“敵羞吾去脫他衣”曾經這句話是我最喜歡的遊戲中耳邊經常聽到和出現的,最初聽不懂,但卻能感受到勝利的喜悅和氣勢,幼時家貧,不敢想能買斷遊戲,初見時是在遊戲廳,幾臺主機當時都認不全,不知是PSP還是PS1,稚童初見只爲馬上大將,身後羣雄驚喜。
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而如今幾乎普及的中文配音與中文字幕,從“三國無雙”到“戰國無雙”,當初那個喜歡無雙割草的稚童已長大成人。幼年時期主機上的遊戲,如今已經是系列經典,而如今的我也可以將我喜歡的遊戲收入囊中,再顧曾經的快樂。
《真·三國無雙 起源》是光榮特庫摩《無雙》系列的最新作品,也是其知名遊戲IP之一,遊戲本篇於2025年1月17日正式發售,至今steam依舊是特別好評狀態,遊戲支持中文翻譯以及配音,並且在2026年1月22上線了大型DLC《真·三國無雙 起源 夢幻四英傑》,講述本篇故事中未曾描述的4個故事,個人還是感覺日語配音比較好一點,可能是聽習慣了,中配可以不用看字幕,日配還是需要看字幕的。
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《真·三國無雙 起源 夢幻四英傑》追加了新的劇情,可以加入本篇中無法選擇的張角、董卓、袁紹、呂布麾下,體驗全新的故事,但需要在本篇第二章後,與我的房間或是旅店之中可以開啓張角篇。這次也是藉着DLC推出的時機來重新體驗了。DLC的劇情也給了一個與本篇完全不同的選擇,更可以看做是幻想的平行時空,需要本篇見證過四位角色的未來才能解鎖後續。
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本篇劇情公元183年開始講述,都說東漢末年分三國,天災人禍,百姓食不果腹暴政橫行,一場路見不平除暴安良拉開了三國的序幕。可以說關爺爺的形象永遠一出場就能讓人一眼認出,更難得的,是此次你可以自定義你的姓名,以失憶無名旅人的身份踏上這場三國之旅,在標題頁更換翻譯繼續遊戲可以重新自定義姓名。稚嫩的臉,紫色的眸子,這次的天命在你,這次的主角是你,圓夢三國紛亂,沉浸其中。
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權謀軍事題材之中,三國源遠流長,該遊戲雖爲虛構幻想,更不能呈現名著之全貌,但卻能呈現一騎當千,勇武無雙的武將抉擇。天下大勢分久必合合久必分,維護天下太平者衆,利慾薰心者有,搖擺不定者有,仁義賢德者亦有。張角以太平道終現黃巾起義,玉佩指引着你的前路,也因此,你踏上了冀州,這可以說就是遊戲的序幕了。
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在第二章選擇DLC進入後,會從旅店開始,時間線來到黃巾軍快散夥的時候,可以在旅店裏找到商店進行購買出售,劇情則從張角開始呈現,和主線的選擇完全不同。這次遊戲的場景和建模都採用了3D動漫形式來進行塑造,劇情表現採用了視覺小說類似的形式,在對話中會出現不同的對話選擇,由你去進行抉擇,會影響結局。
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本篇整體畫面細節豐富,移動場景的規模,有些類似“騎馬與砍殺”等策略遊戲的移動大地圖,你可以操控你的角色跟大地圖上的NPC進行交談,觸發劇情或是任務等等,見證親歷其中發生的故事,代入感十足。大地圖到達的城池會有旅店可以休息,能收到書信,進行戰鬥準備、更換裝束,查看遊玩記錄,也可外出,類似養成遊戲或是動作遊戲的據點,書信和外出可能推動劇情,外出會出現在大地圖,有可解鎖的路標可以進行快速移動,以及查看目標、城鎮、武將位置等信息。
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DLC可以說是完全以旅店作爲據點,二樓可以返回本篇,廣場上有練武場可以達成訓練、研習武器完成試煉等等挑戰項目去獲得報酬,會根據當前境界調整難度比較友好。而旅店出入口直接會進行討伐出征戰鬥,根據劇情不同還增加了軍略玩法,可以說更偏向攻伐佔領的戰棋策略,在地圖上進行回合制移動的軍略對抗。
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本篇戰鬥中獲勝並平定戰亂可以提升州郡太平值,並累積到一定程度獲得恩惠,除了主線劇情,佔領據點,還可以參與突發戰提升更多境界等級,以便於進行更多任務,不同境界難度的出征,進行角色的養成等等。
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DLC則是以軍略玩法代替了這部分任務養成,軍略地圖是先以回合形式移動去挑戰敵軍部隊或支援友軍部隊,儘可能減少敵軍武將,挑戰和支援還是會切換進入即時戰鬥場景,但是最後會觸發一個最後的決戰。根據參戰武將與敵軍的強度影響軍略的結果,而且擊敗敵軍還能獲得新的效果和祕策,在下一場戰鬥中使用。當然進入戰鬥後還是跟本篇一樣的即時戰鬥動作遊戲形式。
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本篇的養成方面是提升境界解鎖新的技能面板和鬥氣等屬性,還能使用不同的武器種類體驗不同的攻擊招式,提升武器熟練度解鎖更多可用招式等等,能夠在城池裏的雜貨店買到可攜帶消耗品,戰鬥中擊敗敵方掉落新的武器進行裝備,劍、槍、手甲、飛圈、朴刀、棍、雙戟等等,還有矛、偃月刀、方天戟等武器能夠獲取。
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戰鬥中可以切換同行武將來進行戰鬥攻擊,更可以並肩作戰,還有可供完成的修行成就以及和不同NPC的好感劇情,提升和三國的武將情誼,後期還會累積不同勢力的貢獻度,由你去選擇效忠的天下之主,最終的劇情也會有所不同。
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而DLC不一樣的是在這個基礎上新增了武器弓和繩鏢,技能樹界面採用全新的夢幻技能面板,需要使用和本篇完全不同的夢幻戰功來習得技能,並且僅可在夢幻之境發揮效。
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本篇和DLC旅店都可以使用收集的輝石來生成寶玉,一共有五種寶玉,同樣種類的寶玉可以提升等級,並且裝備後會對武器攻擊附加特殊效果。但是本篇獲得輝石可以在大地圖獲得,而DLC則需要在訓練場完成挑戰,還有DLC可使用的同行武將也有全新武將加入,比如朱和、貂蟬、張遼等等。
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總的來說,該遊戲遊戲的戰鬥方面足夠優秀,輕攻擊、重攻擊、防禦、閃避、跳躍以及不同動作招式配合之下的看破、反彈、反擊,甚至不同武器的連招等等,可以自行裝備的武藝,會消耗鬥氣,其實完全可以看做是小技能,當然無雙亂舞,覺醒等等技藝依然存在。攻擊會累積鬥氣,而在戰鬥中,敵方士氣也會影響戰意與戰術等等,在對敵上也有采用精準防禦,精準閃避等設定,可根據敵方發動攻擊時出現的白黃紅不同光芒來合理攻擊、使用發勁武藝,或是閃避不可防禦不可破解的傷害等等。
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這裏有個小技巧,發光時第一時間敵人並不會攻擊,會有一個招式動作,在熟練之後完全可以看到白光時攻擊敵人之後再防禦觸發反擊,看到黃光直接發勁破解,精準防禦和精準閃避在高難度時還是要一定的時機和操控能力,敵方外功,類似防禦機制。
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看難度,戰鬥中還可以運用的戰術和特定武將可以直接開啓單挑進入決鬥,當然部分角色戰鬥也可以稱爲頭目戰了。其他就是靈鳥之眼,類似探查的特殊力量,能看破隱藏之物以及周圍體力和戰場情況這個主角獨有探索能力了。
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這次的DLC因爲是隨時可以返回本篇和開啓DLC進行體驗的所以並沒有太大影響,而且這次的IF劇情依然有對話選擇,玩法還新增了軍略、訓練場等等內容,還貼心的根據當前境界調整了難度,很值得嘗試,就是原價入偏貴,性價比不是很高。
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