大家好呀,我是KK,時隔一年,終於啊,《真三國無雙:起源》的dlc也是不負衆望來到了我們面前。嚴格來說我個人並不算《真三國無雙》系列的死忠玩家,本系列算上今天要講的《真三國無雙:起源》也不過只是玩了四部。本作的評價其實還是不錯的,作爲無雙系列的革新之作很好地完成了它的使命,銷量口碑兩開花,本月22日發售的dlc《夢幻四英傑》更是將遊戲上升了新高度。
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真三評分最高的一部?
引言雖然說真三系列算上起源我只玩了四部,不過其他的無雙我也接觸了一些,作爲塞爾達傳說曠野之息以及p5牢玩家,災厄啓示錄和P5S和今年出的《塞爾達無雙:封印戰記》肯定是有遊玩的,去年廣受好評的FSR也有過接觸,可以看出光榮長期遊走在各種ip包裝的外包無雙中,什麼塞爾達,女神異聞錄,火焰紋章,fate等等,反倒是自家的三國無雙紫8代滑鐵盧以來一直沉默。
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在知道《真三國無雙:起源》的銷量成功突破了100萬份之後,我心裏毫無疑問是高興的,這也給無雙遊戲鋪下了重要的一條道路。從1997年《三國無雙》作爲格鬥遊戲發售以來,再到後續2000年發售的《真三國無雙》作爲後續無雙的始祖,成爲了許多玩家心裏不可或缺的遊戲。
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與1997年趁着格鬥遊戲熱度發售的《三國無雙》不同,《真三國無雙》(以下稱351)發售之初就是主打着“一夫當關,萬夫莫開”作爲遊戲的賣點呈現給玩家,也就是作爲古代武將大開無雙的那種爽感,玩家們操作的基本都是三國時期的歷史名將,且都是俊男美女,作爲喜歡三國演義的玩家們這理所當然給了他們莫大的吸引力。而且在早期的ps2遊戲裏一直沒有啥抬得上門面的動作遊戲,反而使得三國無雙的c技系統成爲玩家們喜愛的簡單又帥氣的系統。
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三國無雙嘛,主打的自然就是武將情懷以及動作系統,三國無雙也並非在一成不變,而且光榮的傳統也是本傳不到位“猛將傳”來湊的招式,《真三國無雙》系列就一直是這種慢慢一代一代完善填補的狀態,不僅有慢慢增多的漂亮武將,男將如趙雲馬超等也是標準的日式瑪麗蘇臉,顏值是上等水平。包括後來真三下的玩法衍生出來的日本本土化的《戰國無雙》以及武將世界觀大雜燴的《無雙大蛇》都沿用了這種設計。
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光榮2025年出的無雙我也玩過幾部,光榮去年出的《塞爾達無雙:封印戰記》我也有通關。可以很明顯看出這部無雙充分吸收了光榮前幾部遊戲的特點,包括《真三起源》,玩法有不少相似度,只是在策略性上真三花的功夫更多。
三國鼎立?全新的故事即將展開
本作《真三國無雙:起源》的劇情基本依照了我們熟悉的三國演義來進行。光榮本家除了真三國無雙,三國志等遊戲剛好旗下的team ninja前年也是出了《臥龍:蒼天隕落》,可以說光榮做三國類遊戲肯定是經驗豐富,劇情方面的把控自然也不用擔心。
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東漢雨宮蓮
遊戲的劇情節奏講述了三國的傳統開頭,東漢末年,宦官奪權,黃巾軍起義。而我們的主角“紫鸞”正是這一切的見證者,雖然已經喪失了原有的記憶,但依然依稀記得自己身爲“太平之要”拯救天下人的使命。爲什麼說這一部《真三國無雙:起源》足夠大膽呢?細心的朋友應該不難發現,三國無雙使用傳統的賣點就是多武將,每個武將不同的特點,也都有各自的粉絲,而本作卻罕見地使用了原創主角,拋棄原有賣點來尋求突破,不得不說很有勇氣。
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雖說名字是《真三國無雙:起源》,但若要細細追究起來的話遊戲的劇情大致來概括就是黃巾軍起義到覆滅,圍剿董卓,擊敗袁紹,火燒赤壁。沒錯,本作的劇情在火燒赤壁就結束了,細心的玩家會發現其實在這個時候三國纔剛剛形成鼎力之勢,本作到這裏戛然而止其實也給了續作的可能性。
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遊戲在第三章也講的很清楚,需要玩家自己做陣營選擇,team ninja上一部作品《浪人崛起》其實也做過類似的陣營選擇,但說實話浪人崛起真正做出陣營選擇都到了江戶,很後期了,前面的流程主角的陣營選擇很混亂,今天和你是朋友明天就是敵人。《真三國無雙起源》反而對這個問題進行了一定的規避,說的很明白了,你覺得誰好就幫誰。
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哲學典韋
和前面幾部的真三國無雙都不一樣,由於引入了原創角色,我們可以用第三方的視角辯證地看待這些武將和陣營,包括他們的價值觀,很多角色也在此基礎上做了重新塑造,比較典型的就是張角這個角色了,從一開始的拯救萬民於水火,到後面主角喪失本心,主角全程都看在眼裏,算是比較成功的人物再塑造。
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這次的dlc,《夢幻四英傑》的劇情就是緊接着張角,董卓,袁紹,呂布四人展開。熟悉三國的朋友應該都知道這四個角色其實算是遺憾比較大的。dlc重點走的是他們的if線。比如張角,之前玩《臥龍:蒼天隕落》的時候就對他有刻板印象,總覺得這是個瘋子,現在在真三起源裏反而對他有改觀。
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這次的新劇情我們將分別加入張角,董卓,袁紹,呂布四人的陣營。在本體裏,我們只能加入曹,孫,劉三家劇情。雖然匡扶漢室讓人欣慰,但對呂布,袁紹等梟雄依然感到惋惜,剛好這次的if線就彌補了這個遺憾。
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具體的劇情我就不劇透了,對於我來講這次的dlc故事更像是對於老劇情人設的補充說明。像張角,董卓這些武將在原劇情裏下線太快,劇情需要沒辦法,他們劇情行爲的一些動機,作爲玩家來說還真不容易捉摸,這次的dlc我覺得在補足人物形象方面就做的不錯,董卓和紫鸞,終於等到了我喜歡的雙男主環節了。
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戰鬥場景基本都是本體戰役換個視角,有一說一和董卓一起殺出皇宮的視角還真不錯,人物的結局也大多符合他們在劇情裏的形象,當然這裏就涉及關鍵劇情劇透啦,大家自己玩會更有感覺。
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劇情除了短一點我真感覺不到太大毛病。
獨具特色的戰鬥系統
熟悉真三國無雙系列的朋友想必也很瞭解,本系列戰鬥系統基本上是亙古不變c技搓招,所謂c技就是六合搓招及其變招,用Xbox手柄舉例,主體就是xxxxxx,xy,xxy,xxxy等一直變到xxxxxy,然後就是按y的招式,這種搓招方式非常通俗易懂,搓招簡單打起來也不難看,但有個很重要的問題——膩
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大家也知道,三國無雙是有很多代,但其戰鬥系統一直都是這個傳統的c技系統,直到5代(355)拋棄c技引進了連舞系統,但由於不符合老玩家們的操作習慣,設定也不夠完善,同屏敵人的增加使得玩家打了就得閃,嚴重影響了玩家的戰鬥流暢性。反觀七代猛將傳雖然還是傳統的c技系統,但由於實現了不同武將不同模組,至少在觀感上的重複性減少了,但由於搓招系統還是那樣,依然會給一些玩家帶來乏味感。
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真三起源無疑是時隔多年挑起了大梁,挽救了這個無雙鼻祖的系列。首先就是起源的這個大地圖,很簡潔但又有特點,我大中華的地理樣貌盡收眼底,支線戰鬥地圖提示也明顯。再來說戰鬥系統,遊戲的武器分爲“劍”“槍”“手甲”“飛圈”“朴刀”“棍”“雙戟”“矛”“偃月刀”“方天戟”十個,看起來不多但實際上可玩性很高
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爲什麼這麼說呢,前面提到過,本作的無雙起源擯棄了傳統無雙那種依賴c技的攻擊方式,僅劍一種武器還在依賴傳統c技,這算是獻給老玩家的吧,其餘武器均對這項系統進行了創新突破。遊戲的基礎操控爲x普攻,y重擊,a跳躍,b開無雙亂舞,lb是防禦,rt爲閃避。遊戲戰鬥系統增多的地方就是加上了lb+x/y和rt+x/y的派生連招。其中按y鍵的長按短按攻擊模組亦有不同。
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我們以比較通俗的手甲舉例,六連xxxxxx攻擊是普通連招,站着不動直接長按y會進入蹲馬步姿態的猛虎架勢,在此架勢按x鍵與y鍵各有不同攻擊,按容易數量x連招後長按y會觸發巨龍架勢,按x和y亦有不同攻擊模組,主要以衝擊和擊飛爲主。按住lb長按y則是觸發裂蛇架勢,其x和y的攻擊主要以牽引敵人擊飛爲主。最後則是鳳凰架勢,按住閃避rt再長按y,其x和y的攻擊主要以踢技和衝擊爲主。
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遊戲的武器可以性可以說都很高,劍是傳統c技武器,長槍簡單上手,yyy連招喫遍天,手甲單挑神器 飛圈主要是把控中遠距離攻擊牽制敵人,需要活用閃避看破,可操作性極高,朴刀傷害高,以y的滿蓄攻擊爲主要玩法,雙戟我個人認爲的各方面的神器,我個人比較喜歡用的連招就是破防敵人後按住y將敵人擊飛然後連按y對敵人進行浮空攻擊,可以對敵方進行比較長時間的控制。
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最後就是矛,偃月刀和方天戟了,可玩性也不錯,一個受擊越多傷害越高一個連擊越多傷害越高,都非常適合突入敵軍陣中,強度從最初版本就不低,打羣架打單挑都不錯。
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每個武器的搓招雖然按鍵有相同之處但玩起來就是完全不一樣的理念,可操作性極高。遊戲除了基礎搓招以外也有自己的武技系統,按r1+xyab任意一個鍵釋放,總共可裝備四個武技
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我們對敵的方式主要攻擊,完美彈反,防禦,看破(完美閃避),化勁(特殊武技)。我方血條上方的豆豆爲鬥氣,武技釋放需要消耗鬥氣,防禦在高難度下會消耗鬥氣。敵方血條上方的盾牌爲護甲值。需要注意的是彈反的彈反幀會隨遊戲難度提高而縮短,普通難度和困難難度的差別就已經挺大了,困難難度的彈反幀判定挺嚴格。
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彈反成功
彈反和化勁(需要消耗鬥氣)都會擊破敵人差不多一格護甲槽,白色攻擊用彈反,黃色攻擊用化勁,看破(完美閃避)是任意攻擊都能用,恢復一槽鬥氣值,但是紅光攻擊只能用看破。
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本作依然還有arpg等級提升的底子在,不過比較奇特的是本作是以武器熟練度當做等級提高的基準,這就鼓勵玩家對多種武器進行嘗試,包括武將好感度的一些修煉任務也會鼓勵你用多種武器殺敵以獲得功勳值然後升級自身數值
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這個就是普通的加點了,一般就是血條,鬥氣,攜帶肉包數量,肉包恢復效果,防禦力攻擊力等影響角色性能的數值。戰術系統的加入也給了整個遊戲更強的沉浸感,詳細的大家可以看我關於本體的評測
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遊戲中另一個我喜歡的地方就是軍議了,即開戰前大家開個小會,商討作戰方案,還是那句話,我可以不看,可以看不懂,但你不能沒有,代入感強就完事了。戰術上也不是無腦突突突,主要還是要援救各方將領積攢士氣,要學會判斷戰場形勢,作爲主角的我們基本上就是哪邊窟窿大就往哪裏補,如果一直死磕一個地方很容易失敗(我方主將敗逃)。
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在戰鬥期間也同樣可以切換同行武將,不過本作的切換武將反而不是賣點,總共兩個手就數得清,不值一提,賣點還是這套完全革新的系統。
DLC加入的新玩法
首先是武器,dlc加入了全新的武器弓箭,這個武器的強度相當高,我只能說不愧是付費武器,直接就是輪椅了,別的招式不用多講,長按y鍵你就是無敵的。火箭的攻擊強度很高且可以遠距離拉扯。弓箭的攻擊比較喫鬥氣點,大家放技能的時候注意一下就可以。
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強度我是測試過的,即使是最初始的烈刃弓攻擊傷害也比較可觀,既有破軍技能又有單獨對敵利器,可遠攻可近戰。
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除此之外另一個新武器就是繩鏢了,這個武器爆的比較玩,最早也得打到袁紹線,運氣差一點要打到呂布線才能爆,總體來說也挺好用,這個主要強在破盾增傷,就是繩標大招有點即好用有不好用的感覺,範圍很大但是打滿傷害得離着近,然後一邊轉圈一邊捱揍,這一點我目前玩的蹩腳,估計還得繼續摸索。
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但強度增加的也不止dlc武器就是了,有些武器,特別是長槍,劍,棍我覺得強度提升最明顯,主要長槍增加了不少能破軍的技能,劍打ko的時候也好用。劍,棍和飛圈在dlc都有了衝大軍的能力,斷仇讓方天戟有了單挑大招,看得出製作組確實是玩遊戲的,,長槍的新武技也是一樣,具體不劇透,給大家拉個期待,真的不能錯過哇。
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本體裏面的這幾個武器雖然好玩但優缺點明顯,這次明顯補足了平衡性,好巧不巧這次針對長槍和劍的更新就在這裏了,我個人對於長槍還是挺情有獨鍾的,這次正中下懷。
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其他方面增加的玩法就是討伐行動了,dlc的這種方式更有大戰場的氣勢,一般都是我們主角作爲遊離機動部隊四處馳援擊破優勢敵軍,活用部隊行動的戰術在規定時間內儘可能將我方的優勢兵力持平甚至追上敵軍,再來打決戰。
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其餘的內容增加的就不是特別多了,新的挑戰任務和一些新的技能點,值得一講的就是dlc刷級是挺方便的,劇情線的推進依照主線來,打完本體的張角,董卓,袁紹和呂布線才能進入他們各自的if線。不過總的來說體量還是不算特別大,內容再多一點就好了。
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呂布你老婆好香
結語
毫無疑問真三作爲一個長達二十幾年的老系列能走到今天這一步還是十分不容易的,經歷過輝煌經歷過暗淡,如今在牢莊手上又再現輝煌,續作也有希望了。目前真三無雙2的重製也將在今年公佈,總的來說還是很期待的,希望咱們三國無雙越走越遠,更多人體驗到樂趣。
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