解謎遊戲社區獎 Thinky Awards 2024 提名作品個人總結

Thinky Awards是Thinky Games和Thinky Puzzle Games這些解謎遊戲社區都十分關注的社區獎項,本次評獎的範圍包括所有在2023.12到2024.11間發佈的“Thinky遊戲”(不僅僅是解謎,還包括需要思考的策略遊戲等)。

我看小黑盒裏已經有人發佈了提名名單了,因此我就不發了,完整詳細提名可前往官網查看(小黑盒會吞外鏈,所以只能用文字了):https://thinkygames.com/awards/。而現在該獎項也有三個“社區獎”正在開放公開投票,如果感興趣也可以去投一投。

這篇文章主要是藉着這個機會,外加過年的這個時間,對獲得Thinky Awards提名的作品中,我個人玩過(或者至少是嘗試過)的遊戲的一些推薦和總結,和我之前在小黑盒發的一篇2024年度個人解謎總結有一定重合,但也有很多不同的部分,建議兩篇都收藏

由於一個遊戲可以獲得多個獎項提名,而且我看重合程度還蠻高的,所以本文將以遊戲爲中心,只不過遊戲大致按獎項來排列。

最後疊個甲:雖然“評獎”這樣的活動肯定有點“區分高下”的意思在裏面,但是包括這個獎項以及我的看法在內的所有東西都是主觀意見,沒有獲得提名的遊戲不代表比獲得提名的更差,而最後獲獎的遊戲也不一定就在絕對意義上比其它遊戲更好。

好了,接下來就開始吧:

Thinky Awards獎項

首先介紹一下一共有哪些獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)- 顧名思義

  • Most Anticipated Game(最受期待遊戲)- 顧名思義,由於這裏評選的是還未發售的遊戲,所以本文不涉及

  • Best Approachable Game(最佳入門遊戲)- 顧名思義,這個獎項下提名的遊戲一般來說比較簡單,但仍然具有獨特的創意和設計

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)- 注意是“最佳”,而不是“最具”挑戰性,此處評選的不是“最難”的遊戲,而是在難的同時,在設計上也拓寬了玩家視野的遊戲

  • Most Innovative Game(最具創新遊戲)- 顧名思義

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)- “啊哈”時刻就是在解謎時感受到一種突然的“頓悟”的瞬間,也可叫做“尤里卡”(Eureka)時刻,此處評選的就是具有最佳“啊哈”時刻的遊戲

  • Best Presentation(最佳表現力)- 這裏一般評選的是在解謎內容設計沒有落下的基礎上,在畫面等方面做到了“賞心悅目”的遊戲

  • Best Strategy Game (最佳策略遊戲)- 由於我個人不玩策略遊戲,所以本文中沒有獲得該提名的遊戲

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)- 顧名思義

  • Best DLC (最佳DLC)- 不僅包含官方DLC,也包含社區自制內容

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆謎題)- 可以是“解謎書”,也可以是單個的紙筆謎題,紙筆謎題就是“數獨”這樣的可以打印在紙上“玩”的謎題

  • Best Content Creator (最佳內容創作者)- 這個獎評選的是對解謎社區有傑出貢獻的內容創作者,一般是油管視頻主播或媒體人,本文關注遊戲本身,所以也不涉及這個獎

ANIMAL WELL 動物井

獲得提名的獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)

  • Best Presentation(最佳表現力)

這款作品出現在這裏也是沒什麼懸念了,不需要我多介紹,至於我的看法,就單純貼一下我在鑑賞家留下的短評吧(接下來這種引用裏的內容也基本都是我鑑賞家上的短評):

一款藏有許多祕密的類銀河城遊戲。

本作核心玩法主要包含解謎、平臺跳躍和找隱藏,而且刻意沒有加入任何解釋性的文本,遊戲中的各種機制全部得靠玩家通過嘗試來自發學習和總結。本作中,不用大腦很難解決任何問題,但只要學會了通過思考解決問題,就基本不會遇到很難的阻礙。

隱藏要素非常豐富,但存在一些深層隱藏和遊戲的核心機制之間關聯較弱,比較向社區化的ARG靠攏。

不過僅主線的部分,就足夠強烈推薦了。

Islands of Insight 真知之島

獲得提名的獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)

  • Most Innovative Game(最具創新遊戲)

  • Best Presentation(最佳表現力)

這款遊戲因爲商業上的失敗,現在已經關閉了所有服務器,所以它能拿到年度遊戲提名我是挺意外的,不過這也說明,這款遊戲雖然有自己的缺點,但它的優點也同樣讓人印象深刻。

一款內容量巨大的解謎遊戲,想要做成開放世界MMO,但嘗試的結果卻不盡如人意,MMO的部分並未完成,開放世界也沒帶來太多亮點。

玩法上縫合了許多解謎類型,壞消息是對大部分類型的探索都比較淺,但好消息是對脫胎於紙筆謎題的邏輯網格的探索非常深入且全面,將一些出於經典題種的條件拆拆合合,產生出了爆炸般的可能性,而且謎題設計深入淺出,適合從入門到老手級別的所有玩家

由於這一點實在很突出,所以整體還是強烈推薦

Isles of Sea and Sky 海天島傳說

獲得提名的獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)

  • Best Presentation(最佳表現力)

其實這款遊戲我個人不是特別喜歡,但還是尊重評委組的決定。

一款雖然不錯,但也讓我感到比較遺憾的解謎作品。

作爲將推箱謎題與“2D塞爾達”式的開放探索相結合的嘗試,本作做到了表面上的融合,前期的謎題設計也不錯,但後期暴露了許多問題,包括但不限於推箱謎題設計緊湊性不足,探索時需要後期解鎖能力才能解的謎題提示不足,隱藏內容設計較爲俗套,內容上也沒有達到當時衆籌時說的目標。

不過開發者貌似還在更新解決問題,就是不知道能堅持到什麼時候了。

可以推薦,不過建議斟酌一下再入。

Maxwell's Puzzling Demon

獲得提名的獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)

  • Most Innovative Game(最具創新遊戲)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)

不僅是2024年我個人用時最長的遊戲,也是我整個遊戲生涯中用時最長的遊戲,我覺得就算GOTY拿不到(雖然我很希望它能拿),起碼也能拿一個“最佳挑戰性遊戲”。

一款內容極爲豐富且對機制的探索極爲深刻的推箱解謎超級鉅作。不管是從單純的體量,還是從解謎遊戲設計的各個方面(機制設計、謎題設計)來看,本作都是目前絕大多數解謎作品無法望其項背的存在。

本作以“冷熱傳導”爲核心機制,圍繞其組成的機制集合凝練且複雜,基礎的組成部分沒有多少,卻僅用組合的方式就產生了巨量的可能性,可以用“渾然天成”形容。

但同時本作也很有難度,建議有類似遊戲的經驗再來挑戰

神作,強烈推薦

Leaf's Odyssey

獲得提名的獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)

一款機制富有創意,謎題設計相當優秀的類《DROD》(Deadly Rooms of Death)邏輯解謎遊戲。

本作的主要玩法是在網格式關卡中走格子殺敵,過關目標也是擊敗固定房間區域內的所有敵人,但本作的核心創意就在於將“戰鬥”做成了硬核的邏輯解謎,方法是設計出多種行爲模式複雜、獨特,但用人腦也能完全預測的敵人

本作的機制雖然複雜但十分自然,謎題設計也十分緊湊。包括記錄所有敵人行爲模式的筆記本在內的遊戲體驗設計也很優秀,還包含關卡自制和導入等功能。

神作,強烈推薦。

Paper Trail 紙間謎跡

獲得提名的獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)

  • Best Approachable Game(最佳入門遊戲)

  • Most Innovative Game(最具創新遊戲)

  • Best Presentation(最佳表現力)

以我個人的喜好來看,這款遊戲偏簡單,但評委組應該是想要兼顧硬核與休閒玩家羣體,所以尊重評委組的決定。

一款相當精緻的邏輯解謎遊戲。

玩家可以通過像摺紙一樣摺疊關卡來改變關卡地形,從而進行各種各樣的解謎,而本作雖然設置了很多條條框框來限制摺疊操作的可能性,但卻換來了緊湊的唯一解謎題,在我看來這樣的犧牲是值得的。

綜合來說,本作雖然難度不高,內容也不多,但是對核心機制的延伸較爲自然,謎題設計也比較出色地探索了各種機制,再考慮到清新的畫面風格,我認爲本作很值得一玩。

強烈推薦

Slider

獲得提名的獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)

  • Most Innovative Game(最具創新遊戲)

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

這款遊戲作爲免費遊戲來說確實很不錯,由於不是純邏輯解謎,所以在我心中沒有排那麼高,不過還是非常值得一玩的。

一款內容豐富的免費冒險解謎遊戲。

本作的核心創意是用“滑塊”拼接世界的玩法,但由於滑塊謎題本身依賴挪移試錯的特點,以及《無盡旅圖》的珠玉在前,我對本作的這種設計起初是有懷疑的。最終本作也並沒有做到特別驚豔的程度,但也確實設計出了一些必須要是“滑動”才能實現的有趣謎題。

其它機制雖然也說不上很新鮮,但“累積式”謎題設計做得不錯,謎題密度高,也有難度和靈光一現的展開。

這種質量在免費作品中足夠突出,因此強烈推薦

The Rise of the Golden Idol 金偶像崛起

獲得提名的獎項:

  • Game of the Year(年度遊戲)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)

這款遊戲應該是今年推理解謎的代表了,不是我最喜歡的解謎類型,但也很有趣。

《金偶像謎案》(The Case of the Golden Idol)的正統續作,核心玩法仍舊是情境推理+完形填空,故事背景來到了20世紀的現代,但金偶像的神祕力量仍然以另一種方式籠罩在本作所有的情境之上。

相比前作,本作主要是嘗試了另一種敘事結構,不再是從頭到尾一條線,而是帶有一定亂序;每個章節內部加入了小結性質的額外謎題,分散了結局連接一切的壓力;UI方面本作也作出了一些有意義的改動。

不過據說中文翻譯比較糟糕,建議有能力的玩家用英文遊玩,沒能力的玩家再斟酌一下。

強烈推薦

Robot Detour 尋路小電車

獲得提名的獎項:

  • Best Approachable Game(最佳入門遊戲)

一款有趣的“繞線”邏輯解謎遊戲。

本作通過“運動”探索到了一些我沒有想過的可能性,兼顧了廣度和深度,大多數謎題的設計也恰到好處,既難到需要讓玩家主動思考並解決謎題中真正的“瓶頸”,又沒有糾結到需要“步步爲營”,好像下象棋一樣要往前想好多步的程度,這一點可謂是打破了其它“畫線”解謎給我帶來的“刻板印象”。

值得一玩,推薦

Star Stuff

(Steam也有售,不知道爲啥只有Epic能選)

獲得提名的獎項:

  • Best Approachable Game(最佳入門遊戲)

  • Best Presentation(最佳表現力)

一款製作精良的獨特編程解謎遊戲。

不要直接被“編程”兩個字嚇到,本作雖然確實需要編程,但都是很簡單的編程,遊戲也會手把手教的。

在本作中,玩家需要操控主角與關卡中可編程的機器人進行實時合作,來解開《傳送門》式(包含箱子、按鈕等經典要素)的傳統邏輯謎題

將編程和合作兩種思想結合的本作有別於市面上一般的編程解謎和合作解謎,而本作也牢牢抓住了這種不同,將對機制的探索牢牢圍繞在手動和自動兩種操作的互動周圍,設計出了140多道足夠有趣的謎題。

強烈推薦。

Wilmot Works It Out

獲得提名的獎項:

  • Best Approachable Game(最佳入門遊戲)

目前我玩過的最有“設計感”的休閒拼圖遊戲

本作通過將前作《Wilmot's Warehouse》中按波次“進貨”的遊戲循環和拼圖玩法相結合,產生了一些奇妙的化學反應,既能讓玩家在禪意平靜的拼圖過程中也能遇到一些有趣的意料之外的狀況,又通過精心設計的圖案來鼓勵玩家運用更加“聰明”的策略去拼圖。

不過最終,本作在本質上仍然是一款休閒拼圖遊戲,即使它在體裁限制下作出的努力值得認可。推薦

Bee Magic

遊戲地址:在itch.io上搜索

獲得提名的獎項:

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

這款遊戲出自圈內比較出名的《5 Step Steve》和《N Step Steve》系列的作者Ethan Clark,我也只是淺玩了一下。

整體上來說是一款網格式邏輯解謎遊戲,核心機制是通過按照特定順序移動(上圖中右側)來觸發“咒語”。“關卡”雖然只有一個,但是本作設計了一個神祕的“多解”結構,“通關”後獲得的“獎盃”和玩家在關卡中使用過的咒語集合有關,可以玩很多遍嘗試不同解法。貌似後續還有“隱藏咒語”之類的神奇隱藏內容。

我自己只是“通關”了一次,感興趣的話可以再試試。

Entwined Time

獲得提名的獎項:

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

我只是淺淺嘗試過這個遊戲的前幾關,感覺已經非常難以理解了。

本作看上去是一個簡單的網格式邏輯解謎遊戲,但是兩個角色的“撤銷棧”相互獨立,製造出了一些非常詭異的情況,比如對於一個角色來說的“撤銷”,實際上對於整個關卡來說是在“前進”。感覺和《Meet me at Noon》和《Tres Undos》等遊戲有共通之處,對我來說共通之處就是我都不會()

推薦給大家。

I Wanna Lockpick

遊戲地址:在itch.io上搜索

獲得提名的獎項:

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

我真覺得這個遊戲可以提名GOTY的,但可能GOTY提名裏硬核解謎已經有《Maxwell's Puzzling Demon》和《Leaf's Odyssey》幾個了,所以要有所取捨吧。

本作帶個“I Wanna”的名頭,因爲它確實是用I Wanna的引擎和底子做的,但是本作是個不折不扣的純解謎遊戲,而不是平臺跳躍遊戲。它的核心玩法有點“魔塔”算數的感覺,但更加純粹,只有“鑰匙”和“門”,開門消耗鑰匙,鑰匙不夠開不了門,玩家要做的就是找到一個恰當的開鎖順序,到達終點,僅此而已。

隨着遊戲逐漸深入和新機制的不斷引入,本作會將“鑰匙”和“門”的概念拓寬到幾乎荒誕的地步,誇張程度不亞於《Baba Is You》等神作。但是就算是這樣,絕大多數謎題居然都可以通過類似紙筆解謎的一步一步的嚴格推理來得到答案,或者至少是確定很大一部分,是目前來說最不像“紙筆謎題”(連網格都沒有)的“類紙筆解謎”遊戲。遊戲甚至內置了一套筆記系統,我從來沒有見到過一個和紙筆解謎完全不像的解謎遊戲加入這種系統。

神作,強烈推薦

The Court of Wanderers

獲得提名的獎項:

  • Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)

雖然沒有同一個獎下的其它提名作品那麼難,但仍然是一款很有意思的作品。

一款簡約而不簡單的3D推箱解謎遊戲。

在3D推箱的基礎上,本作設計了很有創意的核心機制“旋轉器”以及若干有趣的輔助機制,機制集較爲簡單,但本作的核心機制是真的可以和字面意義上的“所有”機制進行交互,從這些交互當中就誕生了有趣的深度。

本作整體難度適中,謎題普遍需要思考幾分鐘,個別謎題可能需要思考二十分鐘以上,但核心思路都不復雜,60多個謎題都是具有優雅解謎思路的精華。

強烈推薦。

20 Small Mazes

獲得提名的獎項:

  • Most Innovative Game(最具創新遊戲)

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

一款小巧休閒的解謎小品。

顧名思義,本作就是20個小迷宮的集合,只不過都不是純粹的迷宮,而是各有特殊的變化,其中有些變化是視覺上的,有些變化將迷宮和其它類型的解謎相組合,有些變化則將一些邏輯解謎的機制融入,嘗試削弱迷宮“試錯”的一面,而增強“邏輯推理”的一面。

推薦

Epigraph

獲得提名的獎項:

  • Most Innovative Game(最具創新遊戲)

嘿,當時我恰好提名的就是這個獎。

2023年的《巴別塔聖歌》(Chants of Sennaar)讓更多玩家瞭解到了“語言學解謎”這個概念,不過也有不少玩家覺得那款遊戲探索得太淺,於是本作這個直逼“語言學奧賽”難度的作品就橫空出世,成爲了目前我見過的最難的語言學解謎遊戲。

玩家的目標是破譯幾個文物上面的未知文字,而玩家所能使用的資料只有這些文物本身和兩頁文字資料。相比《巴別塔聖歌》,本作的虛構語言要複雜很多,而且,本作中也沒有《巴別塔聖歌》中日誌那樣的即時反饋,唯一有反饋的地方是象徵遊戲結尾的最終文物,只有在輸入特定文字組合時才能打開。玩家必須要作出非常多合理猜測才能推進,否則很容易卡關,我就卡了。

所以我其實並沒有通關這個作品,對我來說太難了,但並不妨礙我欣賞本作的“前衛”。不過當然還是希望以後看到難度在《巴別塔聖歌》和本作之間的作品,或者至少是存在一條從《巴別塔》到本作這樣的難度的難度曲線的作品。

推薦給大家

閏躍之年

獲得提名的獎項:

  • Most Innovative Game(最具創新遊戲)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)

這款遊戲作爲“Metroidbrainia”(知識鎖類銀河城)的另一代表,出現在這裏也是和《動物井》一樣沒有懸念。

一款妙趣橫生的“知識鎖平臺解謎小品。

在本作中,玩家需要操縱一個白色小人,在一個四通八達的大地圖中跑跑跳跳,目標是收集齊散落在整個關卡各個角落的29頁日曆,而本作的核心創意全部隱藏在主角看似普通的一段跳躍之下。在滿足某些條件的情況下,這個跳躍會變化爲一些神奇的能力,但具體條件是什麼需要玩家自行發現、理解。

圍繞這套不變的內在邏輯,本作被設計成了一個優秀的知識鎖類銀河城,讓我驚喜連連。

強烈推薦

Croquet Conundrum

遊戲地址:在itch.io上搜索

獲得提名的獎項:

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

比較有意思的一款遊戲,核心機制是打“槌球”,而移動步數有嚴格限制,必須使用關卡內的其它要素來重新獲得。另外,本作還使用進出關卡來打造Meta謎題,挺有意思。

我是玩過,但感覺後面有些謎題有點太依賴試錯了,所以就算本作的提示系統真的很不錯,分爲“目標是什麼”和“具體步驟”等幾類,我也沒有100%。推薦給大家。

Reliquia Park

遊戲地址:在itch.io上搜索

獲得提名的獎項:

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

一款可以被戲稱爲“推箱版見證者”的猜規則邏輯解謎遊戲。作爲PuzzleScript作品,本作的體量遠超正常量級,共有200+道謎題,還分成五個玩家可以以任意順序挑戰的區域,並且能夠記錄進度,比如中途退出挑戰別的區域再回來,進度不會丟失。這種結構在PuzzleScript的框架下是不可能實現得出來的,因爲引擎並不支持任意存儲變量,關卡之間也不是能夠任意跳轉的,因此本作設計了一個“密碼系統”來繞過引擎的限制,也可以算是一種最樸素的“知識鎖”吧(

其實從我個人享受的程度來看,本作因爲其中有比較多的謎題其實更依賴直覺和試錯,所以並沒有給我帶來最好的體驗,不過它設計實在獨特,因此還是值得一試的。

Portal: Revolution

獲得提名的獎項:

  • Best DLC(最佳DLC)

個人覺得不錯,但是也見到不少社區內的硬核玩家強烈不推薦的《傳送門2》自制Mod。我覺得確實也存在一些問題,比如沒有像《Portal Reloaded》一樣的核心hook、難度偏簡單、難度曲線怪異(前面的“單傳送門”謎題反而是最難的)、新機制存在感不強等問題,現在看來確實都是問題,只不過可能我玩的時候處於一種很放鬆的狀態,所以沒有像一些玩家一樣強烈批評。我覺得還是值得一玩的。

The Talos Principle 2: Road to Elysium 塔羅斯的法則2:極樂之路

(Steam上有售,但小黑盒上沒有DLC的Steam頁面)

獲得提名的獎項:

  • Best DLC(最佳DLC)

第一人稱3D邏輯解謎大作《塔羅斯的法則2》衆望所歸的優秀DLC。

DLC的設計改善了本體中一些受到詬病的問題,比如地圖太空、跑圖耗時太長的問題,被用更密集的地圖設計更多的快速傳送點解決了。同時,這個DLC的三個部分各有各的探索重心,但都很有意思,其中第一部分和第三部分對激光機制的深挖更是驚豔。

強烈推薦

但本DLC裏面也並不都是精華,第二部分的融合謎題相對來說沒有那麼有吸引力,也不一定所有玩家都喜歡這種深入探索最基本機制的方向。

Origami Puzzles

作品地址:在itch.io上搜索

獲得提名的獎項:

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆謎題)

這個獎項下的投稿作品我要麼沒碰過,要麼只是碰了一下,但是就我碰過的部分而言,我覺得很有意思,說不定我的讀者裏會有人喜歡,所以還是決定在這分享。

這個作品的內容顧名思義:摺紙謎題。紅線圍繞的區域是“紙”原本的形狀,而右下角的數字表示謎題的目標:將紙折成一個厚度均勻的矩形,目標厚度就是右下角的數字。聽起來很簡單?如果把謎題剪下來自己折一折確實會友好一些,不過就算這樣,後面的謎題也會有一些很玄學的操作。謎題也顯然不只有我上面截出來的這麼多,具體去玩玩看就知道了,免費

🟥🟧🟨🟩🟦🟪⬛

作品地址:https://nivrad00.itch.io/rainbow-challenge

獲得提名的獎項:

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆謎題)

是的,你沒看錯,🟥🟧🟨🟩🟦🟪⬛這一串就是本作的官方名稱,只有在不得不用文字稱呼的時候叫做Rainbow Challenge

這個作品的內容就是一個表格,裏面一個字也沒有,也沒有解謎的目標,總之就是一個很神祕的作品,但在上面貼出的itch.io的頁面中,作者還是寫了一些提示的,如果實在不知道這是要解什麼的話,可以看看。不過就算知道了目標,我感覺這套謎題也完全是橫向思考找規律類的謎題,只能說對得上電波可能會覺得有意思,對不上的話,不玩也沒關係。

PortalSnake

獲得提名的獎項:

這個就當我個人的“榮譽提名”吧。這個作品來自《SquishCraft》的作者,“解謎仙人”bcat112a,在2023年12月發售,理論上應該算在本次評獎範圍內,但大家可能都忘了,包括我自己也忘了加上這次沒有上次的“Cursed Game”獎項,所以大家可能真沒想起來有這遊戲。我感覺真的就是被坑了,不然怎麼都可以給一個“最具創新”之類的吧(

繼設計師的前作《SquishCraft》之後,本作也是一款解謎遊戲中的奇葩(褒義)。

核心機制包括傳送門,每個關卡的目標是通過對關卡的初始狀態(主要是傳送門的位置)進行調整,來讓關卡中的蛇自動喫到足夠數量的水果。玩家可以任意調整傳送門的長短和朝向,可以讓蛇脫離橫平豎直的網格的束縛,產生包括但不限於“蛇可以斜着走”的衆多奇特情況,併產生一些巧妙的解題思路。

謎題設計非常出色,強烈推薦

結語

感謝你看到這裏,最後祝屏幕前的你蛇年大吉!

我不常在小黑盒發佈內容,如果想要關注我的更多內容,建議關注Steam鑑賞家:老船長OldCaptain

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