩下的九成都可以让团队执行成员自由发挥。

这或许就是《真三国无双起源》当中那些暧昧台词的由来。

随后庄知彦邀请艺术总监吉田春也来讲述如何在设计层面将《真三国无双起源》的绝对核心变为现实。

然后自己躲在角落里跷二郎腿休息了。

其实,庄知彦的这次分享,是之前他多次在媒体访谈中提到过的,是其总结与提炼。

接下来艺术总监吉田春也的演讲在我看来更为有趣新颖,他讲述了《真三国无双:起源》在开发时的一些内幕和设计思想。

敬请期待:

《真三国无双》如何在25周年之际获得重生(下)?——2025年中国游戏开发者大会吉田春也专场演讲分享

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