乱世纷争谁主沉浮。真·三国无双 起源DLC,给你一个选择

“敌羞吾去脱他衣”曾经这句话是我最喜欢的游戏中耳边经常听到和出现的,最初听不懂,但却能感受到胜利的喜悦和气势,幼时家贫,不敢想能买断游戏,初见时是在游戏厅,几台主机当时都认不全,不知是PSP还是PS1,稚童初见只为马上大将,身后群雄惊喜。

而如今几乎普及的中文配音与中文字幕,从“三国无双”到“战国无双”,当初那个喜欢无双割草的稚童已长大成人。幼年时期主机上的游戏,如今已经是系列经典,而如今的我也可以将我喜欢的游戏收入囊中,再顾曾经的快乐。

《真·三国无双 起源》是光荣特库摩《无双》系列的最新作品,也是其知名游戏IP之一,游戏本篇于2025年1月17日正式发售,至今steam依旧是特别好评状态,游戏支持中文翻译以及配音,并且在2026年1月22上线了大型DLC《真·三国无双 起源 梦幻四英杰》,讲述本篇故事中未曾描述的4个故事,个人还是感觉日语配音比较好一点,可能是听习惯了,中配可以不用看字幕,日配还是需要看字幕的。

《真·三国无双 起源 梦幻四英杰》追加了新的剧情,可以加入本篇中无法选择的张角、董卓、袁绍、吕布麾下,体验全新的故事,但需要在本篇第二章后,与我的房间或是旅店之中可以开启张角篇。这次也是借着DLC推出的时机来重新体验了。DLC的剧情也给了一个与本篇完全不同的选择,更可以看做是幻想的平行时空,需要本篇见证过四位角色的未来才能解锁后续。

本篇剧情公元183年开始讲述,都说东汉末年分三国,天灾人祸,百姓食不果腹暴政横行,一场路见不平除暴安良拉开了三国的序幕。可以说关爷爷的形象永远一出场就能让人一眼认出,更难得的,是此次你可以自定义你的姓名,以失忆无名旅人的身份踏上这场三国之旅,在标题页更换翻译继续游戏可以重新自定义姓名。稚嫩的脸,紫色的眸子,这次的天命在你,这次的主角是你,圆梦三国纷乱,沉浸其中。

权谋军事题材之中,三国源远流长,该游戏虽为虚构幻想,更不能呈现名著之全貌,但却能呈现一骑当千,勇武无双的武将抉择。天下大势分久必合合久必分,维护天下太平者众,利欲熏心者有,摇摆不定者有,仁义贤德者亦有。张角以太平道终现黄巾起义,玉佩指引着你的前路,也因此,你踏上了冀州,这可以说就是游戏的序幕了。

在第二章选择DLC进入后,会从旅店开始,时间线来到黄巾军快散伙的时候,可以在旅店里找到商店进行购买出售,剧情则从张角开始呈现,和主线的选择完全不同。这次游戏的场景和建模都采用了3D动漫形式来进行塑造,剧情表现采用了视觉小说类似的形式,在对话中会出现不同的对话选择,由你去进行抉择,会影响结局。

本篇整体画面细节丰富,移动场景的规模,有些类似“骑马与砍杀”等策略游戏的移动大地图,你可以操控你的角色跟大地图上的NPC进行交谈,触发剧情或是任务等等,见证亲历其中发生的故事,代入感十足。大地图到达的城池会有旅店可以休息,能收到书信,进行战斗准备、更换装束,查看游玩记录,也可外出,类似养成游戏或是动作游戏的据点,书信和外出可能推动剧情,外出会出现在大地图,有可解锁的路标可以进行快速移动,以及查看目标、城镇、武将位置等信息。

DLC可以说是完全以旅店作为据点,二楼可以返回本篇,广场上有练武场可以达成训练、研习武器完成试炼等等挑战项目去获得报酬,会根据当前境界调整难度比较友好。而旅店出入口直接会进行讨伐出征战斗,根据剧情不同还增加了军略玩法,可以说更偏向攻伐占领的战棋策略,在地图上进行回合制移动的军略对抗。

本篇战斗中获胜并平定战乱可以提升州郡太平值,并累积到一定程度获得恩惠,除了主线剧情,占领据点,还可以参与突发战提升更多境界等级,以便于进行更多任务,不同境界难度的出征,进行角色的养成等等。

DLC则是以军略玩法代替了这部分任务养成,军略地图是先以回合形式移动去挑战敌军部队或支援友军部队,尽可能减少敌军武将,挑战和支援还是会切换进入即时战斗场景,但是最后会触发一个最后的决战。根据参战武将与敌军的强度影响军略的结果,而且击败敌军还能获得新的效果和秘策,在下一场战斗中使用。当然进入战斗后还是跟本篇一样的即时战斗动作游戏形式。

本篇的养成方面是提升境界解锁新的技能面板和斗气等属性,还能使用不同的武器种类体验不同的攻击招式,提升武器熟练度解锁更多可用招式等等,能够在城池里的杂货店买到可携带消耗品,战斗中击败敌方掉落新的武器进行装备,剑、枪、手甲、飞圈、朴刀、棍、双戟等等,还有矛、偃月刀、方天戟等武器能够获取。

战斗中可以切换同行武将来进行战斗攻击,更可以并肩作战,还有可供完成的修行成就以及和不同NPC的好感剧情,提升和三国的武将情谊,后期还会累积不同势力的贡献度,由你去选择效忠的天下之主,最终的剧情也会有所不同。

而DLC不一样的是在这个基础上新增了武器弓和绳镖,技能树界面采用全新的梦幻技能面板,需要使用和本篇完全不同的梦幻战功来习得技能,并且仅可在梦幻之境发挥效。

本篇和DLC旅店都可以使用收集的辉石来生成宝玉,一共有五种宝玉,同样种类的宝玉可以提升等级,并且装备后会对武器攻击附加特殊效果。但是本篇获得辉石可以在大地图获得,而DLC则需要在训练场完成挑战,还有DLC可使用的同行武将也有全新武将加入,比如朱和、貂蝉、张辽等等。

总的来说,该游戏游戏的战斗方面足够优秀,轻攻击、重攻击、防御、闪避、跳跃以及不同动作招式配合之下的看破、反弹、反击,甚至不同武器的连招等等,可以自行装备的武艺,会消耗斗气,其实完全可以看做是小技能,当然无双乱舞,觉醒等等技艺依然存在。攻击会累积斗气,而在战斗中,敌方士气也会影响战意与战术等等,在对敌上也有采用精准防御,精准闪避等设定,可根据敌方发动攻击时出现的白黄红不同光芒来合理攻击、使用发劲武艺,或是闪避不可防御不可破解的伤害等等。

这里有个小技巧,发光时第一时间敌人并不会攻击,会有一个招式动作,在熟练之后完全可以看到白光时攻击敌人之后再防御触发反击,看到黄光直接发劲破解,精准防御和精准闪避在高难度时还是要一定的时机和操控能力,敌方外功,类似防御机制。

看难度,战斗中还可以运用的战术和特定武将可以直接开启单挑进入决斗,当然部分角色战斗也可以称为头目战了。其他就是灵鸟之眼,类似探查的特殊力量,能看破隐藏之物以及周围体力和战场情况这个主角独有探索能力了。

这次的DLC因为是随时可以返回本篇和开启DLC进行体验的所以并没有太大影响,而且这次的IF剧情依然有对话选择,玩法还新增了军略、训练场等等内容,还贴心的根据当前境界调整了难度,很值得尝试,就是原价入偏贵,性价比不是很高。

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